Роби гроші, роби гроші, інше все.
Отже, гроші, вони ж позови, вони ж бабло, вони ж знову-таки бабло. Грошей в Єві багато, майже як в москві, і витрачаються вони так само легко. З грошима пов'язані цікаві моменти. По-перше, грошові запити в Єві будуть в основному рости. По-друге, доходи теж будуть зростати. Але повільніше. По-третє - практично будь-яка активність в Єві здатна приносити дохід, і існує тисяча способів заробити гроші і інша тисяча способів їх не заробити. Прикрим наслідком з цього є те, що на будь-яку пораду по заробітку грошей знайдеться гравець, який популярно зможе пояснити, чому цей спосіб повне лайно, а його, гравця, спосіб - по суті хапання бога за бороду. Насправді будь-який шлях до багатства залежить в першу чергу від гравця.
У цьому тексті, як правило, не буде чітких інструкцій "як зробити правильно". Я просто опишу відомі мені способи, парочку з них при цьому обов'язково забувши.
Фундаментальних способів заробітку грошей в грі п'ять. Торгівля, умовно-добровільна передача грошей іншими гравцями, розбирання з НВЦ, виробництво і видобувна діяльність. Розрізняються вони ступенем ризику, ступенем прибутковості, складністю старту і кількістю необхідних ськиллов, і в кожному з них є купа нюансів. Сьогодні я посильно повідаю про базові принципи торгівлі і функціонування ринку, решта - потім.
Відразу після початку гри кожному гравцеві надається можливість отримати 1-2 кк грошей. Все, що для цього треба - закінчити місії навчальних агентів, після цього буде нагорода у вигляді імплантанта саме за цю ціну.
До слова, "k" - це тисяча, "kk", відповідно, мільйон і "kkk" - мільярд. Просто і зі смаком. Буржуйські гравці в запис "kk" іноді не встромляють і пишуть просто mil. Підрахунок нулів є важливим заняттям в Єві, так як інакше запросто можна купити щось за мільярд замість мільйона. Або продати, що набагато краще.
Але хрін з ними, з літерами - пора перейти до методів збагачення! Сьогодні, мої друзі, я вам розповім про похмурому і гордовитому занятті, іменованому торгівлею.
Пристрій ринку і робота з ним
Основним інструментом для спекуляції в Єві є ринок, він же market. Викликається він кнопочкою на панелі праворуч в будь-якій точці всесвіту. Не треба оглядатися в пошуках перевірених азербайджанців після натискання цієї кнопки - ринок тут злегка інший, але теж веселий. Втім, для початку можна навіть злегка злякатися навороченності інтерфейсу і можливостей ринку, через це все проходили.
Успішно злякавшись, продовжимо вивчення.
У правому верхньому кутку ринку є меню "Range Filter". Служить воно для визначення меж, в яких йде пошук товарів. Значення, відповідно, "Station" (унутре станції, при цьому треба сидіти в ній), "System" (в межах сонячної системи) і "Region" (в межах регіону). У кожному регіоні свій маркет, і якщо ви не бачите в списку доступного своїх улюблених молібденових булочок, то вони запросто можуть бути в сусідніх регіонах. Заглянути в ринок іншого регіону можна тільки прилетівши туди, або ж розвинувши телепатію і прочитавши думки гравців в тих регіонах. Ну або в чаті запитати можна, теж варіант.
Далі у нас три закладки. Перша "Browse" дозволить вам, подібно мавпі або мінматару, лазити по дереву доступних на маркеті продуктів. На відміну від мавпою і Мінматарскій пальм, дерево це строго структуровано і сильно допомагає в справі пошуку якоїсь фігні. До речі кажучи, внизу праворуч є Крижик "Show only available". Будучи включеним, він обмежує показуються вам товари тільки тим, що є на ринку в цьому секторесістеместанціі (залежить від фільтра). Якщо його спритно відключити, то буде показуватися взагалі все.
Друга кнопка "Search" дозволяє шукати товари по імені або частини імені. Корисно, особливо якщо це ім'я вводити правильно. Третя кнопка - ті товари, які ви додали туди. Приємна для внесення в неї предметів, які ви часто перевіряєте на ринку.
Дуже важливі моменти:
По перше. закупівельні ціни майже ніколи не відображають справжню вартість предмета, вони майже ЗАВЖДИ занижені. Дивитися туди в спробах визначити цінність предмета сенсу немає - для цього потрібні продажні ціни. Виняток - закупівлі, вироблені НВЦ, хоча і тоді ціни схильні коливатися. Втім, продавати речі за цінами закупівельних ордерів, якщо вас цілком влаштовує ціна, можна - гроші отримаєте відразу ж.
