Торгівля ресурсами в ГВД - heroeswm guide

  1. Будь-якою справою можна займатися успішно. І можна бути лузером в будь-якій темі, навіть найперспективнішої, аксіома.
  • Основний принцип будь-якої галузі торгівлі: купи дешевше, продай дорожче, по можливості швидше і мінімізуй ризики при цьому.
  • Конкуренція в темі серйозно зросла після порізки ГР та інших нововведень, так що є сенс підійти до питання грунтовно, або не підходити взагалі, якщо Вас цікавить комфортне та неухильне поліпшення свого добробуту.

    Будьте готові до серйозних стартовим вкладенням, а саме швидкий транспорт (оптимальний єдиноріг або дракон, на Ваш вибір), і 300 + до в обороті.

    Я особисто не знаю, як обійтися в нашому питанні без швидкого транспорту, тим більше, коли він уже є у наших конкурентів.

  • Не намагайтеся вирішити всі ігрові питання золотом. Адміни багато зробили для ускладнення цього шляху, так що розумний Донат тепер рулить однозначно, але тільки розумний, тобто тільки на те, що вигідно за діаманти, і при цьому необхідно. Чи не витрачаємо на аби що і поважаємо свій ігровий час.
  • Має сенс торгувати всіма ресурсами, включаючи дорогі, а не тільки лісом / рудою / шкірою по 180, причому одночасно.

    Приклад. Кузня влади. де руду беруть дорожче 185, і Ви збираєтеся продавати там тільки руду; пристрій одного гравця на роботу дасть Вам можливість тільки одного кліка в вікні покупки, тоді як у мене, що прийшов туди з нікелем, сталлю і ртуттю, крім руди, буде можливість зробити до чотирьох продуктивних кліків на одного влаштувався.

    Так, це зажадає від Вас тримати в ресурсах зазначену вище суму, але інакше Ви будете приречені на безглузду витрату часу в очікуванні вікна покупки на підприємстві, і, повірте, в дешевому сегменті і на виробництвах з постійним позитивним балансом конкуренція максимальна.

    Не вірите - спробуйте продати хоч щось ввечері в Тайгерс, на виробництво

    щитів зберігача або мечів відплати.

    Перший час справа піде туговато і з купою помилок, але така селяві, досвід приходить не відразу. Згодом торгівля буде займати не більше двох годин на день, приносячи пару тисяч і певний фан.

  • Супершвидко підйому наш шлях не обіцяє, це не рулетка і не лотерея, а як раз навпаки, повільний вірняк. У день можна заробити від 1 до до 10к приблизно, в залежності від ситуації в грі і попиту на арти, можна і більше, але це вже з області Задротство, шкідливого для здоров'я.

    В середньому за годину обертається сума порядку 100к, приносячи близько 1-2% прибутку, в залежності від того, на яких ресах ми обернули цю суму.

  • Якщо з усіма цими пунктами Ви згодні, можемо перейти до практичної сторони питання.

    Так ось, з покупкою дефіцитних дешевих ресурсів і з продажем їх на підприємства нам допоможуть як раз вони!

    Просто заносимо в них ай-ді цікавлять нас підприємств, і маємо деяку перевагу перед недостатньо прошареннимі конкурентами, і рівні умови з прошареннимі. Трьох умілих на одному підприємстві досить для того, щоб іншим взагалі нічого не обломилося, будьте до цього готові і не намагайтеся ламати чолом кладку в дві цеглини.

    Ну і, звичайно, мінімум одне посилання залишаємо для ринку ресурсів, тому як пропозиції по 175/355 там не рідкість, а іноді є сенс взяти по 182, щоб тут же продати по 185.

  • Для ефективної торгівлі чим завгодно (і ресурси не виняток!) Потрібно вміти правильно робити висновки з ігрових реалій, а саме, що зараз будуть брати на карті в першу чергу і в достатньому обсязі.

    Як приклад. останній третемний турнір, під час якого виріс попит на магоарти 8-12бу, а на військові, відповідно, впав.

    І заробили на цьому ті, хто торгував чарівним порошком / нікелем / сірої / ртуттю на північному сході Імперії, а ті, хто зробив ставку на сталь / руду / ліс пролетіли як деревно-плитний матеріал над французькою столицею.

  • Трохи психології, або Рейтинг Ресурсів.

    Кожне підприємство закуповує кілька видів ресурсів, відповідно, гравці

    прагнуть продати в першу чергу або те, що тут дорого беруть, або те, що важко продати в принципі (кристали, самоцвіти, Міфріл), і продавати будуть в певній послідовності (від низу до верху, зверху вниз по списку, або якось ще) , в будь-якому випадку, у нас є можливість почати, наприклад з середини списку і мати фору майже в секунду перед іншими гравцями, які є заручниками своїх пріоритетів.

