Torchlight 2 проходження гри

Поговоріть з амбалом і дотримуйтесь доріжкою до Естерійскому анклаву, щоб поінформувати громадян про навалу темних сил. Попутно вбивайте щурів і інших супротивників. Потрапивши в поселення, говорите з Елдреем. Він скаже, що у них не вийшло утримати Чорного мага, який пішов на південь, до храмовим степах.

Прямуйте до храму Веллспрінга, щоб відвідати Варта води. Обходьте розбитий місток зліва. Руйнуйте супротивників. На кожній території, буде обмеження по рівню.

На таких вузьких коридорах, як тут, ви не зможете довго просидіти, ховаючись від ворогів, щоб життя відновити. Скористайтеся сильною зброєю. При перехресті, спускайтеся і шукайте прохід до наступного рівня. Опинившись в ньому, просувайтеся вгору і проходите до генерала Грелл. Вбивайте його.

Говоріть з командиром Вейлом, а потім Водяний страж повідає вам про насущні проблеми. У Грелла все-таки вийшло скористатися атакою Чорного мага і потрапити в Храм, щоб його пограбувати.

Крізь відкритий портал, дотримуйтесь в Анклав. Поговоріть з войовниці.

Регент потрапить на Північ до храму Вотчвілда. Існує ймовірність того, що він захворіє якоюсь незрозумілою хворобою і він становить небезпеку усім, хто знаходиться всередині. Потрібно зловити його, в той час, як він не встиг утекти.

Далі вашими найлютішими ворогами будуть великі павучки. Зачищайте локацію і дотримуйтесь містком з лівого боку. Спереду знаходиться черговий місток, що веде вгору. Важливо не слідувати назад, так як в цьому випадку, вороги підуть по всій території і обкладуть вас з усіх боків. А в вузеньких коридорах є можливість з ними впорається.

Розпалюйте жаровні, для огляду темних частин території. Тут лише один прохід, тому ви вже точно не заблукаєте. Пробирайтеся до Зимової Вдові і вбивайте її. Побивши супротивників, вибирайтеся наверх, крізь відкритий портал.

Дотримуйтесь далі і зустрічайте старійшину Валина.

Потрібно отримати двоє ключів гобліна і работорговця.

Потрібно спочатку обзавестися ключиком емберіта в шахтах емберіта. Дотримуйтесь вліво, там не підходячи до самої зірочки, дотримуйтесь до низу і шукайте спуск до шахти.

При першому ж перехресті повертайте вліво і спускайтеся до самого низу. Для підривання детонатора, потрібно вбити десятників і забрати у тих спеціально зроблені рукоятки, які допоможуть вам в ремонті детонаторів. Тут ви зіткнетеся віч-на-віч з королем Погге. Побивши його, дотримуйтесь вліво і проходите до порталу, він проведе вас до поверхні.

Для проходу до форту, треба пройти до табору работоргівців. Там ви зіткнетеся з Кідріком мучителів і Брутом Сокрушитель. Вони будуть кидати по вам Боченков. Виходьте з табору, проходите вправо, а потім крізь завузький прохід до верху. Вставляйте двоє ключів і дотримуйтесь крізь портал.

Дотримуйтесь довгим коридором, потім дотримуйтесь вправо і вибирайтеся на нижні рівні храму. Дальш, проходите вгору, а на перехресті повертайте вліво. Далі розгалужень не буде, зустрічайтеся з рагентом Елдрейном. Вчасно ухиляється від його атак. Перемігши, проходите по території і чекайте, поки з'явиться Страж пустки.

Прослухавши подяки від Варта, повертайтеся до Естерійскому анклаву крізь відкритий портал. Поговоріть з Вейл, вона проведе вас до пустки Оссеаніі.

Говоріть з перевізником, він відвезе вас до містечка під назвою Зеріфеш.

Спілкуємося зі Стражем повітря. Чорнокнижник збирається допомогти езрохірам організувати напад на Зеріфеш. Ми повинні дістатися до Забутих комор і переконати сфінкса пропустити нас.


Рухаємося в одному єдиному напрямку. Говоримо зі статуєю сфінкса, який в свою чергу розповідає нам своїм думки виключно вигляді чотиривіршів. З них нам стає зрозуміло, що Варта мани схопили і утримують за воротами. Щоб пройти нам потрібно вбити Мантикора в печері неподалік. Рухаємося наверх по пустелі, розчищаючи шлях від ворогів.