По-друге. якщо ордерів на покупку чогось немає, це не означає, що цей предмет не можна продати або що його ніхто не купить.
З цього випливає, що якщо вам треба з'ясувати вартість Ремінь на Опудала Папугу, і в маркеті коштує 10 ордерів на його продаж із середньою ціною в 10кк, то швидше за все 10кк бажане опудало і стоїть.
Через неможливість перевірити ціни в інших секторах, в каналах чату часто лунає крик "Подивіться будь ласка якийсь предмет!" Волаючі зазвичай жадають дізнатися саме продажну ціну цього предмета в різних секторах. У каналі "Trade" для цього використовується фраза "Price Check", часто скорочена до "PC".
Для продажу предмета необхідно клікнути на нього правою кнопкою в ангарі і вибрати Sell this Item. Предмет або корабель обов'язково повинен бути Перепакована (Repackage) перед продажем, причому у кораблів після перепаковки втрачається страховка. Далі у нас з'явиться меню продажу. Якщо на цій станції для цього предмета є Buy ордера, то там буде показана найвища ціна. Якщо закупівельних ордерів немає, то буде написано що "No-one is buying ..." і тобі, могутній гравець, необхідно буде натиснути кнопочку "Advanced". Після цього великого діяння з'являться багато різних полів, в які треба ввести бажану ціну, тривалість торгу і кількість. Відразу кажу - якщо немає ордерів на закупівлю, то ставити краще відразу надовго. Щоб дізнатися, яку ціну вводити, можна попередньо клікнути на той же предмет і вибрати View Market Details, це відкриє панель з цінами на предмет. Далі - Sell, і чекаємо коли куплять. Купити можуть коли завгодно, ваша участь після установки ордера абсолютно непотрібно.
Поки ваш предмет (и) стоїть на ринку, він є Sell Order'ом. Кожен гравець може мати обмежену кількість ордерів, за їх кількість відповідають скіли "Trade", "Retail", "Wholesale" "Tycoon" з групи "Trade".
Для роботи з магазинів зовсім необов'язково просиджувати на станції. Купувати можна будь-ордер, який видно - тобто якщо ви бачите що десь щось в регіоні продається, то це можна купити. Після покупки воно виявиться на тій станції, де продавалася, доведеться їхати і підбирати. В силу цього дивовижною причини необхідно постійно дивитися, де саме перебуватиме купується вами предмет. Інакше можна довго після покупки дивуватися, чому його немає на станції. Предмет може виявитися і в 0.0, і в лоусек, так що дивіться уважно.
З продажем і модифікацією ордерів все трохи складніше - для того, щоб поміняти свій ордер перебуваючи поза станцією, де він стоїть, необхідно знати скіли "Daytrading" - для модифікації вже існуючих ордерів (5й рівень покриває весь регіон) "Marketing" - для віддаленої організації sale (продажних) ордерів і "Procurement" - для віддаленої установки закупівельних ордерів. Або замовлень. Все скіли торгової групи, як правило, мають опис, з якого можна почерпнути цікаві деталі.
За кожну операцію з ринком з вас буде стягуватися певна винагорода, для дорогих предметів часом досить значна. Як завжди, справа можна поправити шляхом тренування відповідних ськиллов групи "Trade".
Отже, наш мозок зохавал знання про ринок, а допитливий очей вже вгледів можливості для спекуляції. Абсолютно вірно, можливостей подібних дофіга і вони надзвичайно корисні для молодих гравців.
Для осудною торгівлі з НВЦ необхідно мати три речі. Стартовий капітал, індус (industrial ship) і торговий маршрут. Тепер докладніше.
Індус. Можна, звичайно, возити товари і в шатлі, по п'ять штук за раз, але любителям подібних розваг я б порекомендував влаштуватися чорним рабом на бавовняні плантації, там, кажуть, вакансій завжди багато. Тому необхідність індуса не обговорюється. Єдине, що можна якось возити без індуса - це вищі мінерали, але вони коштують купу грошей, та й торгівля ними достатня ілюзорна. Так що індус, товариші!
Стартовий капітал. Капіталу вам потрібно на більш-менш нормальне завантаження корабля на один рейс обраним товаром. Літати на індуси, набитому купленим на останні гроші добром - ідея погана, тому грошей треба мати стільки, щоб втрата індуса з товаром не відправила вас збирати пляшки і спати в теплоцентралях і Мінматарскій кораблях.
