Udk3 і 3ds max, експорт об'єктів - навчальні посібники - портал спільноти cryengine

UDK3 і 3ds max, експорт об'єктів

Всім привіт. Оскільки Alex626 НЕ давно підняв розмову про UDK3 (Unreal Engine 3), я вирішив його знову завантажити і поритися.
І я нашол таку цікаву річ. Всі об'єкти, які знаходяться в UDK3 можна спокійно експортувати в 3ds max, в форматі obj.
Як не дивно UDK навіть пропонує витягнути оригінальні текстури.
приступимо

3) Після запуску, відкриваємо на приклад карту FoliageMap

4) На карті вибераем об'єкти, які нам потрібні. (Що-б вибрати навшпиньки об'єктів, затисніть CTRL на клавіатурі)


5) Після того як, Ви вибрали об'єкти який Вам потрібен, тиснете в верхньому, лівому кутку: File / Export / Selected only
(Selected only- це значить вибрати те, що Ви виділили, а All. - це значить вибрати всю сцену, карту.
Після в віконці, що з'явилося вибираємо формат obj (формат 3ds max) і зберігаємо в якусь папку (Бажано порожню)


6) Коли ми натиснули зберегти, UDK нас запитує: Чи хочете Ви створити матеріал і витягнути текстури? (Може бути повільніше експорт)
Ми говоримо так (Yes) UDK Створює формат obj (обєкти для 3ds max), mtl (матеріали) і витягує текстури)
7) Коли експорт закінчився, відкриваємо 3ds max, і імпортуємо файл FoliageMap.obj


Ось і все, в 3ds max "е (9)


P.S Як експортувати в об'єкти в CE3 сподіваюся ви знаєте. Якщо немає, то на сайті є уроки.

  • На початок