Йдемо строго по доріжці, нікуди не звертаючи, якщо не хочемо зіткнутися з великими противниками. Мантикори чекає нас в наступній частині локації. Не варто очікувати легкого бою. Виснаживши половину здоров'я Мантікора, з'явиться її друг, якого так і звуть Друг Мантікора. Бажано, спершу добити одного ворога, потім вже сконцентрувати всі свої сили на останньому. Отримавши важку нагороду, повертаємося до сфінкса. Езрохіри утримують Варта мани в Забутих комор і змушують допомагати їм. Необхідно якомога швидше звільнити його, перш ніж Зеріфеш загине!

Увійшовши всередину, спустимося вниз і пройдемо направо. На першому ж перехресті, підемо наверх і виявимо прохід на наступний рівень. На зустрітися перехресті повернемо направо, потім на наступному - вниз і потрапляємо на рівень Механіка. Перш ніж переміщуватися до нього, обшукаємо тіло шукачів скарбів, в них ми знайдемо безліч корисних еліксирів. Цей гігант нескромних розмірів вміє миттєвої переміщатися з однієї точки в іншу. До того ж він може здути нас, зробивши нас поза досяжності для ударів. Коли з центру почнуть з'являтися скарабомби (дрібні істоти, при наближенні до нас вибухають), знаходиться в безпосередній близькості до головного ворогів. Таким чином, маленькі створіння вибухнуть поруч з Механіком. Впоравшись з ворогом, повернемося в Зеріфеш до Варту повітря. Необхідно відправитися в Соляні пустки і відшукати фазує Шаха, який допоможе нам звільнити Варта мани від злих сил езрохіров.

Місцева фауна цілком і повністю складається з піщаних щурів. Їх багато і вони в групі завдають колосальної рівень, особливо якщо просто стояти і сидіти склавши руки. Головне, знищити їх норки, звідки потік тварюк буде тривати нескінченно! Йдемо в обхід з лівого боку і добираємося до наступної локації. Добираємося до джина і спілкуємося з ним. Він розповідає нам, що до нього звертався Механік з проханням, як підпорядкувати Варта. Фазує не піддався на його прийом і тоді той домовився з заклятим ворогом джина - Езреком Ханом, який розповів про всі тонкощі складного ритуалу.

Зазвичай джини виконують три бажання, а цей, бачте, мучиться від нудьги і тому хоче, щоб ми повеселили його, виконавши три доручення. Перше з них - відібрати Чудову лампу з рук племені Тутара, яке знаходиться в Садва-Месу. Ну що ж, нагорода коштує витрачених зусиль, адже на кону повернення стража в початковий стан. Піднятися на гору можна з правого боку, попутно знищуючи м'язистих Тутарі. У маленькій і затишній печері мешкає ватажок Тутарі - Аруку. Якщо заманити його в сторону, то ніхто йому на допомогу зовсім не прийде.

А поодинці він не так вже й сильний. Здолавши ворога, повертаємося до джинові, якому ця лампа насправді не була потрібна. Раз вже нам вдалося вижити серед Тутарі, то наступне завдання буде не таким складним. Потрібно просто-напросто - не вмерти і здолати всіх ворогів. Проходимо через портал на арену. Правила прості: не виходити за межі жовтого кола, інакше стан героя буде помітно погіршуватися. Шаткуємо всіх підряд, хто знаходиться всередині обгородженої зони. Також коло постійно буде переміщатися від однієї точки до іншої, а ми, перебуваючи всередині, повинні слідувати за ним.

Уникаємо трапляються на шляху пасток і інших несподіванок. Незабаром ми перейдемо в іншу частину локації, де будемо битися з Мантикора. Після чого зберемо нагороду з усіх скринь і покинемо Арену світла. До звільнення Варта залишилося зовсім трохи. Потрібно викрасти у заклятого ворога фазує, Езрека, його Чарівну лампу. Проходимо через лівий портал. Побоюємося численних щупалець, особливо їх багато буде перед входом в Джеханнум. Обходимо ворогів лише з одного боку, а не йдемо по центру, інакше моментальна смерть. Як завжди телепортіруемся до ворога через спеціальний портал.

