Ласкаво просимо на Ігротоп!
Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.
А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.
Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.
Що змінює модифікація Paths
• На одну смужку умінь більше в кожній школі, так що межа розвитку тепер на 40 окулярах, а не на 32;
• Чотири поинта умінь за підвищення рівня замість трьох = більше веселощів, більше можливостей;
• Шістнадцять очок характеристик за кожен рівень, але здоров'я і ману доведеться підкачувати вручну, так як навички їх ледь підвищують;
• Великі уразливості у всіх шкіл, а й вельми потужні позитивні риси;
• Монстрів в 3 рази більше, ніж в оригіналі, а боси сильніше;
• За монстрів вищого рівня дають більше досвіду, що стимулює не затримуватися на фарм відгалужень (за слабких нараховують мало);
• Мод підтримує всі зміни Anniversary Edition - не потрібно робити відкати версій або танцювати з бубном.
школа Venefici
Це щось на кшталт # 'Вогняного мага #' з ухилом в # 'Сон #'. Герой вже з перших рівнів отримує неймовірно крутий навик 100% відображення шкоди. Працює він лише секунду, а відкочується кілька, тому потрібно вчасно його застосовувати, враховуючи анімацію атаки супротивників, їх швидкість бігу і загрозу. Якщо врубати такий щит в правильний момент - цілком можна вбити кілька десятків противників на будь-якої складності, не залежно від одягнутих предметів. Якщо ж активувати занадто рано або пізно, вважай, ти трупец. Друга з базових здібностей - куля. Ну, тут зрозуміло по назві: герой вміє запускати кулі з великою швидкістю, які прошивають ворогів на виліт зі 100% вірогідністю і без особливої викачування знищують все на шляху. Звичайно, радіус там невеликий. І це компенсується наступним бойовим досвідом, який лупить по площі в усі сторони, прошиває наскрізь і завдає жахливий фізичний шкоди всім навколо. Відкат у нього становить лише секунду, так що спам цю штуку без зупинки і просто знищувати все живе. Якщо ж натрапили на боса - врубаєм відображає щит. Тут головне раніше знайти черевик на швидкість і реліквію бігу.
Взагалі, цей герой відмінно підійде новачкам, так як його прокачування вельми лінійна, проста в розумінні і не вимагає особливого скила: вбіг в купу, розірвав, повторив. І якщо спочатку здається занадто небезпечним ось так вриватися в гущу, то вміння регенерації з лишком покриє всі недоліки. Воно додає +80000 здоров'я в секунду і на першому рівні розвитку триває якраз ту саму секунду. А потім підвищує тривалість дії з кожним вкладеним очком на +1 сек (десь до восьми). Фактично, це повна невразливість, яка працює крутіше зілля. Що ж до мани, на відміну від інших шкіл, саме ця на самому початку щедро обдаровує пассівкой з бонусом на + 100% Регена, а потім ще й здоров'я відновлює так само ефективно. А третім в ланцюжку пряників варто крадіжка здоров'я ворогів поблизу, що взагалі схоже на Чітерство. 23 пункту життів розкрадається у кожного ворога в величезному радіусі кожну секунду, так що перший і навіть другий акт пробігаються зі швидкістю ракети. У чому ж мінус? О, він є. Опір отрути -65%, вроджене. Будь-павук тебе кокнет з укусу.
школа Посейдона
Ця школа льоду-блискавки-вогню дуже важка. Потрібно не одну годину просидіти над навичками, вигадуючи комбінації і різні плюси / мінуси. Основна фішка будується на маніпуляціях зі швидкістю бігу, причому на зниження. Хочеш багато бонусного шкоди - не проблема, але будь добрий, віддай 80% швидкості руху. Як тобі? Що, хочеш сповільнювати ворогів льодовим туманом, який дає невразливість до обмороження і 100% резисту холоду? Запросто, але ось тобі дебафф на -25% бігу. Більшість умінь героя так і працюють: або ти отримуєш прискорення ціною втрати шкоди, або сповільнюєшся, стаючи силачем. Ось тільки повний потенціал вийде розкрити лише на вищих етапах розвитку, а завдяки високій складності бігати до 10 рівня з ножиком і дихнути кожну хвилину не хочеться. Ближче до кінця вже з'являються цунамі, воронки, град і чого там тільки не вигадали. Втрати просто приголомшливий, але чекати особисто я не захотів. Якщо для цього героя зберегти належного шмаття, то він усіх порве, але проходити їм мод в якості основи не рекомендую. Вразливий до втрат здоров'я просто катастрофічно і плаче від нестачі мани.
