Персональна сторінка shra, блог фріленсерів, веб-розробника на PHP. Тут я ділюся своїм досвідом і думками, проводжу досліди над людьми, збираю нематеріальні свідоцтва власної дурості. Використовуючи приклади програмного коду з даного сайту, ви приймаєте всю відповідальність за можливі наслідки їх використання, включаючи ваше психічне здоров'я і інтереси третіх осіб.
Опинившись в Туреччині, без компа, не уникнув спокуси поритися в PlayMarket. Відкопав дійсно шедевральную стратежку для свого Android-фону - «Tower Defense - Lost Earth». Це представник однойменного класу стратегій Tower Defense, де ви захищаєте свою базу шляхом проектування захисних споруд, під безперервним потоком атакуючих ворогів.
Гра пропонує декілька режимів гри. Основний з них - кампанія. Проходження кампанії відкриває нові спеціальні місії і особливі місії в режимі challenge (які кидають виклик вашому таланту стратега :)).
У вашому арсеналі з десяток різних захисних веж. Майже кожен раз вам також дається якийсь бонус (special weapon), який ви можете використовувати один раз за місію (скидання атомної бомби, килимове бомбардування, управління гравітацією). Арсенал монстрів досить різноманітний, деякі з них навіть здатні виводити з ладу вежі, хоч і не на довго.
З доступного арсеналу вишок (а відкриваються вони не відразу, а в міру проходження кампанії) ви можете вибрати для місії 6 типів доступних вишок, які і будете будувати.
Є місії, де коридор руху монстрів від точки Спаун до вашої бази жорстко обмежений. Є ж місії, де цей коридор вам належить самим вибудувати з вишок. В останніх, крім точного розрахунку, яку вишку оптимально купити і поставити в даний момент, вам буде потрібно спланувати, як ви поведете атакуючих по ігровому полю до вашої бази.
У кожної вишки є свої особливості, радіус дії, скорострільність, вражаюча сила. Є серед них і не летальні вишки, які своїм зарядом тільки сповільнюють ворога. Вишки можна не тільки покращувати, але і видаляти з поля (вам повернуть частину ресурсів, витрачених на будівництво).
Трохи про стратегію.
У місіях, де траєкторію руху ворогів ви визначаєте самі, часто стратегія полягає в тому, щоб максимально швидко побудувати два проходи до бази і поперемінно перемикати доступ по одному з проходів у самого підходу до вашої базі. Коли прохід виявляється перекритий, противники розгортаються і слідують по іншому відкритому маршруту. Коли вони знову доходять до вашої бази, але вже в обхід, ви знову відкриваєте старий маршрут, і перекриває поточний. Шлагбаумом зазвичай служить найдешевша з вишок - замедлялка (SLOW), яку ви видаляєте і знову виставляєте в потрібному місці.
Починаючи з версії PHP 4.3.0, функція mysql_escape_string () вважається застарілою. PHP буде видавати відповідне попередження. Deprecated function: mysql_escape_string (): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string () instead. Тобто
Рідко реалізований функціонал - швидкість відтворення. Можливо, ви робите сторінку - пульт для DJ, де вони зможуть мікшувати треки, уповільнювати їх, включати і вимикати їх і т.д. Тоді ця можливість вам стане в нагоді. ) Отже, ми маємо об'єкт.