Balloon Running (біг з кулькою)
Double Jumping / Air Jumping (подвійний стрибок або стрибок в повітрі)
Long Jump (довгий стрибок, ЛШ)
Bounce Jump (стрибок від статі, відскік ...)
Turn Around
(Ця назва відома на інших серверах, у нас більш поширене як Реверс, Reverse).
Corner Boosting / Corner Jump / CJ (стрибок на кут, прискорення від кута, корнер джамп, ЯЖ ...)
Lava Walking / Walking on Fire (ходити по лаві, ну ви зрозуміли)
Moonwalking (мунволк, місячна хода, бігати задом ...)
Reagular Moonwalking (The Duckslide) (звичайний мунволк \ ковзання)
Це досить просто і іноді виходить випадково у Літтл і викликає бурхливу істерику радості як це вони так. Ось що ви повинні зробити:
1) Стрибок
2) І в верхній точці натисніть швидко-послідовно «вниз» і в ту сторону, в яку хочете ковзати «задом».
П.с. якщо ви щось зробите неправильно (не розрахована час, невчасно натиснете і т.д.), то швидше за все після натискання цих трьох клавіш ви будете ковзати передом.
Running Moonwalk (The Real Moonwalk) (справжній мунволк, бігати задом)
Метод 1.
Це старий метод. Досить легкий, якщо ви вмієте простий мунволк. Раніше працював з іншими емоціями, але зараз тільки з поцілунком (кнопочка сердечко). Робимо наступне:
Метод 2.
Це досить-таки складний метод і вимагає часу, щоб навчитися. Так що якщо у вас не виходить, не впадайте у відчай і просто тренуйтеся, щоб знайти ритм. Даний спосіб не вимагає нічого, крім натискання клавіш управління. Тож почнемо.
Running Up Ramps (біг по похилій площині)
Walljumping / WJ (воллджамп, вж, стрибати по стіні ...)
Regular Walljump (самий звичайний вж)
Це досить важлива складова ігрового процесу. Якщо ви не навчитеся то ...
Не знаю що ... Загалом треба навчитися. Невелика замітка: з сиром вж важче! =)
Buttjumping / Moonwalk Walljumping (бж, баттджамп, ЯК ти це робиш ?!)
Emote Jumping (вж з емоціями).
Double Spawning (подвійний Спаун \ каст)
Spirit Glitching (мм ... спірит-ґлітч, спірит-глюк, А ЯК ТИ прибрати всі ТОЧКИ. ШАМАН читерамі).
Partner Jump (стрибки з партнером)
Spirit Jump / Spirit fly (спірітджамп, спірітфлай, сф, ШАМАН Чітора!)
Cannon Jump / Cannon fly (літаємо на ядрах)
Spirit Jump + Balloon or B-planks
Як нескінченно розтягнути мотузку (гумку), якою пов'язані миші?
Проходження карти 87
Взаємодія з мишами
/ Rt нік - посилає запрошення в плем'я
/ Tk ніе- виключає миша з племені
/ T повідомлення - це повідомлення бачать все хто в племені
/ Mt - викл / вкл. чат племені
/ Mute нік - НЕ бачити повідомлення обраної миші
/ Friend нік - додати в друзі
/ Watch нік - все миші стане напівпрозорими, крім тієї що зазначений в ніку, напишіть ще раз / watch щоб скасувати
/ Profile нік - відображає вікно зі статистикою обраної миші
/ Ban нік - відправляє запит на бан зазначеного користувача. Якщо достатня кількість людей використовують цю функцію, користувач буде забанений на 1 годину і вигнаний з кімнати.
/ Report - подає скаргу на користувача
Команди для племені, у вас повинні бути відповідні права
/ Sy нік - вибір користувачів, які будуть використовуватися в якості племені синхронізації
/ Ch нік - вибір користувачів, щоб бути шаманом для наступного раунду (плем'я тільки номер)
/ Np @ код - відтворення зазначеної карти на насіння дому
/ Npp @ код - додає вказану карту в чергу на насіння дому
/ Neige - включає / вимикає сніг
/ Musique - дозволяє відтворювати музику без радіо в племені будинку. Введіть музики посилання після введення / Musique.
налаштування
/ Title - виводить всі ваші доступні титули
/ Scroll - забороняє вашому браузеру прокручувати вікно
/ Silence - відключає к.с.
/ Facebook - створює нове вікно, яке посилає вас на сторінку Transformice Facebook, нагороди 20 сиру при використанні в перший раз
/ ^^ - відображає зневадження, яка нібито використовується для ідентифікації / блокувати деякі повноекранні інструменти
/ Music on / off - вкл. / Викл музику
/ Front - робота зі шрифтом, шрифт також може бути змінений за допомогою міхура на лівій стороні чату рядку
/ Code - відображає поля, де ви можете поставити коди, які були дані в Лілі конвенції
/ Filtre - включення / вимикання чату фільтр.
