Тринька - азартні ігри - krap - все про картах і карткових іграх

Тринька - азартні ігри - krap - все про картах і карткових іграх

Ця гра має також другу назву - "сека". З колоди в 36 карт відбираються прості карти з тузами (без картинок). Якщо картинки залишають, то це буде "сека". У колоді таким чином залишається 24 карти, і максимальну кількість гравців - вісім чоловік. Перед самим початком гри визначається здає. Зазвичай це роблять підйомом на "старшого". Гравці піднімають кожен групу карт, а потім перевертають. У кого найбільше значення, той і буде першим здавати карти. А потім здає той, хто виграє кін.

Якщо у двох або у трьох гравців виявилися найбільші карти, наприклад, тузи, то кожен розсовує (знімає) цю карту, і за нею порівнюються наступні карти. І так до тих пір, поки у когось не виявиться старша карта щодо противника. Коли гравців багато, то визначається здає звичайно в такий спосіб. Один з гравців перетасовує карти, а потім зверху починає висвічувати значення карт, примовляючи: "Стіл, господар, ти, він, той" і т.д. Під "столом" розуміється найперша знята карта. Під "господарем" - сам здає в даний момент. Кожна наступна карта - це значення для кожного наступного гравця. Карти виймаються до тих пір, поки не випаде перший туз. Виникає як би своєрідна считалочка. На кого випадає туз, той і може почати тасувати і здавати карти.

Карти тасуються в довільному порядку. Але обов'язково треба "зрізати" під праву від себе руку (якщо ви здаєте). Після "зрізання" треба тут же почати роздавати карти по одній зліва направо. Кожному гравцеві лунає по три карти. Якщо в момент роздачі раптом комусь "засвітиться" карта з вини здає, це не вважається великою похибкою. У цей момент здає зобов'язаний запитати: "Замінити?". А приймає карти вирішує, залишити карту або попросити замінити. Але попередні карти свої він, звичайно, не повинен дивитися і бачити. Заміна карт проводиться довільним витягуванням з середини колоди, а замінна карта підкладається в самий низ колоди.

Іноді беруть карти можуть попросити спеціально "засвітити" їх карту: таким чином намагаються змінити хід гри, сплутати противника (а раптом там випадає велика карта) і т.п. Гравці, яким випадають першими по три карти - ті можуть "затемнити". Гравець в цьому випадку в карти не дивиться, а кидає в банк певну суму (зазвичай вона дорівнює одній або двом ставками в банк) і каже: "Темний". Це означає, що він як би першим вже не вступає в гру, надаючи це робити наступним за ним гравцям. Решта гравців беруть свої карти, розкривають їх для себе і приймають рішення. У кожного гравця є кілька варіантів продовження. Якщо значення очок на картах маленьке, то можна карти кинути, не розкриваючи їх, і сказати: "Упав". На даний кін цей гравець вибуває. Якщо гравець вирішив грати далі, то йому треба ставити на кін вже суму не меншу, що була "затемнена". А якщо цей гравець вирішив "розкритися" (відкрити значення карт противнику, що сидить від нього по праву руку), то зобов'язаний ставити суму, що перевищує "затемнену" суму рівно в два рази. Гравця, який "затемнив", може відразу за ним сидить гравець "перетемніть". В цьому випадку кидається ще більша сума в банк, а умови для всіх інших гравців залишаються такими ж.

Коли всі гравці по першому колу відреагували і зробили свої ходи, то тільки тоді можуть в свої карти подивитися і той, хто "затемнив", і той, хто "перетемніл". Тепер і вони вирішують, що ж їм робити. Або "впасти" (викинути карти), або продовжувати грати, роблячи ставки. Ставки можуть тільки підвищуватися і бути ніяк не менше "затемненій" або "перетемненной" суми. Гравцям, які "затемнили" ( "перетемнілі"), випаде тільки одна перевага. Вони мають право "ховатися" гравцеві під свою праву руку за "затемнену" ( "перетемненную") суму, а решта гравців "ховаються" тільки за подвоєну суму цих значень.

Окуляри вважаються по мастям. Якщо на одній масті у вас випадає, наприклад, туз, десятка, дев'ятка - то це означає, що до вас прийшла найбільша "Тринька" (три масті) сумою в тридцять очок. Туз, як і в багатьох іграх, приймається за одинадцять очок. Найбільшу "Тринька" можуть перебити тільки два поєднання карт. Це три шістки, а їх в свою чергу б'ють три туза. Ніякі більше поєднання карт не вважаються "Тринька": "три дев'ятки", "три вісімки" і т.п. Виняток становлять три десятки. Але при цьому поєднанні гравець може в будь-який момент гри "розкритися" і зажадати тільки перездачі карт на даний кін. Тобто, його карти нічого не значать, крім десяти очок однієї з десяток, але він може вимагати перездачі. При цьому вже не можна забирати з банку гроші, які все "проходили" в даному розіграші. Якщо гравець з трьома десятками на руках в "темну", не розкриваючи карт, зумів провести гру на даному кону і всіх переміг, то він забирає банк і не обов'язково йому вимагати перездачу. А це може бути у випадку, якщо він кинув в банк велику ставку, інші злякалися - "впали", а він таким чином залишився один, і можна нікому не розкривати значення карт.

