Американський письменник Том Кленсі і французьке видавництво Ubisoft давно нероздільні. Вийшло безліч найрізноманітніших проектів, але перевага завжди віддавалася бойовикам. Неважливо, хто в поті чола трудився на благо загальносвітової «свободу» - загін «примар», елітний підрозділ «Веселка 6» або самотній вовк Сем Фішер - загальний ознака у всіх ігор був один. А саме, відточена ігрова механіка при. мутнувате сюжеті.
Правовласник бренду в останні роки вирішив вивести «марку» Tom Clancy's на новий рівень і спробувати щастя в інших жанрах. Одна спроба виявилася невдалою (стратегія EndWar), а друга - цілком життєздатною. Йдеться про аркадний авіасимулятор H.A.W.X. який пропонував різноманітні місії, кооперативне проходження та багато помаранчевих вибухів. З огляду на, що жанр про сучасну військово-повітряну техніку практично згнив, така гра була дуже доречною. Ubisoft Romania не стали зволікати з продовженням.
І знову на тлі карти світу виникають тривожні послання. Обстановка на планеті загострилася до краю. У різних куточках земної кулі активізувалися сепаратисти. Негідники намагаються похитнути позиції загального благоденства і зазіхають на демократію!
Неподалік від однієї з авіабаз США на Близькому Сході виникло незрозуміле рух. На розвідку відправляють не кого-небудь, а нашого старого знайомого, тепер уже полковника, Crenshaw (якщо ви раптом «випадково» пропустили повз вуха «сюжет» оригіналу, то це його головний герой). У фіналі рутинного обльоту території відбувається страшне. Базу накривають ракетним вогнем, літак з полковником збивають, а його самого беруть в полон. Кошмар. Тепер командуванню доводиться в терміновому порядку шукати винуватців такого зухвалого вчинку, а заодно розбиратися з супутніми неприємностями.
Не так давно вийшов Splinter Cell: Conviction змусив повірити в те, що в іграх з логотипом Tom Clancy's може бути захоплюючий сюжет. Нехай такий прорив був досягнутий за допомогою численних запозичень з інших джерел, але ролики не змушували бити кулаком по клавіатурі з нервовими криками: «Так як же цю муть розтринькати ?!». Однак H.A.W.X.2 не просто повертає все на круги своя, а відкриває нові горизонти марення.
Для початку нас радують новиною про трьох боєголовки, викрадених в Росії. Потім на арені з'являються безпосередньо російські. Природно, це «погані росіяни». Потік маразму постійно посилюється, а після того як в історії виникає Spetzgruppa Medved (так-так, в грі саме так і написано), починаєш підозрювати, що сценарій писався вітчизняними інтернет-жартівники. Змови з розряду «Знову ти, Брут ?!», що видніються за кілька кілометрів сюжетні повороти, ріжучий слух «рашшен» акцент - фраза «Краще просто набір рівнів, ніж таке!» Якнайкраще описує тутешнє розповідь.
Посміятися над черговою порцією ідіотії, приступаємо до гри. Сиквели від Ubisoft завжди виділялися не спроба взяти нову висоту, а грамотної поліруванням вже готової механіки. Але в перших місіях нас чекає ряд вкрай неприємних сюрпризів. Замість динамічних боїв підсовують набір незрозумілий злетів і посадок, довгі перельоти і баражування над об'єктами - що це все робить в динамічній авіааркаде ?!
Закінчивши кілька перших вилазок, виникає відчуття, що потрапив в якийсь неякісний авіаційний клон Call of Duty. Велику частину часу змушують довго займатися всякою нісенітницею, начебто розстрілу наземних цілей з великокаліберних знарядь і управління безпілотним дроном. Іноді дійство розбавляється швидкоплинними вставками: бій з двома противниками під вогнем зенітних знарядь.
О так, відрізки, присвячені беспилотникам, запам'ятовуються надовго і аж ніяк не своєю оригінальністю. У такі моменти все, що потрібно від гравця - елозить хрестиком по екрану, відзначати цілі, іноді стежити за важливими персонами і знищувати об'єкти. Найнеприємніше полягає в тому, що в цей час нас з ентузіазмом пригощають протухлих і запліснявілі гамбургером (читай, історією). потрібно неабияке зусилля волі, щоб не кинути проходження після таких «обідів».
Але це дурниця. На максимум нерви натягне дозаправка літака прямо в повітрі. Тут доведеться акуратно вставити одну ма-а-аленький штучку в іншу ма-а-аленький штучку, за відведений проміжок часу. Не встигли - починайте спочатку. Зустрічається цей процес буквально пару раз, але «спаровування літаків» змушує неодноразово від щирого серця лаятися матом, вирушаючи на повторний захід.