Карти для просунутих мишок:
/ Room bootcamp - Ні шамана, ліміт часу в 6 хвилин, респаун кожні 15 секунд
/ Room fight - У кімнаті програються тільки карти з Друмев
/ Room racing - У цій кімнаті ви змагаєтеся на швидкість і за первосири. Немає шамана, ліміт часу в одну хвилину.
/ Room shaman - У кімнаті грають винятково карти, для проходження яких потрібно шаман
/ Room survivor - Спеціальні карти без сиру і нор, який вижив стає шаманом
/ Room baffbot - Міні ігри кожен 3й раунд, музичний програвач.
Карти використовуються у нас рідко, на момент перевірки там нікого не було
/ Room botmj - Ні шамана, ліміт в 15 мишей, миші можуть кастовать об'єкти
/ Room ratapult - Дві команди (права і ліва) атакують один одного ковадлами
/ Room perm - У цій кімнаті програються ВСЕ перманентні карти, за які ви можете проголосувати.
/ Room transform - У цій кімнаті програються тільки карти, в яких миші трансформуються
Призові очки.
За перше місце дають 16 очок.
За друге місце - 14 очок.
За третє - 12 очок.
За четвертий і наступні місця - 10 очок.
За загибель в безодні - -1 очко.
Шаманство.
кріплення:
B - (червона точка) закріплює точку палиці в будь-якому місці, якщо обидва плеча в нерухому частину впираються, то це можна використовувати як платформу; в повітрі її роблять і двох палиць уперающіміся в середини обох. Працює тільки c палицями палиць.
C - (жовта точка) Жорстке кріплення, зручно для продовження платформи, крепленіевидержівает одну дві довгих палиці з мишами, далі треба зміцнювати короткими палицями з кріпленням до повітря.
V - (блакитна точка) "Суглоб", можна використовувати замість жорсткого крепденія при можливу необхідність зрушити - наприклад коли йде в упор в стіну.
N - (блакитна точка зі стрілкою), що крутится з'єднання, можна зробити колесо з кульки, двері з палиці, ліфт з двох палиць і так далі, рухається тільки за годинниковою.
1 - Стрілка. Використовується шаманами щоб вказати мету або місце. Чи не взаємодіє з мишами.
2 - Спіріт. Підкидає в повітря щоб зробити довший або високий стрибок.
3 - Повітряна куля. Прив'язується до мишей або об'єктам і вони повільно піднімаються вгору.
4 - Руна. Задає напрямки об'єктам. на мишей не впливає.
5 - Маленька коробка.
6 - Велика коробка.
7 - Ковадло. Найважчий інструмент шамана.
8 - Маленька палиця.
9 - Довга палиця.
10 - Стрибки м'ячик. на деяких картах він має властивості динаміту =).
11 - Батут. Для високих стрибків.
12 - Ядро. Стріляє в усіх напрямках крім верху.
13 - Портал. Телепортація мишей і об'єктів в інше місце.
14 - Чаклунство. Для створення мостів. З'являється лише на певних картах.
Тепер вивчимо якими ж кнопками скріплювати наші об'єкти.
скріплення:
B - (червона точка) Червоне кріплення закріплює палицю в просторі.
C - (жовта точка) Жовте кріплення працює з усіма об'єктами, може бути як в центрі об'єкта як і з боків. Чи не кріпиться до простору і може бути рухомою.
V - (блакитна точка) Блакитне кріплення може бути як "суглоба". При необхідності може повертати об'єкт.
N - (блакитна точка зі стрілкою), що крутится з'єднання, можна зробити колесо з кульки, двері з палиці, ліфт з двох палиць і так далі, рухається тільки за годинниковою.
M - теж що і N, рухається проти годинникової.
Обертання об'єкта за годинниковою стрілкою: Shift, X, коліщатко миші вниз.
Обертання об'єкта проти годинникової стрілки: Z, Ctrl і коліщатко миші вгору.
Пропуск - робить предмети прозорими. У випадку з повітряною кулькою робить його навпаки видимим.
Послідовність: вибираємо предмет -> якщо потрібно робимо його прозорим -> потім повертаємо і вибираємо кріплення.
Натисніть кріплення кілька разів щоб кріплення перемістилося в інший кінець об'єкта. Натисніть ліву кнопку миші щоб кастовать предмет.
Цифрові клавіші 1-9: Замість того, щоб вибрати об'єкт за допомогою миші, ви можете вибрати об'єкт за допомогою клавіш. Це економить ваш час. Тільки перші 9 шаманських об'єктів можна буде вибрати за допомогою клавіш.
