давно чекав цього моменту, і ось він трапився
KuT писал (а): Движок новий не буде, як пишуть і це видно. Просто в старому викрутили на повну графіку, обробку, додали обробники і все.
TRam_ писал (а): Якби це був саме старий графічний движок, то там би передбачалася (як в старому) настройка самосвеченія текстур. А зараз такого параметра в графічному движку немає, шейдерам він не передається (і самосвеченія не працює ніде крім "нічних мешів"). Так що не згоден з тим що графічний движок старий.
KuT писал (а): Вони взяли стару графічну частину, взяли фізику, і викрутили її.
TRam_ писал (а): Ну чому ж тоді не зберегли при "викручування" таких дрібниць як вже згадане самосвеченія?
Tram_ забув, що аура часто щось ламає, а потім лагодить!)))
Рома писал (а): TRam_, я правильно зрозумів, самосвеченія зробили і тіні в кабіні пофіксити?
TRam_ писал (а): а ось самосвеченія так, додано (я в шейдерах теж його трохи допрацював).
так що, слідуючи логіці Tram_`а, движок старий
animalkosmik
Ветеран Повідомлення: 2560 З нами з: Бали репутації: 234TRam_ писал (а): до сих пір не розумію, чому всі говорять "а ігровий движок старий, обіцяли новий". Обіцяли новий графічний движок, зробили його
ну так да, обіцяли новий ігровий движок, побудований з нуля!) а в підсумку текстури все також вантажаться, як і завжди!))) збіг чи випадковість.
TRam_ писал (а): чи не обіцяли новий звуковий движок, але зробили
і що тепер, можна звуки зробити як в MSTS або RS / RW / TS, здійснити всі звуки поїзда, наприклад, звуки відпустки гальм !?
animalkosmik
Ветеран Повідомлення: 2560 З нами з: Бали репутації: 234ну так да, обіцяли новий ігровий движок, побудований з нуля!) а в підсумку текстури все також вантажаться, як і завжди!))) збіг чи випадковість?
У вихідному сервіс-паку при вилазить-влізання в кабіну одного і того ж локомотива ніякої подгрузки текстур не спостерігається. Точно так само як її ніколи не спостерігалося в trainz 12 (і більш ранніх) при перемиканні з "прив'язаною камери" до "вільної". Вантаження текстур відбувається при попаданні в кабіну наступного локомотива (вагона), щоб ресурси займала єдина кабіна, а кабіна попереднього локомотива вивантажилася. У 12ке і релізний варіанті TANE це відбувалося кожне включення в вид 1, тепер - тільки при переході до іншого вагону / локомотиву.
і що тепер, можна звуки зробити як в MSTS або RS / RW / TS, здійснити всі звуки поїзда, наприклад, звуки відпустки гальм !?
Або твої умовиводи вже ніде не читають
якщо не читають, то що ж відповідаєш? Ніхто б тут не відповів - я б більше нічого б і не написав. Мені не подобається чужа інтерпретація своїх слів, відповідно маю повне право пояснити те, що говорив.
TRam_ писал (а): Мені не подобається чужа інтерпретація своїх слів
а яка інтерпретація повинна бути !?
ти ж доводив, що движок новий, тому що немає самосвеченія, хоча це не доказ зовсім, тому що на будь-яких двигунах може бути самосвеченія, але для тебе це було типу доказ, а я знав, що це полагодять і буде самосвеченія)))
по моїй логіці сенс твоїх думок такий виходить: новий движок -тому що немає самосвеченія, але тепер же є самосвеченія, а значить движок старий!) просто твоя чергова теорія про новому движку знову не спрацювала!)
наприклад, порівняємо симулятори ETS і ETS2 з DirectX 9, різниця між ними просто величезна, як ніби дві різні гри від різних розробників з різними двигунами, але немає, все ті ж SCS з їх Prism3D
а в TRAINZ завжди все те ж саме, але тепер з DirectX 11 і на абсолютно новому ігровому движку з усіма новітніми графічними методами і шейдерами, побудований за індивідуальним замовленням з нуля!)
TRam_ писал (а): Неначе їх раніше не реалізовували в trainz.