школа Ліча
проблема початкового # 'Некроманта #' завжди полягала в його повній відстійні в боях з нежиттю. Ну правда, скелетам плювати на твоє витягування життя, отруєння і кровотік. А своє власне військо занадто довго відкочується і не здатне лікуватися, знову ж таки, через частих зустрічей з мерцями і механізмами (з них здоров'я не посмоктати). Лич, на противагу, не дуже печеться про своїх бравих мертвяки, використовуючи їх як розмінну монету. Багато навички героя гойдаються куди вище 20 граничних очок, дозволяючи отримати, скажімо, десяток воїнів-скелетів. Само собою, вони втрачають свою цінність в такій кількості, та й не здатні нормально виживати, але зате призиваються часто і легко. Все вміння Ліча складені дуже хитро. На перших рівнях розвитку вони майже не приносять користі, але варто тільки вкластися гарненько хоч в один, як розкриваються справжні ворота пекла. На противагу, деякі бойові атаки взагалі недієздатні, поки туди не всунешь 10-30 очок, а це дратує. Ну ніхто ж не буде бігати з -100% фіз / маг шкоди з бонусом на +20 крадіжки здоров'я? А поки цю сотню знизиш до нуля можна і самому в скелета перетворитися. Проте, задумка відмінна і подана добре.
У цього героя 100% поглинання снарядів (не пропускає їх взагалі), слабке кількість здоров'я, що зменшується з кожним рівнем, а також знижена швидкість бігу. З іншого боку, я не помічав, щоб вороги встигали підійти і вдарити, так як союзне військо нежиті має чудодійну АГРОМА # '500 рівня #'. В якості бойового потенціалу виступають як пасивні Баффі міньйонів, так і навик прошиває наскрізь згустку енергії із завидною площею ураження. Ваншотіть приємно, особливо, коли є кому для тебе потанчіть. Ось тільки відрізнити своїх від чужих - суцільний головний біль. Навіть деяких своїх від інших своїх відрізнити важко. Цей персонаж відмінно справляється з нежиттю, тому що всюди простежуються бонуси чистого шкоди по цій самій нежиті. Отруйна граната-череп відмінно труїть, але куди крутіше лупить всяких трупних зомбі, ніж м'ясистих кабанів. Ось тільки мани на підтримку пассівок потрібно вже дуже багато. З огляду на, що Anniversary Edition дуже навіть подбала про всіх петоводах, даний клас просто неймовірно ефективний в будь-яких ситуаціях.
Загалом, модифікація Paths класна, якісна і різноманітна. Багато унікальних навичок, оригінальної анімації та інших дрібниць. Є нові монстри навіть. Більшість предметів перероблено на рівні генератора чисел, що дозволяє відмовити абсолютно нові білди екіпіровки.
Малася на увазі школа духу. Ну які там Скіл для вбивства нежиті? Life Drain краде здоров'я тільки у живих, а Deathchill послаблює ворога, в тому числі до втрат здоров'я, витягуванню життя і кровотоку. Так, там є парочка спеціалізованих Скіл, що дають в купі +60 шкоди по нежиті, що компенсується вставкою блискавки або вогню в зброю, так як проти інших монстрів цей бонус святого шкоди марний. У тому ж Underlord доповненні проблема збереглася. З'явився Сифон, витягує життя, і агрящій супротивників, а також армія Кістяків, яка грунтується на, знову ж таки, витягуванні здоров'я. Універсальні навички завжди корисніші (вогонь, лід, блискавка), ніж спеціалізовані (дот, святість, життя).
Святого шкоди вистачає для того, щоб вирубувати нежить без добавки стихій і взагалі тими типами шкоди, від якого вона захищена, на кшталт протиканія. Тому що ціла пачка вкрай потужних дебафф, від яких практично вся нежить лягає мало не з чиха.
Я ж не сперечаюся, того шкоди дійсно вистачає на першій складності, але ціною нанесення 0 шкоди по живим істотам, механізмам і конструкцій. Спеціально набирати кілька Скіл для персональної розправи з вузькою расою нежиті - ось, в чому мінус. Тут питання доцільності з точки зору швидкості фарма. Куди вигідніше обважити себе отрутою і ігнорувати нежить, але вбивати будь-якого живого мобу з удару. Хоча, з релізом перевидання я не пробував оригінальну школу духу, може і поміняли в кращу сторону.
Проти живих - викачування життя. Воно ланцюгове, тим більше. Проблемою залишаються лише механізми - вкрай нечисленний тип мобів в грі. Або клас тіні і мисливця. Плюс саммон фінальний для критичних ситуацій. А окуляри можна і у містика перекинути.