Творчість дизайнерів rtw - apb reloaded

Творчість дизайнерів RTW

Творчість дизайнерів rtw - apb reloaded

Творчість дизайнерів rtw - apb reloaded

Не тільки у Battlefield 3 були розмальовані автобуси.


До чого я веду? Та до того, що хоч більшість співробітників Reloaded Productions (розробник APB Reloaded) складається з вихідців з RTW. талановитих дизайнерів компанії явно не вистачає. Чого тільки варта їх сайт, на якому логотип до сих пір скошений вліво, заїжджаючи на фон. Чого тільки варті нові предмети, що вводяться в гру, наприклад на створення гарбуза на Хеллоуїн пішло 3 дні (за словами одного з співробітника RP з Twitter). У RTW же був справжній скарб талановитих дизайнерів, кожен з них був готовий принести щось по-справжньому революційне в гру, але далеко не всі ідеї потрапили у фінальну версію. Саме про це ми і поговоримо, про те, що могло виявитися в APB.

У гру планували ввести сліпучі і димові гранати:

Крім зброї, вона працювала і над зв'язковими. Наприклад, над Офелією (Ophelia). До речі, цього зв'язкового RP хочуть доопрацювати і ввести в гру разом з гоночним районом.

Також є начерки Рюко (Ryoko). Замислювалося, що гравці могли б купувати спеціальні машини, які при іспрользованіі програвали б музику оточуючим.

Ще одна не менш цікава і талановита особистість, про яку майже нічого невідомо. Був ведучим дизайнером інтерфейсів в All Points Bulletin. Відповідно, брав активну участь в розробці інтерфейсів гри. Як завжди, в грі ми бачимо не зовсім те, що замислювалося.

На скріншоті вище чітко видно, як сильно (якщо придивитися) відрізняється інтерфейс від того, що бачать гравці, запускаючи гру. Але не одними меню все закінчується в фантазії цього дизайнера. Він вирішив показати всім, як він бачить APB.


Ну що, Ви під враженням? До речі на 3-й хвилині в ролику можна побачити ручний кулемет. Його пропонувала ввести в гру Джейд.

Кулемет в APB. Несподіваний поворот, але, крім нього, Джейд пропонувала ввести в гру і зовсім абсурдне зброю - вогнемет (який, до речі, подумують вводити в гру і GamersFirst).

І останній, з ким я хочу Вас познайомити - Дані Робердж (Dani Roberge). Цифровий художник в ігровій індустрії з особливим поглядом на призначений для користувача інтерфейс. Народився в Англії. Брав участь в розробці платформер, шутерів від 1-го особи, хорроров і, звичайно, в розробці APB.

Пам'ятайте невеликий помаранчевий текст Mission Started (в англійській версії) під час початку місії? Дані пропонував замінити його на анімований, в стилі APB.

Під час розробки гри розглядалася можливість змінювати зовнішній вигляд зброї. Роберджу доручили показати, як можна було б реалізувати таку можливість.

Творчість дизайнерів rtw - apb reloaded


На зображеннях вище видно, що передбачалася можливість змінювати забарвлення окремих частин зброї, а також наносити різні текстури.

В ході розробки гри завжди виникають будь-які труднощі, тому далеко не завжди кінцевий продукт виявляється саме таким, яким його бачать дизайнери і художники. Але варто розуміти, наскільки це складний процес. Співробітники GamersFirst якось говорили, що кардинально хочуть поміняти інтерфейс гри, але поки не робили ніяких дій для цього. Хоча, чому ніяких? Зовсім недавно вони поміняли дизайн вікна з результатами, може, все не так погано?


Моя думка будь у Real Time Worlds ще кошти на підтримку свого проекту ця гра б не була б в такій "жопи" (мені вкрай шкода що так вийшло, але ж така задумка "/>

Схожі статті