This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the web browser (Firefox, Chrome and Opera 32/64 bit versions) using directx 9 and import ripped models / textures into 3DS Max.
У статті докладно описаний процес "ріпа" моделей, текстур і шейдеров з браузера (Firefox, Chrome, Opera) використовує в якості API directx 9 (32 і 64 бітні версії) і імпортування "ріпнутих" моделей / текстур в 3ds max.
This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the games using as an API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 versions for both 64 and 32 bit and import ripped models / textures into 3DS Max , Noesis or Blender.
У статті докладно описаний процес "ріпа" моделей, текстур і шейдеров з ігор використовують в якості API directx версій 6, 7, 8, 9, 10, 11 (як 32 так і 64 бітових версій) і імпортування "ріпнутих" моделей / текстур в 3ds max.
Отже ви вказали шлях до ехе-файлу або ярлика гри, налаштували програму, якщо було потрібно. Можна приступати до процесу висмикування. Тиснемо Launch [16]. Запуститься гра, в нашём разі NFS Shift, в лівому верхньому кутку з'явиться жовта напис Ready to capture - це значет що риппер
Що ж таке 3D Ripper DX (в народі - "риппер")? Теоретично він дозволяє смикати 3D об'єкти (автомобілі, будівлі, зброя, все що попадеться вам в Ігер на очі) з будь-яких ігор на DirectX і Open GL. З 3D Ripper DX ви можете: - захоплювати всю геометрію, текстури і шейдери,
Даний туториал навчити вас витягати текстури і 3d моделі з різних ігор. 1. Вказуєте гру Ріппер 2. Запускаєте 3. робиш щоб було видно на екрані (в межах екрану) 4. Тиснете кнопку ріпа (за замовчуванням F10) 5. Повинна з'явиться папка _ripper \ frames \ frame00,
У статті докладно описаний процес "ріпа" моделей і текстур з ігор використовують в якості API directx версій 8, 9, 11 і імпортування "ріпнутих" моделей / текстур в 3ds max. Важливо: якщо ви досвідчений користувач ПК, то для вас складністю може бути тільки налаштування імпорту UV.