На щастя, розробники вчасно схаменулися і не перетворили своє дітище в послідовність непотрібних сцен. Прорвавшись крізь огидне початок, герой потрапляє в справжнє пекло. Відразу згадується оригінал, і такий підхід, безумовно, дуже радує. Нарешті на перший план виходять бойові операції. Відважний пілот прикриває сухопутні війська від зазіхань недоброзичливців. На іншому рівні вимагають знищувати авіацію противника, а в наступну мить просять сконцентрувати увагу на танках і ППО. Але навіть в зарекомендували себе в першій частині вдалі знахідки, H.A.W.X. 2 примудряється псувати настрій. Виною тому, на перший погляд, відмінне поліпшення - значно порозумнішали противники.
Літаючі гади дійсно перестали бути схожим на «зомбі з крилами». Вони чудово маневрують, постійно сідають герою на хвіст, вибирають хитрі траєкторії, вміють і користуються тепловими пастками. Таких банальними викрутасами не візьмеш і тупо ракетами з автонаведеніе НЕ разнесёшь на шматки. Доводиться самому перетворюватися в аса, активно використовувати кулемет, йти на хитрощі. Радіти треба, так? А ось і ні.
Справа в тому, що герой часто б'ється не тільки і не стільки з переважаючими силами терористів, скільки з часом. Чи не впоралися з налетіли бандитами - і вони знищили ваших союзників. Зрозуміло, місія провалена. Чи не змогли захистити особливо цінний вантаж - нічого, з іншого разу вийде. Ось так і ганяєшся за останній «Сушка», дивлячись, як підопічні гинуть під натиском всемогутнього сценарію. На невисоких рівнях складності таке образливе невідповідність завдань і обстановки не так кидається в очі. Але варто відключити віртуальних помічників, і замість напружених повітряних баталій отримуєш лише головний біль і необхідність перепроходіть одні й ті ж ділянки багато раз.
Незважаючи на недоліки, в грі знайшлося місце для ефектних моментів. Наприклад, в ході однієї з операцій героя змушують розбиратися з наземними цілями, але літак обладнаний для боротьби лише з повітряними. Крутіться, як хочете. А яка приголомшлива битва розгортається над Москвою, коли браві бійці H.A.W.X. повинні обороняти Кремль (навіть не намагайтеся думати, чому)! Тут переплелося все: і непросте завдання, і неймовірна щільність вогню, і величезна кількість учасників на суші і в повітрі.
Протягом кампанії то злітає до небес від переповнює радість, то звалюєшся в штопор від шквалу обурення. Начебто і різноманітність є, але багато відрізки хочеться назавжди вирізати з гри і з пам'яті. Начебто і оригінальності вистачає, але самоповторов і запозичень теж. Виходять такі собі «американські гірки», поїздочку на яких витримає далеко не кожен. Краще взяти з собою в дорогу приятелів. H.A.W.X. 2 підтримує кооперативне проходження на чотирьох. З живими людьми веселіше, ніж з живуть поруч «для фону» кремнієвими підлеглими.
Розібравшись з історією, варто заглянути в відкрилися бонуси. Шанувальникам бездумного аркадного веселощів підійде Survival. Тут треба відбиватися від хвиль ворогів. Любителі нових відчуттів в старих декораціях можуть пройти в Arcade Mode. Там їм запропонують виконати сюжетні місії, але з хитромудрими умовами (тільки з видом з кабіни, тільки з певним зброєю). Нарешті, можна просто милуватися красивими видами з висоти пташиного польоту в Free Flight.
Мультіплеер не піддаючи такої необхідної доопрацювання. До старого і єдиному змагальному режиму додали лише пару незначних нововведень. Тепер на картах мешкають наземні вороги, що знаходяться у владі штучного інтелекту. Їх дозволено вбивати і отримувати за це цінний досвід. Малувато. За свої заслуги герої ростуть в званнях і отримують доступ до нових «пташкам» і озброєння. Нормальною системи підбору гравців по рангах не завезли. Тому новачки раз у раз потрапляють в м'ясорубку до прокачаним бійцям.
- Ряд динамічних, масштабних місій в сюжетній кампанії
- Значно доопрацьований AI супротивників
- Кооперативне проходження та можливість перегравати місії з додатковими умовами
- Заштампований, передбачуваний, нудний, маразматичності сюжет
- Дуже багато непотрібних, затягнутих і недоречних спроб розбавити ігровий процес
- Деякі «круті» моменти є відверті самоповтори і запозичення з інших ігор
- Розумні супротивники можуть стати причиною багаторазового перепрохожденія місій через тика таймера на виконання завдання
- Напарники як і раніше існують виключно «для фону»
- Невдалий мультиплеер, який дістався у спадок від оригіналу, так і не доопрацьований