Поштовик писал (а): ти приперся сюди
TRam_ писал (а): я б більше нічого б і не написав
animalkosmik
Ветеран Повідомлення: 2560 З нами з: Бали репутації: 234тому на будь-яких двигунах може бути самосвеченія, але для тебе це було типу доказ, а я знав, що це полагодять і буде самосвеченія)))
Моя "теорія" була в тому, що в матеріали не додали підтримки самосвеченія, тому що при розробці нового движка порахували, що воно не потрібно - адже в дефолті "нічні меши" і так будуть висвітлюватися в заданий діапазон часу (самосвеченія для цього не потрібно ), і в дефолті ж прожектори, буферні ліхтарі та світлофори світять коронами а не мешамі. Це тільки зараз у них (точніше у нього, тому що програміст в N3V один) дійшли руки до подгрузки з .im файлів цього параметра в матеріал.
движку з усіма новітніми графічними методами і шейдерами, побудований за індивідуальним замовленням з нуля!
і шейдерами, які б забезпечили повну сумісність старого котента.
Промінчики сонця додали, блум додали, динамічні тіні додали, динамічне відображення додали (хоча не без багів - у відображенні видно край відбитого скайбокса). Ну і додали попіксельно рендеринг, суть ось у цьому:
TS12
TANE
якістю картинки вбудованих карт? Я думаю, від єдиного (нині вже колишнього) N3Vшного художника, що спеціалізується на хоррорах, вимагаєш занадто багато.
TRam_ краще б хлопцям і дівчатам (так, так!) З railunion сигналку допоміг написати, а то від твоїй ЗЮ і СУ сигналізації толку нуль. Помирає після чергового релізу Trainz. Може СУ і проживе два релізу, подивимося.
YuriA Майстер Повідомлення: 452 З нами з: Звідки: Московська обл. Бали репутації: 3
YuriA писал (а): від твоїй ЗЮ
z7 не моя сигналізація. Щодо релізів sU не знаю, але ось маршутізаціі швидше за все вийде як мінімум один реліз.
Відносно чому не допомагаю - інструментарію в RW немає, та й можливостей теж. Як було рух поїздів на час, так і залишилося. В цьому випадку сенсу маршрутизації просто ніякого немає - все ж рух ботів визначено заздалегідь. Зробити настройку розташування лінз теж не можна, так як у світлофорів строго обмежена кількість налаштувань. Або зробити автоматичний пошук "лінків" світлофорів (який в trainz є за замовчуванням з найпершої версії)
TRam_ писал (а): Відносно чому не допомагаю - інструментарію в RW немає, та й можливостей теж. Як було рух поїздів на час, так і залишилося. В цьому випадку сенсу маршрутизації просто ніякого немає - все ж рух ботів визначено заздалегідь. Зробити настройку розташування лінз теж не можна, так як у світлофорів строго обмежена кількість налаштувань. Або зробити автоматичний пошук "лінків" світлофорів (який в trainz є за замовчуванням з найпершої версії)
в черговий цитатника
TRam_. звідки у тебе такі точні знання про симуляторі RS / RW / TS. він хоч був встановлений у тебе, а якщо був, то скільки хвилин !?
TRam_ писал (а): в RW теж, якщо поставити 3D рейки на станції типу Бекасово, будуть гальма побільше ніж в ТРСе.
TRam_ писал (а): в RW немає скриптового взаімоействія між вагонами / світлофорами / секціями локомотивів / іншими об'єктами - це начебто всім відомо
TRam_ писал (а): там не можна самому зробити ЕПТ
TRam_ писал (а): світлофор бачить тільки світлофор перед собою і прапор про вільність / закритості перегону # 40; і не може, як наприклад в z7, визначити в який бік повернутий його перегін у "перегінного контролера" # 41 ;. Ну і боти ж не бачать червоних сигналів.
TRam_ писал (а): якість ПС яке? ЛОДи є? У будь-якому випадку, якщо наповнити RW мотлохом, то він буде нічим не краще ТРС. Ну за винятком того, що "7 висвітлюють ліхтарів збивають fps до 12". Висновок - Бекасово висвітлити зможуть тільки ліхтарі на альфі.
TRam_ писал (а): "самонаправляючі на екран плоскі дерева" під час руху псують картинку.
TRam_ писал (а): Ну і щось не чутно про 100км трасах в RW.