Для початку оббіжить всі закутки і знищити попелястих клинків, інакше джин не зволив спуститися до нас. Його атаки аж ніяк не оригінальні, він вміє миттєво переміщатися з місця на місце і зрідка наносити точкові удари по землі, які чітко позначаються синіми кола, на яких знаходиться небезпечно для здоров'я! Легкість бою компенсується його тривалість: Езрек Хан відродиться рівно три рази, і його здатності з кожним разом будуть поліпшуватися. На двійників по можливості не звертаємо уваги, а продовжуємо концентрувати всі свої сили на Хані. Поспілкувавшись з фазує, повертаємося в Зеріфеш через що відкрився портал. Говоримо з Стражем повітря. Ми здолали Езрека Хана і це означає, що ми можемо перемогти Варта мани без вбивства. Вирушаємо до фортеці Ріфткіп, де езрохіри утримують Варта і заодно готують підступний план по нападу на Зеріфеш. Через Порожній квартал і Соляні пустки ми потрапимо в Пепельнік.

Прориваємося по системі печер до кінця, де виявимо вхід до полонення Варту. У Ріфткіпе використовуємо портал і перемістимося до супротивника. Поруч з ним постійно будуть повільні і броньовані облогові турелі. Так як територія велика, то бажано при їх появі швидко бігти на інший кінець. Здобувши перемогу, йдемо в центр і спілкуємося з зціленим Стражем. Повернемося в Зеріфеш через який відкрив портал і поговоримо з Стражем повітря. Езрехіри відступають. Також Колдун змінив свої плани. Відтепер він направляється в Груннхейм до Заводний серцевині, яка наділить його силою здатної зруйнувати бар'єр між нашим світом і володіннями нетерімов. Головне нам вдалося звільнити Варта мани і вберегти Варта повітря від нападу ворога. Перевізник в північній частині міста доставить нас в імперський табір.

Чорний маг був недавно в цьому селі. Він проходив крізь большме двері до Заводний серцевині і закрив її за собою. Її може розкрити механізм гнома, але для цього потрібна енергія. Обзавестися джерелом можна на складі брухту, в нього не хочуть заходити тутешні мешканці.

Ви потрапите до боліт. Для знищення противників, потрібно зруйнувати джерело їх появи.

Підкрадайтеся до капітана воїнів, він скаже вам про те, що прохід до складу брухту буде завалений.

Дотримуйтесь на північ, ставити на портал і так ви потрапите у зворотному боці, спостерігайте за перетворенням Сивого. Вбивайте його. Крізь червоний портал, дотримуйтесь до чумних болотах.

Говоріть капітану про те, що трапилося, він покине вас і повернеться до Вейл. Тисніть по важелю і прибирайте завал.

Пробирайтеся до порталу, він виведе вас до Жірнозубу. Потрібно вбивати його на локації, де не будуть лежати трупи на підлозі. Прокрутіть порталу в місто.

Заряджайте джерело енергії, там же, де до цього знайшли машину гномів - в емберітовом заводі. Пробратися туди, можете крізь ущелину Рівенскалл.

Пробирайтеся до брами, де знаходяться завод гномів. Вас попередять, що всередині вам потрібно допомогти з відбором корони від дракона Тиса. Того можна знайти в Забутих залах. Дотримуйтесь на південь і крізь портал опускайтеся вниз.

За мостом на першому ж перехресті повертайте вліво, потім рухайтеся вгору до входу на наступний рівень. Опускайтеся до упору, потім дотримуйтесь вгору і потрапите на рівень з Тис. Перемагайте його і знаходите корону гобліна.

Заходьте в приміщення, розбирайтеся з гномами. Проходьте і забирайте джерело енергії.

Відкривайте шлях, за допомогою відновленого механоидов. Дотримуйтесь до старої шахті і пробивайтеся прямо до четвертого рівня цього рівня.

Скористайтеся порталами, до областей, де викручуйте вентилі і так вишиковуйте містки до інших закритим місцях. Потрібно три рази здолати Чорного мага. Побивши його, дотримуйтесь вниз, там буде ще один противник Лорд-Нетер. Вбивайте його і забирайте по-центру - серце. Назад до Варту мани, на цьому гра буде закінчена.

Схожі статті