Однак не все так просто:
По перше. торгувати будете не одні ви, причому багато акул бізнесу коптять космос на Фрейтер, повністю ґрасуючи торгові шляхи. Відбувається це тому, що ринок в Єві поводиться як справжній, і якщо наполегливо пропонувати багато товару, то закупівельні ціни на нього впадуть. А якщо багато купувати - виростуть. Особливо прикро якщо хтось прилетить прямо перед вами і обрушить ціну. З цієї ж причини, до речі, не рекомендується робити величезні закупівлі про запас, фіг знає що з ціною буде потім.
По-друге. вогнику торговцям додає той факт, що багато вигідні маршрути проходять через лоусек системи. Природно, комітет з урочистим зустрічам тут як тут. Боротися з цим складно, рекомендується використовувати розвідників.
По-третє. в імперії є заборонені товари. Їх іконка з черепом. Заборонені раби, наркота і дещо ще, у Амарров раби і наркота дозволена, зате можна алкоголь. Забороненими товарами краще не торгувати - можна загнати гроші в мінус, та й, взагалі, весело буде.
До речі, завжди дивіться на обсяг товару - інакше можна купити якихось величезних цегли, які будуть вкрай неефективні в перерахунку на одиницю займаного обсягу. І, так - не возите спиртне на Амаррскій станції, його там не куплять навіть не дивлячись на те, що buy ордера стоять.
Торгівля з гравцями
Торгівля з гравцями - штука хитра. У загальних рисах суть полягає в тому ж, купити дешевше і продати дорожче. Однак, для успішних діянь на цьому грунті треба знати, що де в надлишку, а де в нестачі. Зайве говорити, що про особливе сталості мови не йде. Наприклад, якщо на станції живе хороший агент четвертого рівня, але немає в продажу популярних типів ракетдроновпатронов, то є ймовірність, що купуватися вони будуть добре. Але може бути і погано. А може бути, прилетить раптом чарівник у блакитному Фрейтер і привезе цих ракет за смішними цінами величезну гору. Або навпаки, відвезе. Вообщем, ідея, сподіваюся, зрозуміла - загальних рекомендацій тут складно придумати.
Окремим рядком йде торгівля в 0.0. В 0.0 на ринку, прямо скажемо, не дофіга всього і купують там ходові речі дуже охоче, особливо якщо не можна будувати. Проблема, однак полягає в тому, щоб туди долетіти з товаром і полетіти назад - ризик, як правило, величезний.
Ескроу (тепер це називається "контракти"), якого так бояться початківці гравці - це чорний ринок Єви. Живе він на станціях, в кнопці "Missions", в однойменній закладці. Тут продається взагалі все, що може продаватися в грі. Багато рідкісних речі (або букмарки, наприклад) і кораблі можна купити тільки тут (ну або в каналі "Trade" на форумі). НВЦ тут немає - всі лоти від живих гравців. Ескроу можна таврувати (фактично, купувати) на будь-якій станції, незалежно від дальності. Продавати свої предмети теж можна хоч звідки. Звідси, до речі, слід неприємний баг - всі предмети дуже швидко їдуть в низ і стають невидимі ніде, крім станції на якій вони знаходяться. Як варіант - можна запросто купити що-небудь дороге в похмурих глибинах ворожих 0.0, після чого предмет цей надовго стане пам'ятником вашої дурості.
При продажу предмета через ескроу необхомо спершу вибрати станцію де предмет знаходиться, потім сам предмет. Перепаковувати необов'язково. Після вибору предмета (можна, до речі, більше одного предмета відразу ставити) необхідно ввести ціну, тривалість (максимум 14 днів), опис предмета і обмеження. І все. Обмеження в ескроу, до слова, дають можливість поставити предмет для якогось конкретного гравця, корпорації або альянсу, при цьому ніхто інший цей предмет взяти не зможе.
При покупці все набагато простіше - ви вибираєте предмет, тиснете "Claim Escrow", читаєте опис, підтверджуєте - і предмет ваш.
Ескроу знамените тим, що народ там щосили намагається взути ближнього свого і продати йому якесь фуфло по заорбітальним цінами, так як в описі предмета можна писати все що заманеться пошле (можна нічого не писати). Якщо ви бачите, що в описі варто Navy Raven і ціна мільярд, а в самому ескроу - один шматочок трітаніума, то це воно саме і є. Для боротьби з разводіловом служить кнопка "Inspect ...", що дозволяє подивитися, що ж там насправді. Кнопка ця повинна бути священна для кожного гравця і тикати в неї перед покупкою слід обов'язково!
Ескроу також непогано відображає ціноутворення, природно, якщо дивитися ціни від різних продавців і усереднювати.
(Гайд по контрактам трохи застарів, имхо, примітка від Qwant)