TRam_ писал (а): В будь-якому випадку, RW створений для "обмеженого набору простих інструментів"
TRam_ писал (а): Я щось не бачив плавних переходів від ухилу до похилу там.
TRam_ писал (а): в RW немає інтерактивного трафіку. Тобто не можна задати, наприклад, появи маневрового на станції, якщо гравець спізнюється, випадково генеруються поїздів, не можна організувати автоматичне рух по одноколійній ділянці, не можна зробити розгін і зупинку ботів за своїми алгоритмами # 40; тільки виставлення часу руху з ступінь повільності набору / зменшення швидкості # 41 ;. Не можна зробити нелінійний сценарій, коли події відбуваються з певною ймовірністю. Не можна зробити перевірку правильності виконання гравцем операцій з приладами.
TRam_ писал (а): Трава - картон, рідкісна, виглядає як *****. Згинання рейок різкі. Колісні пари без відображення. Рейки теж без відображення. Візки при проїзді згину їдуть на внутрішній колісної парі, зовнішня відривається від рейок # 40; і чому поїзд не сходить? # 41 ;. Небо темніше землі. Я вже не кажу про рейках, які, як раніше в трейнзе, плоскі.
колись один чол за професією машиніст сказав, що RW це просто флеш-іграшка; Зараз цей чол катається в TS і пре похлеще на TRS, ніж колись на RS / RW
обгрунтовував він це тим, що в RS / RW не можна скріптовать локомотиви і управління там типу як в гонках, наприклад, ↑ -поезд їде, ↓ -поезд гальмує!)
але такого в RS / RW / TS ніколи не було, на відміну від TRS в спрощеному режимі управління, коли ти керуєш поїздом як на іграшковому макеті, якраз двома клавішами!)
ну я і відповів, що TRS це іграшковий макет, адже він дійсно зроблений під іграшковий макет
і тут фанатики почали вимагати, щоб я заскрініл край світу в RW, я їм теж запропонував це зробити
[+] КРАЙ СВІТУ # 41; # 41; # 41;
TRam_ писал (а): давай народу скрін "за край карти"
tramwayz писал (а): вперто ігнорує найпростішу прохання викласти скріншот. Це тому, що у нього немає РВ3, а він просто товстелезні троллит.
Юрій Ушаков писав (а): Так так так, товариші модератори, з однієї зі сторін пішов явний неадекват і ультратолстота. Розпиляти і вичистити треба б, якщо не буде скроневої краю карти в RW.
TRam_ писал (а): І RW іграшковий макет, в який вбудували лампочки. Щоб довести зворотне, покажи в RW "край землі" або покажи що земля кругла
Юрій Ушаков писав (а): Ерендіра, спасибі, хоч хтось показав цей макет. У нашого макета хоча-б край світу не такий страшний
TRam_ писал (а): В будь-якому випадку "край" в обох Симах є і вигляіт однаково "макетово"
animalkosmik писал (а): фоту, фоту !?
в результаті мені дали попередження за флуд, флейм, неадекватна поведінка
animalkosmik
Ветеран Повідомлення: 2560 З нами з: Бали репутації: 234Ось ЦЕ я розумію тролінг, наївні які.
"І RW іграшковий макет, в який вбудували лампочки. Щоб довести зворотне, покажи в RW" край землі "або покажи що земля кругла"
Я думаю це цитата дня
Ой насмішив. Це теж в кращі цитати!
"Якість ПС яке? ЛОДи є? В будь-якому випадку, якщо наповнити RW мотлохом, то він буде нічим не краще ТРС. Ну за винятком того, що" 7 висвітлюють ліхтарів збивають fps до 12 ". Висновок - Бекасово висвітлити зможуть тільки ліхтарі на альфі . "
Може топ цитат від TRam_ зробимо? Начебто доросла людина.
- сайт
Orest
Експерт Повідомлення: 670 З нами з: Бали репутації: 10Orest. я б і не сказав, що тут хтось лається, скоріше, ведеться порівняння Railworks: Train Simulator і Trainz, що, в принципі, не суперечить темі.
Проте, я закликаю учасників дискусії утриматися від спроб образити або висміяти один одного, інакше це буде розцінено як провокація конфлікту з усіма наслідками, що випливають.
pROssO
Професор Повідомлень: 2340 З нами з: Звідки: Мінськ Бали репутації: 75