У розробці Еадор

У розробці Еадор

Три роки тому журнал «Кращі комп'ютерні ігри» виділив для опису простенької на вид іграшки (в той час її ще навіть не видали на диску) цілих 18 сторінок. але і цього виявилося мало. Покрокова стратегія «Еадор. Створено »виявилася грою, на вивчення якої можна витратити місяці і все одно не побачити все, що в ній є. «Тришаровий» ігровий процес з глобальною картою і тактичними боями, 208 будівель на вибір в родовому замку, незліченну кількість бійців з можливістю їх розвивати різними шляхами.

Дві біди було у «Створення» - непоказна графіка і ворожість до новачків. Гра і не думала пояснювати, як в ній все влаштовано, не дозволяла зберігатися, щоб переграти заново невдалий момент, зате справно карала за кожне необдумане дію. Прямо скажемо, все це не сприяло зростанню аудиторії, але продажу все одно багато разів окупили витрати, а навколо гри сформувався міцний коло шанувальників.

Цієї осені «Еадор» повернеться - сліпуче красивий, доброзичливий, з товстим мануалом напереваги і новим підзаголовком - «Владики світів».

► Другий шанс відчути себе Владикою земель. Над продовженням працюють всі ті ж люди, що і над «Еадор. Створено ».

Світ «Еадор», подібно до світу «Аллодов», пережив страшну катастрофу, роздрібнити планету на плаваючі в космосі фрагменти. Але руйнування планети - лише початок Апокаліпсису. Хаос (або Вселенське Зло - кому як зручніше), що з'явився причиною катастрофи, все ближче підступає до осколків світу, намагаючись їх поглинути. На плаваючих в ефірі острівцях жевріє життя: йде видобуток ресурсів, киплять жорстокі битви. У деяких осколків навіть є свої господарі - Владики світів. У ролі одного з таких Владик нам і належить виступити.

У розробці Еадор

У розробці Еадор

► Ось так тепер виглядає астрал. Кількість висять в ньому осколків різниться в залежності від розміру обраної карти.

Три рівня гри

У розробці Еадор

Цей глобальний режим частково нагадує Master of Orion і «Космічних рейнджерів». У ньому ми намагаємося втекти від Хаосу, накопичуючи енергію і приєднуючи до нашого уламку інші, а заодно отримуючи ресурси і технології. Великі віддалені осколки не вийде захопити відразу - на це піде багато енергії, яка грає роль своєрідного палива для переміщення фрагментів зруйнованого світу. Починати доводиться з найдрібніших і близьких - спілкуватися з їх владиками, пропонувати союзи і хабарі. Якщо осколок не бажає приєднатися добровільно, його доведеться брати силою - і тоді включається наступний рівень гри.

На замітку: у енергії є й інше застосування. Безпосередньо перед початком вторгнення на осколок на неї можна купити хороший гарнізон або трошки ресурсів, щоб відразу взяти різкий старт.

Облога осколка

У розробці Еадор

Для перемоги на цьому рівні треба знайти і захопити стартові провінції інших Владик, які претендують на цей осколок. А коли наш герой і його армія в який-небудь провінції зустрічаються з ворогом, починається битва - останній, третій, рівень гри.

тактична битва

У розробці Еадор

Це класичний бойовий режим, що нагадує битви з «Героїв меча і магії». Disciples і іже з ними: гексагональних поле, по черзі ходять війська, клітини з різними особливостями, бойова магія. Але, зрозуміло, є і свої особливості. Скажімо, герой теж бере участь в бою, і при цьому він цілком смертна. Війська мають чотири головні показники - окуляри ходу, життя, втома і бойовий дух. Втома витрачається на будь-які дії, особливо на подолання пагорбів і боліт. Знесилений противник не може атакувати, нормально рухатися і навіть захищатися буде дуже мляво, а військо з нульовим бойовим духом починає в паніці бігати по полю. Нарешті, на одну клітку поміщається тільки один боєць, а не ціла армія з числовим позначенням, як в «Героїв». А крім живих ресурсів на поле бою нам доступна магія, яка витрачає не ману, а після успішної реєстрації заздалегідь закляття. Стара добра школа, що тут скажеш.

За один «астральний» хід можна приєднати до себе не більше одного острівця. Вмовляти на «злиття активів» можна різними методами, але основним буде військове вторгнення. А якщо ми будемо сидіти склавши руки, оголосивши себе пацифістами, гра закінчиться дуже швидко і сумно.

У розробці Еадор

У розробці Еадор

► Карта, як і раніше інтуїтивно зрозуміла - виручає велика кількість іконок і покажчиків ..

Шанувальники першої частини, спустившись з астралу на землю, відразу помітять, що на уламках теж навели марафет: замість схематичного «клаптикової ковдри» з першої частини ми бачимо справжній острів, що ширяє в порожнечі. Крім того, карта стала набагато інформативніше. Одного погляду людини, так-сяк знайомого з фентезійними іграми, вистачає, щоб впевнено визначити: ось це пустка, на якій стоїть село орків, а ось це - болота, де можна добувати корінь мандрагори.

ЦЕ ЦІКАВО: в «Еадор» мало захопити провінцію, після цього її варто ще і досліджувати. Потоптавшись на місці кілька ходів, герой може виявити навколо багато цікавого - печеру з скарбами, табір найманців, вежу магів, скупчення монстрів. Лише довівши шкалу дослідження до 100%, ви «вичавите» новий шматок території насухо.

