Більшість проектів, побудованих за принципом free-to-play, вимагають чималих вкладень. І неважливо, грошові це вкладення або тимчасові. Якщо ви хочете бути на вершині (або хоча б на конкурентному рівні) - будьте ласкаві періодично викладати деяку суму або ж просиджувати за грою десятки годин в спробах наздогнати «товстосумів».
Tribes: Ascend сповідує зовсім інші принципи. Звичайно, можна витратити сотні «зелених» і розблокувати весь доступний озброєння, апгрейди і класи - однак це ні на йоту не наблизить вас до розуміння ігрової механіки, освоєння якої є запорукою приємного проведення часу. Але головне - розуміння того, що відбувається і вироблення потрібних рефлексів дають перевагу над противником, а також відчуття зростання своєї майстерності. А це не замінять ніякі гроші чи довгі години монотонної «прокачування».
Free-to-play в Tribes: Ascend, як і всюди, із секретом. Необхідний для отримання нової зброї і відкриття класів персонажів досвід накопичується досить повільно. Однак досить вкласти реальні гроші хоча б раз (мінімальний «квиток» коштує 7,99 євро) - і ви отримаєте не тільки енну кількість досвіду, а й довічне прискорення прокачування на 50%. Платити, втім, ніхто не змушує - абсолютно все. крім фішечек-витребеньок начебто зміни зовнішності персонажів, можна розблокувати, не витративши ні копієчки.
Та справа і не в цьому. Звичайно, приємно постріляти з щойновідкрита кулемета, який є від сили у кожного двадцятого гравця. Але майстерності вам не додасть ні один з місцевих «стволів». Щоб перемагати, доведеться розібратися з механікою.
# 8673; # Кулею в небо
Tribes: Ascend грається зовсім добре від інших шутерів - як на одного користувача, так і мультіплеєрних. Кожен гравець має два диво-гаджетами: реактивним ранцем з обмеженим запасом енергії і якимись Антигравітаційна «кониками», що дозволяють ковзати над землею. Комбінуючи ці пристрої, ви зможете пересуватися по карті з приголомшливою швидкістю, злітаючи на запаморочливу висоту і долаючи величезні відстані за лічені секунди. Додайте до цього незвичайну фізику снарядів - більшість зразків зброї стріляють по параболічної траєкторії і мають невеликий боєзапас, тому прораховувати маневри супротивника доведеться частіше, ніж натискати на курок.
Дивитися всі зображення (15)
Tribes_Ascend_review_2.jpg Tribes_Ascend_review_3.jpg Tribes_Ascend_review_4.jpg Tribes_Ascend_review_5.jpg Tribes_Ascend_review_6.jpg Tribes_Ascend_review_7.jpg Tribes_Ascend_review_8.jpg Tribes_Ascend_review_9.jpg Tribes_Ascend_review_10.jpg Tribes_Ascend_review_11.jpg Tribes_Ascend_review_12.jpg Tribes_Ascend_review_13.jpg Tribes_Ascend_review_14.jpg Tribes_Ascend_review_15.jpgДивитись все
зображення (15)
Спочатку, втім, механіка здається занадто складною і засмучує. Прочитайте попередній абзац і врахуйте, що одночасно на карті присутня пара десятків закутих у броню божевільних коників, з нереальною швидкістю носяться по горбах і стріляючих один в одного. Поріг входження досить високий - особливо нетерплячі можуть плюнути і закинути гру, вважаючи її «замудрённой» і «нединамічною».
Звичайно, перші півгодини-годину Tribes: Ascend здається метушнею прокинулися по весні мух. Всі снують туди-сюди, злітають на сотні метрів над рівнем моря, падають в каньйони і не перестають плюватися розривними. У всій цій метушні відчуваєш себе безголовим «Фрага», підставляючись під снаряди досвідчених гравців і гинучи набагато частіше, ніж хотілося б.
Все змінюється, варто лише оволодіти мистецтвом пересування. Ключовим фактором, від якого тут залежить виживання, є підтримка стабільно високого темпу. Активували джетпак, спланували на пагорб - і ось ви вже сковзаєте вниз по схилу, а спідометр демонструє неймовірні 180 км / ч. Щоб не нарватися на летять звідусіль снаряди, доводиться несподівано змінювати траєкторію, каменем кидатися вниз і вистрілювати вгору, як на трампліні, - інакше тут не вижити.
А адже в таких Наддинамічний умовах ще потрібно якось стріляти! І знову нетерплячих чекає розчарування - потрапити в кого-небудь, крім самих пасивних, ще не відійшли від зими «мух», нелюдськи важко. Найбільший шанс познайомити ворога зі свинцем з'являється в момент, коли противник відштовхується від землі для наступного стрибка. Але навіть тоді ніхто не гарантує перемоги, адже потрібно врахувати напрямок і швидкість руху (свої і супротивника), а також траєкторію польоту снаряда.
Через годину-другу освоюється, і ось тоді починаєш оцінювати безкомпромісну механіку гідно. З недолугої метушні Tribes: Ascend перетворюється в відточену дійство - щоб перемогти, доводиться прораховувати безліч чинників. Вбивства відбуваються не так часто, як в інших багатокористувацьких шутерах, але кожна успішна дуель заряджає таким почуттям власної крутості, яке не може подарувати ні Battlefield 3, ні Modern Warfare 3, ні якоїсь іншої мережевої екшен сучасності.
