Дизайн роботів повинен був бути таким, як ніби вони зроблені зі справжніх деталей і низькотехнологічних запчастин, і менше походити на фантастичних. Хотілося досягти максимального ефекту обману зору при трансформаціях за рахунок реально існуючих деталей. Для цього була зібрана величезна бібліотека моделей запчастин: поршнів, трубок, пружин і всього того, що могло б піти на створення роботів. Оскільки розміри деталей були реальними, то це допомогло визначитися з розмірами трансформерів. База запчастин постійно поповнювалася, і в місці з тим спрощувалася робота зі створення роботів, можна було більше часу приділяти дизайну і конструкції і застосовувати вже створені вузли механізмів.
Оскільки роботи зроблені з металу, то не можна було просто закручувати і загинати його, щоб створити міміку. Тому анімували дрібними деталями. Рішенням для великих планів було ще більш докладно деталізувати особи трансформерів. Вони складалися з сотень або навіть тисяч дрібних частин. Це дало можливість аніматорам створювати емоції для нездатних на це роботів. Наприклад, кожен мускул на обличчі Падшего був окремим шматочок металу. Для більшої виразності очам додали не тільки рухливість, як у людей, а й особливі ефекти у вигляді обертання і розширення.
Налаштування персонажів також була трохи доопрацьована. Але більше користі принесло покращення програмних інструментів для обробки рігов. Кожен робот був перероблений ще в кілька (від 5 до 7) менших за дозволом. Це дозволило в сцені працювати детально над одним персонажем з високою роздільною здатністю, а інших замінювати - з більш низьким. На відміну від процесу створення першого фільму, де застосовувалися моделі тільки з високою роздільною здатністю, це допомогло заощадити багато часу.
Правдоподібні трансформації роботів були досягнуті за рахунок відповідності частин роботів частинах машин. Спочатку робота сплющує до самої компактної форми його автомобіля, потім придумували способи переходу в режим робота, а потім позначали траєкторії руху кожної деталі. Майже всі ці кадри робилися вручну, за рахунок чого в фільмі немає двох однакових трансформацій.
Для того щоб уникнути непотрібних зіткнень деталей, була вибудувана їх ієрархія. Певні елементи приходили в рух в залежності від аніміруемой частини робота.
Падший - лідер десептиконів
На відміну від інших трансформерів Падший був задуманий як більш інопланетний робот. Замість того, щоб робити його з реальних «земних» деталей, спочатку була створена його скульптура. Його зробили начебто виліпленого з позаземних матеріалів, але не дивлячись на його видиму пластичність, він був побудований з тисячі дрібних і твердих деталей. Потім йому завдали мерехтливі вкраплення блакитного кольору. Вийшло відчуття, що робот одягнений у військову форму. І для завершення образу на його тілі намалювали вигорілі ділянки.
Оптимус Прайм - лідер автоботів
Оптимус був значно доопрацьовано фахівцями ILM для великих планів і для відповідності вимогам формату IMAX. Це була кропітка робота - шар за шаром, дрібними штрихами додавалися плями від мастильних матеріалів і зарубки на болтах. Так для битви Оптимуса в лісі створили п'ять ступенів ушкоджень, що відрізняються по текстурі, а для дір в металі використовували маску прозорості.
Тягач «Peterbilt 379», в який трансформується Оптимус - ексклюзивна модель з подовженою носовою частиною, зроблена спеціально для зйомок «Трансформерів».
Робо-підліток Бамблби довелося трохи прокачати, щоб він відповідав оновленому Камаро. Будучи єдиним автоботів, нездатним говорити, для Бамблби створювали особливо виразну міміку.
Перетворення Еліс в монстра-десептикона була однією з найважчих сцен для Digital Domain. Модель Еліс була створена по кіберсканам актриси Ізабель Лукас. Для трансформації кешування геометрію експортували в Houdini і розподілили по ній керовані маленькі частинки мозаїки. Над шестісекундним сценою перетворення Еліс команда з 20 осіб працювала протягом семи місяців.
Джетфайер - старий трансформер
Для Джетфайера була створена окрема бібліотека моделей з допотопних запчастин. Щоб він виглядав ще більш старим, поверхня покрили шаром бруду, іржі і машинним маслом. Зростання Джетфайера більше 15 метрів, і для його висвітлення знадобився 41 джерело.
Девастатор - cамая велика комп'ютерна модель, коли-небудь побудована в студії ILM, що перевищує Оптимуса в 6 разів. Завершена модель складалася з 52 000 окремо аніміруемих фрагментів, які розбивалися ще на 12 з половиною мільйонів полігонів. Якщо його перенести в реальність, то це робот ростом з 10-ти поверхова будівля і вагою 24 тонни.
В першу чергу були змодельовані роботи і частини транспортних засобів, які становили Девастатора. Потім всю інформацію помістили в бібліотеку запчастин, яку через обсяг інформації довелося розділяти фізично на шість частин. Трансформер був настільки величезний, що студійні комп'ютери зависали, намагаючись його обробити. Через високої роздільної здатності, рендеринг одного кадру з Девастатора займав до 72 годин.
Для роботи над другим фільмом ледь вистачило 135 Тб. Для порівняння, 135 Тб - це обсяг 35000 DVD-дисків. Якщо скласти стільки дисків без коробок один на одного, то їх висота складе 44 метри.
Цікаво, на які рекорди по спецефектів підуть творці «Трансформерів» в третій частині?