У розробці Еадор

У розробці Еадор

► Над меню міста розробники билися найдовше - занадто ного об'єктів потрібно вмістити на одному екрані!

Все, що пов'язано з війною, буде більш-менш знайоме любителям серій AgeofWonders і «Герої меча і магії». У родовому замку можна будувати будівлі: всього їх більше двохсот, але місто не гумовий, на всі місця не вистачить. Від будівель залежить, які війська будуть у вас в армії, скільки грошей за хід ви будете отримувати, яку магію зможете використовувати в бою.

В силу браку місця на військові споруди розраховувати більш ніж на десяток видів солдатів у своїй армії не варто. Крім фінансових обмежень (як і в найпершій King's Bounty. Війська вимагають зарплату кожен хід), є ще й світоглядні - солдати діляться на добрих, нейтральних і злих. Спробуєте змішати добряків зі Злюки - отримаєте солідні штрафи до бойового духу і характеристикам військ, що значно знизить їх цінність на поле бою.

У розробці Еадор

У розробці Еадор

► Ще один привіт з сивої минувшини: спочатку ходять всі загони нападника, і тільки потім - обороняється. Зате тепер вони все прекрасно анімовані.

Але головна принада «Еадор» зовсім не в боях і не в економіці. Вона в постійному виборі між добром і злом у регулярних випадкових події на глобальній карті. Крім того, що від вашого світогляду буде залежати майже вся дипломатія, склад військ, бойовий дух армії і настрій в провінціях, в кінцевому підсумку це визначить ще й одну з семи кінцівок! Злим бути простіше, оскільки це обіцяє стабільне зростання економіки: можна обдирати населення провінцій, а в армію понабирали нежиті, що не вимагає платні. Ласкаво ж приносить свої плоди в довгостроковій перспективі, до якої ще дожити треба.

Поступово в масштабі окремо взятого осколка світогляд почне впливати і на самі випадкові події. У лиходіїв буде більше можливостей проявити свою жадібність, а з добрими Владиками частіше будуть відбуватися приємні чудеса. В астральному масштабі обраний нами шлях буде впливати на відносини з іншими Владиками і навіть кінцівку.

У розробці Еадор

► В грі з'явилася гарна зміна дня і ночі, хоча не ясно, чим же вона викликана, - в астральному режимі ніякого сонця не видно.

І якби ж то кожне питання, який нам задає гра, мав одну правильну відповідь, так ні ж - ми здійснюємо вибір, не знаючи про його наслідки. Розбушувалася в одній провінції нежить - що ми будемо робити? Проігноруємо? Тоді населення провінції може збунтуватися або загинути. Зробимо магічний ритуал? Це може нічого не дати, тільки ресурси даремно витратимо. Стратимо міського мага? Це дійсно може допомогти, але немає гарантій, що він не втече з-під варти або не повернеться з того світла з армією демонів. Ця частина гри до болю нагадує настільні ролевкі - роби свій вибір, а далі вже Майстер буде кидати свої кубики.

При повному збереженні балансу і ключових механік гру навчать не ображати новачків і зроблять таку потужну косметичну операцію, що доречно буде говорити про повної пересадки тіла. «Владик світів» часто називають ремейком-переосмисленням, але насправді це все той же «Еадор», тільки з бюджетом і шикарною графікою.

фактори успіху

У розробці Еадор

Сайт «Ігроманія.ру» стоїть на трьох китах. Про них - далі.

ДРУГИЙ КИТ: СТАТТІ
Preview (гри в розробці) і review (огляди, рецензії) - хребет «Ігроманіі.ру». Ми пишемо і про РС, і про Xbox, PS3, Nintendo і інші консолі. На додаток до них публікуються особливі матеріали на будь-які ігрові та околоігровие теми - це рубрика «Спец».
У полі уваги - кіберспорт (виділено в окрему рубрику), мобільні ігри (Android, iPAD, iPhone) і софтверні добірки. А ще двічі в місяць ми відповідаємо на запитання читачів у рубриці «Трибуна».
Окремо, як водиться, варто «Залізний цех». присвячений не тільки комп'ютерного заліза, але і будь-яким аксесуарам, цікавим для гравців (це не тільки комп'ютерні мишки, керма та джойстики, але і ноутбуки, планшети, читалки та інше).
Керівництва і проходження по іграх на сайті оновлюються зараз рідко, але рубрика залишається, і, сподіваємося, в майбутньому ми займемося нею щільніше.

На трьох китах: ІНШІ РУБРИКИ
Гігантська ігрова база: понад п'ятнадцять тисяч ігор. Дані постійно оновлюються і поповнюються. У базу ми включаємо всі ігри, крім відвертого трешу. Нещодавно стали додавати і серйозні мобільні ігри. Можна дивитися по серіях ігор і по компаніям.
Календар ігрових новинок. дати виходи комп'ютерних та консольних ігор.
Скріншотиіобоі: назва говорить сама за себе. Оновлення шпалер і скріншотів дивіться через стрічку оновлень на сайті. Там можна налаштувати себе тільки шпалери і скріншоти.
Збереження, трейнери і коди: раз в тиждень база поповнюється і досягла вже значних розмірів. Чітерскіх закуток на сайті.
Гра місяця: голосування за кращі ігри останніх років. Оновлюється раз на місяць. У кожного відвідувача є п'ять балів, які він може як завгодно розподілити по найістотнішим для нього проектам.

Схожі статті