# 8673; # Ніколи не зупинятися
Розробники завернули високошвидкісну механіку в чотири ігрові режими. Класичний захоплення прапора, мабуть, є найцікавішим. Не варто ховатися та підкрадатися, щоб пробратися на базу противника і викрасти штандарт. Набагато простіше і веселіше розігнатися і на повному ходу наскрізь прошити зміцнення, ухиляючись від вогню розлючених опонентів і залпів важких охоронних турелей. Досвідчений pathfinder (один з дев'яти доступних класів, що розвиває найбільшу швидкість) зможе зробити це, не відволікаючись на стрілянину, і досягне своєї бази раніше, ніж противники встигнуть вимовити: «джетпак».
Єдина проблема цього режиму - бойова техніка. Вона не з'являється безкоштовно, її необхідно купувати за очки, що видаються за підтримки команди, захоплення прапора, допомоги у вбивстві супротивників і інших корисних заняттях. Особливого сенсу витрачатися на який-небудь важкий танк немає - неповоротка бляшанка неспішно пересувається по землі, будучи ідеальною мішенню для декількох вертких ворогів. Та й від ширяють байків толку небагато - хіба що замінувати один і почекати, поки на нього не сяде ласий на «халяву» ворог. Словом, жодна залізяка в Tribes: Ascend не замінить моторного гравця.
Набагато корисніше витрачати бойові окуляри на підтримку з неба. Підсвітивши лазерним покажчиком місцевість, ми можемо допомогти команді, скинувши пункт поповнення патронів і щитів, або ж влаштувати ворогам «апокаліпсис сьогодні» у вигляді орбітального удару. Останнє може виявитися особливо корисним, якщо шанси перемогти в командному сутичці стрімко тануть - пара-трійка бомбардувань, припасених терплячими однополчанами, здатні повернути хід бою на користь відстаючих.
Якщо сутички на арені в режимі «п'ять на п'ять», захоплення прапора та командні перестрілки логічно вписуються в ураганну динаміку гри, то ось режим утримання точок виглядає простою даниною моді. Сидіти на одному місці, відстрілюючи бажаючих перехопити зміцнення, - не саме цікаве проведення часу.
# 8673; # На вершині пагорба
Окремо варто відзначити, що в будь-якому з режимів Tribes: Ascend працює блискуче. Карти дуже просторі, гравців багато, але за весь час проект жодного разу не дозволив собі «залипнути» або пригальмувати хоча б на частку секунди. Не встигаєш натиснути на кнопку Play Now, як гра тут же знаходить відповідний матч, а лаги відсутні як клас - чесне слово, від безкоштовної гри очікуєш набагато меншого. Так що там безкоштовні, якщо навіть топові дорогі шутери (не показуватимемо пальцем) не здатні демонструвати таку стабільність.
Зрозуміло, що старенький движок Unreal Engine 3 і надто хороший звуковий супровід не дозволяють Hi-Rez Studios позиціонувати Tribes: Ascend серед кращих платних шутерів. Однак, якщо говорити по честі, він гідний вершини. Правильно реалізована схема free-to-play, незвичайна шутерний механіка і відмінна динаміка, упор на горезвісний «скилл» - в якій ще грі можна зустріти все це сьогодні?
# 8673; # Переваги
- безкоштовність;
- хардкорний мережевий режим, в якому навички відіграють велику роль, ніж розблокувати озброєння і апгрейди;
- різноманітність гри за кожен з доступних класів бійців;
- постійно оновлюється;
- повна відсутність лагів, дуже швидкий пошук серверів.
# 8673; # Недоліки
- невеликі правки окремих класів пішли б на користь спільній балансу;
- менше десятка бойових арен.
Поважний старець Unreal Engine 3 демонструє яскраві великі простори, проте їм не вистачає деталізації - локації виглядають просторими, але пустельними. Втім, в перестрілках, коли все навколо вибухає різнокольоровими сполохами, звертати на це увагу абсолютно немає часу. Моделі бійців спрацьовані якісно, шкода, що більшу частину часу вони перебувають на великій відстані від гравця.
Перемелювати ботів - найостанніша справа в Tribes: Ascend, адже на серверах завжди повно бажаючих зійтися в командному січі. А відточувати навички ковзання і користування джетпак набагато цікавіше в реальному бою, ніж під час сумовитих тренувань.
До ваших послуг чотири режими гри: захоплення прапора, битви «п'ять на п'ять» на арені, командний «дефматч» і утримання точок. Мабуть, найбільш цікавим варіантом, повністю реалізують екшен-механіку гри, є захоплення прапора, проте інші розваги теж заслуговують на увагу.
Перед нами - один з кращих багатокористувацьких free-to-play екшенів. Витрачатися на гру чи ні - залежить тільки від вас, адже створена розробниками механіка виводить на перший план майстерність, а не кількість вкладених грошей. Поріг входження високий, але тут це безсумнівний плюс. Давненько ми не бачили онлайн-шутера, який цінує особисті навички гравця вище всього іншого і вміє їх по достоїнству винагороджувати.
CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою
Згода на обробку персональних даних