- Будь-якою справою можна займатися успішно. І можна бути лузером в будь-якій темі, навіть найперспективнішої, аксіома.
Будьте готові до серйозних стартовим вкладенням, а саме швидкий транспорт (оптимальний єдиноріг або дракон, на Ваш вибір), і 300 + до в обороті.
Я особисто не знаю, як обійтися в нашому питанні без швидкого транспорту, тим більше, коли він уже є у наших конкурентів.
Приклад. Кузня влади. де руду беруть дорожче 185, і Ви збираєтеся продавати там тільки руду; пристрій одного гравця на роботу дасть Вам можливість тільки одного кліка в вікні покупки, тоді як у мене, що прийшов туди з нікелем, сталлю і ртуттю, крім руди, буде можливість зробити до чотирьох продуктивних кліків на одного влаштувався.
Так, це зажадає від Вас тримати в ресурсах зазначену вище суму, але інакше Ви будете приречені на безглузду витрату часу в очікуванні вікна покупки на підприємстві, і, повірте, в дешевому сегменті і на виробництвах з постійним позитивним балансом конкуренція максимальна.
Не вірите - спробуйте продати хоч щось ввечері в Тайгерс, на виробництво
щитів зберігача або мечів відплати.
Перший час справа піде туговато і з купою помилок, але така селяві, досвід приходить не відразу. Згодом торгівля буде займати не більше двох годин на день, приносячи пару тисяч і певний фан.
В середньому за годину обертається сума порядку 100к, приносячи близько 1-2% прибутку, в залежності від того, на яких ресах ми обернули цю суму.
Так ось, з покупкою дефіцитних дешевих ресурсів і з продажем їх на підприємства нам допоможуть як раз вони!
Просто заносимо в них ай-ді цікавлять нас підприємств, і маємо деяку перевагу перед недостатньо прошареннимі конкурентами, і рівні умови з прошареннимі. Трьох умілих на одному підприємстві досить для того, щоб іншим взагалі нічого не обломилося, будьте до цього готові і не намагайтеся ламати чолом кладку в дві цеглини.
Ну і, звичайно, мінімум одне посилання залишаємо для ринку ресурсів, тому як пропозиції по 175/355 там не рідкість, а іноді є сенс взяти по 182, щоб тут же продати по 185.
Як приклад. останній третемний турнір, під час якого виріс попит на магоарти 8-12бу, а на військові, відповідно, впав.
І заробили на цьому ті, хто торгував чарівним порошком / нікелем / сірої / ртуттю на північному сході Імперії, а ті, хто зробив ставку на сталь / руду / ліс пролетіли як деревно-плитний матеріал над французькою столицею.
Кожне підприємство закуповує кілька видів ресурсів, відповідно, гравці
прагнуть продати в першу чергу або те, що тут дорого беруть, або те, що важко продати в принципі (кристали, самоцвіти, Міфріл), і продавати будуть в певній послідовності (від низу до верху, зверху вниз по списку, або якось ще) , в будь-якому випадку, у нас є можливість почати, наприклад з середини списку і мати фору майже в секунду перед іншими гравцями, які є заручниками своїх пріоритетів.
Приклад: Завод міфріловий чобіт в Port City. Пріоритетами є Міфріл (нижня рядок), і ті, хто прийшов його продати, будуть продавати від низу до верху, і руда по 185 (дешево і сердито), яку продаватимуть зверху вниз по списку. І нам ніхто не заважає почати слив з шкіри або нікелю, маючи більший шанс продати, ніж
користуючись послідовністю інших гравців. Чи не боїмося слухати власну інтуїцію і міняти пріоритети черговості кожен раз.
Основні типи стратегій при торгівлі на карті, постараюся
дотримуватися стилістики метра:
а). Йа термінатор.
Чи не витрачаємо на транспорт, особливо дорогий і швидкий.
Сидимо безвилазно в секторі з обробкою з постійним
позитивним балансом, типу сталелітейкі в Шайне або
фабрики магії в Магма, або в виробництвах Тайгерс,
де кожну пару хвилин що-нить купують з Міно.
Щиро віримо в те, що наш інет найшвидший, а
моторика може посперечатися зі швидкістю світла / звуку / першої космічної.
юзаем "маленькі хитрощі" типу відключення флеша
або занесення в швидкі посилання ВСІХ підприємств сектора,
і ухитряємося продати більше, ніж наші численні колеги.
Нам просто пофіг, що і куди продавати, аби при справі
і з прибутком, торгуємо всім підряд на ринку, шукаємо пасажирів в ТП,
Не гребують ресурсами на карті.
А що, десять копійок не зайві. (С)
Ми в курсі всіх ігрових рухів і трендів, займаємося торгівлею
на карті не постійно, а лише тоді, коли твердо знаємо, що
максимум через півгодини третину Імперії ломанется закуповувати певні
арти або ресурси, а ми вже заздалегідь готові і до флешмобу на ринку,
і до можливості продажу в певних секторах купи ресурсів,
особливо вторинних, в два-три кліка.
г). Ми повільно спустимося в долину. (С)
Ніяких різких рухів тіла, первинні ресурси звертаємо у вторинні
і далі по ланцюжку, прекрасно розуміючи, що на операціях з первинними
ресурсами ми маємо прибуток, а все інше тупо переведення в готівку,
тому як в обробку прилаштувати купу первинних ресурсів між
справою при наявності транспорту не складно,
головне не зациклюватися на цьому, як пункт перший
нашого списку, і бути готовим як купити руду на ринку нижче карти,
так і продати на виробництво Міфріл.
Якщо не беруть прямо зараз Міфріл, продамо орихалк або нікель, у нас же все є
після обміну первинних ресурсів на вторинні.
не стану розкривати тут власну стратегію торгівлі ресамі на карті, просто щоб не ускладнювати собі життя понад міру.
Виробіть свою і буде Вам Щастя.
Хоча одну підказку все-таки дам. Я старий, хворий на хронічний алкоголізм людина, з поганою реакцією і не найшвидшим инетом, так що будується з купою конкурентів за можливість продати 1-2 ресурсу за вдалий клік - не моя тема, вже краще продати 10-20 одним кліком, навіть пробігши для цього всю карту по діагоналі.
А оскільки мирних рухів в грі не очікується, є сенс бути фінансово готовим до війни, тобто, мати що продати, на той момент, коли воно злетить в ціні або, в нашому випадку, в обсязі попиту.
Рейтинг матеріалу: 52
Поділіться статтею з друзями:
не стану розкривати тут власну стратегію торгівлі ресамі на карті, просто щоб не ускладнювати собі життя понад міру.
Виробіть свою і буде Вам Щастя.
на всі випадки життя рецепта не напишеш, а торговець
що не користується своєю головою це ваще нонсенс имхо.