Окуляри вважаються тільки по мастям. Однією масті: туз і десять - це двадцять одне очко. Однією масті: сім і вісім - це п'ятнадцять і т.д. Два туза, дві шістки і т.п. нічого не значать, крім як по одному значенню цих карт: одинадцять, шість і т.д. Гравці починають ходити зліва направо від здає. Той в свою чергу запитує: "Ваше слово?". Ті приймають рішення і починають "падати" або "ходити". "Ходять", кидаючи в банк суму, яка дорівнює або більше ставки в банк перед початком гри. Припустимо, грали "по копієчки". Кожен зобов'язаний був поставити в банк свою "копієчку". Приймаючи рішення грати, тепер гравці кидають далі в банк, примовляючи: "Далі копієчку. Далі дав". Карти при цьому кожен тримає, закривши і нікому не показуючи. Той гравець, який хоче порівняти свої окуляри з сусідом, що сидить по праву руку, кидає суму, яка була тільки що поставлена ​​перед ним (не нижче), і каже: "приховувати". Два гравці порівнюють свої окуляри. У кого менше - той вибуває.

Так гра проходить до тих пір, поки не залишиться останній гравець, який має на руках найбільша кількість очок. Він і забирає банк, робить першим нову ставку, просить інших теж робити ставки, а потім знову тасують колоду, зрізають і роздають виграв. Роздають карти перевіряє правильність внесення ставок в банк до роздачі карт. Якщо він почав здавати карти, а банк виявився неповним, хтось забув поставити свою ставку і не зізнається в цьому, то роздає зобов'язаний з'ясувати це, і якщо добровільно ніхто не згадує про свою забудькуватість, то він сам поповнює банк. Перед роздачею банк повинен бути обов'язково повним, тобто відповідати сумі всіх ставок граючих гравців.

Коли йде гра і гравці збільшують ставки, то може бути і гранична сума, тобто "Стелю", який не можна перекривати. Це робиться в інтересах незаможних гравців, які повинні мати шанс "відкритися" і порівняти свої окуляри перед тим, хто хотів би їх грошима "задавити" і кидає для цього великі суми в банк при черговому ході. Про таке "стелі" можна заздалегідь домовитися перед початком гри. Зазвичай цей "стелю" встановлюється в межах 50-100-кратного підвищення над звичайної самої мінімальною ставкою в банк. Якщо ставка по одному долару, то "стелю" встановлюється зазвичай в сто доларів.

Одним з головних компонентів гри є фаза "свари". "Свара" може вийти природним шляхом, коли грають "розкривалися", і залишилося два (або три) гравця з однаковими очками. Припустимо, у одного гравця виявилися бубнові вісімнадцять очок, а в іншого - хрестові вісімнадцять. Що це означає? Це означає, що вони "варять" банк. У них є два шляхи. За обопільною згодою вони можуть розділити цей банк навпіл (або на три частини, якщо "варять" втрьох). Або ж запрошують інших гравців внести суму, рівну половині банку. Самі вони, звичайно, нічого не додають в банк. В цьому і є перевага "заварили", вони як би "видоюють" інших гравців.

Дуже часто "свари" робляться спеціально. Два гравці кидають великі ставки, змушуючи інших "впасти", не «відкриваючись". Коли ж вони залишаються вдвох останніми, то один з них може запросити іншого: "Варимо?". Інший відповідає: "Давай заваримо!". Вони кидають карти в колоду, не розкриваючи їх значення. А потім йде звичайна процедура. Сума банку підраховується, ділиться навпіл, і визначається "вхідна ставка" на "сварку", що дорівнює половині даного банку. Щоб тепер взяти участь в черговому турі гри, кожен гравець доставляє нову ставку. "Заваров" приймають ставки від гравців, кидають їх гроші в новий банк. Після цього двоє заварили визначають, кому з них здавати. Вони піднімають на "старшого". Кожен захоплює якусь частину колоди, а потім вже висвічує найнижчу карту. У кого за очками "старша", той і має право на здачу.

Тасування, зрізка і здача відбуваються точно так, як і в звичайному кону. Якщо забули потягнути на "старшого", забули "зрізати" і т.п. то кожен має право тут же заявити про перездачі карт. На "сварці" карти лунають тільки тим, хто "заварив" і хто доставив в банк суму, якої бракує. Бажання "варити" - це добровільне рішення. Хтось не хоче "варити", хтось не бажає приносити в банк - в цьому випадку ніхто не неволить. Ці гравці пропускають дану "сварку", чекають розіграшу, а потім знову беруть участь в грі. При "сварці" два або кілька гравців можуть скластися і поставити необхідну суму, щоб мати право в грі. Це дозволяється. Комусь із них здаються карти, і вони всі разом приймають рішення: "падати", "ходити" і т.д.

На "сварці", так прийнято більшістю, не можна "темнити" і робити те, що дозволяється при цьому. У момент "свари" (до роздачі карт) можуть деякі партнери об'єднуватися. Вони один одного запитують: "Набздем?" Це означає, що банк і шанси діляться навпіл. Хто з них виграє, той ділиться половиною банку.

Читайте далі

Схожі статті