стрілка
властивості:
може бути повернута за годинниковою або проти годинникової стрілки (Z, X або коліщатко миші)
може ставиться в будь-якому місці, не залежно від того поруч шаман чи ні
може бути використана з кріпленнями (якщо ви помилилися в кріпленням поєднання стрілки і кнопки кріплення може виправити колір кріплення)
натискаючи цифру 1 і лев.кнопку миші ви можете ставити безліч стелочек
Дух або в простолюдді спірит
Як правильно кріпити кульку (про можуть пропустити цю частину)
Вибираємо кульку (або Ц.3) далі вибираємо кріплення CVBNM (не має значення яке всі вони однакові) і чіпляємо маленьке з'явилося колечко на мишеня. (Рис.2) Ті хто тільки починає грати не відразу помічають колечко і тому причепити мишеняти їм не вдається .
Повітряна куля повільно піднімає мишеняти або об'єкти верх, чим більше кульок тим швидше піднімаються об'єкти. Щоб підняти ковадло необхідно як мінімум 3 повітряні кульки.
У грі рондомно касти різного кольору кульки: червоні, сині, зелені та жовті. Ходять чутки що колір кульки залежить від кріплення, але це не так. До того ж кожна мишка бачить зовсім інший колір ніж ти.
кілька хитрощів
Щоб летіти на повітряній кулі швидше прикріпіть між мишеням і кулею 2 маленьких або 1 великий ящик.
Можна використовувати повітряна куля як ліфт.
Кастуем дошку з червоним кріпленням на землю.
Прив'язуємо повітряна куля до дошки.
Кастуем на повітряна куля дошку з жовтим кріпленням.
Збираємося на ліфт.
Кріпимо до дошки руну.
Поїхали.
За допомогою кульки і ящика мишку можна витягти з пастки. Прив'язуємо мишеняти до кульки, потім між мишеням і кулькою кастуем великий ящик.
Є карта де кулька дуже навіть виручить. Отже карта 42 будуємо міст до повітряного стовпа. Ставимо маленький ящик. До нього кріпимо повернений набік повітряну кульку. Багато кульок скастовала перш ніж зрозуміла фішку. Необхідно кулька кріпити на самий кінчик, щоб сам балон був ближче до правого краю.
Руна
Багато хто недооцінює цей інструмент шамана, але в досвідчених руках руна може бути вельми корисною.
Перво наперво, що потрібно знати руно вона взаємодіє з усіма об'єктами крім мишей.
При створенні руни подорожуватиме вперед в тому напрямку, в яке її запустили, поки вона не вступить в контакт з об'єктом. Далі руна продовжує рухатися вперед штовхаючи об'єкт.
Руна може бути прив'язана до інших об'єктів і штовхати їх у казаном напрямку.
Руна може бути використана, щоб направити автомобіль, повітряна куля кошика, дошки, і навіть управління айсбергом в 76 карти (
Один з варіантів як можна використовувати руну з користю
Часом руни використовують чисто для прикраси тотемів.
коробки
Шамани можуть створити коробки 2х розмірів: маленьку і велику. Блоки можуть бути використані для: ліфів, бомбосховища, і для рульового управління.
До коробки може бути прикріплено жовте, сині або моторне кріплення, червоним кріпленням коробка не кріпиться.
Маленька коробка має масу 2 миші, велика коробка має масу близько 6 мишей. Найбільш часто використовується як трамплін, щоб дістатися до більш високого місця або може бути прикріплений до схилу у вигляді плоскої поверхні, щоб стояти.
Моторне кріплення + палка + коробки = автомобіль (рис.2)
Використання маленької коробок:
Блокування проходу.
Бордюр для дирижаблів і платформи.
Сходинки для нових мишей, які не вміють вж.
Використання великої коробки:
Створення піраміди, як сходів.
Підніміть вгору мишей, помістивши коробку під ними.
Прозора коробка дозволяє пройти мишам, але не пропускає інші об'єкти.
Найбільш поширене використання великої прозорої коробки, це щоб захистити мишей від бомби. (Рис.3)
На карті 85 прикріпіть жовтим кріпленням дві маленьких коробки один на одного і платформа поїде.
Маленька і велика дошка
Єдина відмінність між ними це довжина. Всі чотири види кріплення можуть бути використані на дошках. Дошки можуть бути пов'язані один з одним, щоб будувати мости, пандуса, ліфти, навіть тролінг пристрою.
Наприклад, на карті 81 дошки можуть бути використані для побудови даху. (Рис.2) Прозорі дощок (які можуть бути зроблені шляхом натискання пробілу після вибору дошки) з кріпленнями часто використовуються в якості основи для інших об'єктів. Дошки також можуть бути використані на деяких картах, щоб "подорожувати" на дошці по воді, хоча воно може легко перекинутися.