    Приклад: Завод міфріловий чобіт в Port City. Пріоритетами є Міфріл (нижня рядок), і ті, хто прийшов його продати, будуть продавати від низу до верху, і руда по 185 (дешево і сердито), яку продаватимуть зверху вниз по списку. І нам ніхто не заважає почати слив з шкіри або нікелю, маючи більший шанс продати, ніж

    користуючись послідовністю інших гравців. Чи не боїмося слухати власну інтуїцію і міняти пріоритети черговості кожен раз.

  • Ще трохи психології.

    Основні типи стратегій при торгівлі на карті, постараюся

    дотримуватися стилістики метра:

    а). Йа термінатор.

    Чи не витрачаємо на транспорт, особливо дорогий і швидкий.

    Сидимо безвилазно в секторі з обробкою з постійним

    позитивним балансом, типу сталелітейкі в Шайне або

    фабрики магії в Магма, або в виробництвах Тайгерс,

    де кожну пару хвилин що-нить купують з Міно.

    Щиро віримо в те, що наш інет найшвидший, а

    моторика може посперечатися зі швидкістю світла / звуку / першої космічної.

    юзаем "маленькі хитрощі" типу відключення флеша

    або занесення в швидкі посилання ВСІХ підприємств сектора,

    і ухитряємося продати більше, ніж наші численні колеги.

    Нам просто пофіг, що і куди продавати, аби при справі

    і з прибутком, торгуємо всім підряд на ринку, шукаємо пасажирів в ТП,

    Не гребують ресурсами на карті.

    А що, десять копійок не зайві. (С)

    Ми в курсі всіх ігрових рухів і трендів, займаємося торгівлею

    на карті не постійно, а лише тоді, коли твердо знаємо, що

    максимум через півгодини третину Імперії ломанется закуповувати певні

    арти або ресурси, а ми вже заздалегідь готові і до флешмобу на ринку,

    і до можливості продажу в певних секторах купи ресурсів,

    особливо вторинних, в два-три кліка.

    г). Ми повільно спустимося в долину. (С)

    Ніяких різких рухів тіла, первинні ресурси звертаємо у вторинні

    і далі по ланцюжку, прекрасно розуміючи, що на операціях з первинними

    ресурсами ми маємо прибуток, а все інше тупо переведення в готівку,

    тому як в обробку прилаштувати купу первинних ресурсів між

    справою при наявності транспорту не складно,

    головне не зациклюватися на цьому, як пункт перший

    нашого списку, і бути готовим як купити руду на ринку нижче карти,

    так і продати на виробництво Міфріл.

    Якщо не беруть прямо зараз Міфріл, продамо орихалк або нікель, у нас же все є

    після обміну первинних ресурсів на вторинні.

    не стану розкривати тут власну стратегію торгівлі ресамі на карті, просто щоб не ускладнювати собі життя понад міру.

    Виробіть свою і буде Вам Щастя.

    Хоча одну підказку все-таки дам. Я старий, хворий на хронічний алкоголізм людина, з поганою реакцією і не найшвидшим инетом, так що будується з купою конкурентів за можливість продати 1-2 ресурсу за вдалий клік - не моя тема, вже краще продати 10-20 одним кліком, навіть пробігши для цього всю карту по діагоналі.

  • І таки да, не обмежуємо себе одними ресурсами, десь поруч виробляють щось з дефіцитних на даний момент артефактів, викліківаем і ставимо на ринок на 30 хвилин, не опускаючись до дурного і недостойного демпінгу, нам адже десять копійок не зайві, тим більше що навар з одного лота може досягати часом 1к монет, але ненадовго.
  • Дуже поширена думка про те, що в Імперії економіки немає, в корені невірно. Просто це нормальна мілітаристська економіка, "фсе для фронту, фсе для перемоги", так що "немає війни - немає грошей".

    А оскільки мирних рухів в грі не очікується, є сенс бути фінансово готовим до війни, тобто, мати що продати, на той момент, коли воно злетить в ціні або, в нашому випадку, в обсязі попиту.

  • Многабукав, такі многабукав. а Вам хотілося гайда в два абзаци? Соррі і на жаль, а також удачі в будь-якому починанні.
  • P.S. не забуваємо про фінансову дисципліну, користуємося тільки прибутком з продажів і заробітком в ГР для вирішення поточних питань, які не вилучаючи оборотний капітал. Заповнити його буде дуже непросто, тому що наша прибуток впаде разом з оборотом, а зайвої біганини по карті додасться.
  • Рейтинг матеріалу: 52

    Поділіться статтею з друзями:


    не стану розкривати тут власну стратегію торгівлі ресамі на карті, просто щоб не ускладнювати собі життя понад міру.


    Виробіть свою і буде Вам Щастя.

    на всі випадки життя рецепта не напишеш, а торговець
    що не користується своєю головою це ваще нонсенс имхо.