UFO: Aftermath обговорюємо
Загалом подивився я трохи
1. Gameplay - перший ufo на 95%, той же кулька, перехоплювачі, місії, research, autopsy etc, сподіваюся, що фінал буде цікавіше місії на Марсі
2. Графіка після Silent Storm'a виглядає якось відстало, але особливого відрази не викликає
3. З інтерфейсом проблем немає, все просто і зрозуміло
4. Звук оцінити важко, оскільки дивився на роботі без звуку
Висновок: шукайте в аптеках
я дивився реліз від Deviance, він з'явився вчора приблизно о 21:00 за московським часом
За первовзгляду - типовий перший Х-СОМ в 3Д. І це вірно. Після всіх претрубацій з розробниками і видавцями і при відсутності власних розумних думок, краще зайнятися правильним плагіатом.
Поки все виконано, як то кажуть, в кращих традиціях, так і грається цікаво.
Як щодо в будівлі заходити на місіях? Як з разрушаемостью навколишнього?
Голодний Евок Гризлов - а хто тобі це обіцяв? Не буде цього, енто точно.
Разрушаемость є, але до Silent Storm'a не дотягує, гранатою можна винести двері, але розстріляти стінку не вийде
хоча так званого fun weapon'a вистачає, серйозних кулеметів, гранатометів, rocket launcher'ov в грі багато
дістають alien'и використовують гранати, камікадзе, які вибухають і розбризкують кислоту
на рахунок будівель - я пройшов дві місії, в одній було щось типу сараю, в нього можна було зайти, в тарілку можна зайти
Є одне просте запитання - а як, власне, нові бази засновувати? На початок гри немає жодної дослідницької бази. Через це нічого не можу досліджувати. Пише - No Research Facilities Available. Ідеї є?
А знаєте камаради, чим чорт не жартує. Раптом і правда слушна штука вийде? Поки судити рано, але все ж - лякали рілтаймом, але рілтайм тут як в Е5, трохи що, так відразу в паузу. І це вірно. Боївка виглядає непогано, солдатики, наприклад, вміють стріляти з-за рогу. Цілі у місій різноманітні, а не просто всіх перестріляти. Є, наприклад, розвідка, коли досить просто побачити всіх ворогів і можна тихенько змиватися. У дослідженнях є дуже правильні і логічні пункти, по типу для того, щоб дізнатися як заходити в летючу тарелька, потрібно хоча б одну побиту тарілку здати на поталу яйцеголовим. Зник мікроменджмент баз, тепер їх просто 3 типу, на одній живуть наші бійці, стоять літаки і вертушки, на дослідних сидять вчені, а на інженерних, відповідно, технарі.
Екіпірування і зброя відображається на зовнішньому вигляді персонажів, всякі там каски-броники видно відразу ж. З Алік ми тепер боремося не поодинці, а просто командуємо однієї з груп. В активній бойовій групі тепер максимум 7 осіб. Неугодні (або на котороие ми просто не встигаємо) місії тепер можна віддавати своїм соратникам. На перші місії літаємо стискаючи в руках шотган
Графіка, звичайно, далеко не SS, тотал дестроя немає (хоча всякі там паркани / машинки виносити можна) і в будиночки заходити не можна, але око не ріже, та й рабоать зате дуже швидко.
Коротше, тут треба пограти день-другий і тоді вже потихеньку відмовитися, запороли ідею чи ні.
у мене вона буде у вівторок або середу ура товариші
що ви говорите Бользен на душу
__________________
камрад і цим все сказано
камрад звучить гордо
Кому треба приїжджайте в КЦ Будьонівський місце Е-3
В цілому, за 2 дня поки позитивних вражень багато більше, ніж інших.
мене ось яке питання зацікавило :)
НЕ хотіт у мене місія яка AREA-51 проходитися. або я темний зовсім, але сказано в брифінгу, позбирати всі що в квадраті обмеженому жовтим, а потім топати в зелений квадрат. так ось жовтого квадрата то немає у мене :( де і що потрібно позбирати а цієї місії. анологично питання що робити в місії захоплення нової бази. всіх вбив, до зеленого квадрата, і далі то що. місія не закінчується: (((
хто що може порадити.
Всі ці місії з 2х фаз. Встаєш в зелений квадрат і тиснеш кнопку яка не вихід з місії (з квадратиком), а яка перехід в наступну фазу (з двома, значить, квадратиками). В такому дусі.
з цим вже разбрался, не зрозуміло тільки чому аліеновскіе технології не настільки сильно випереджають земні. той же плазмоган, гірше земної штурмової гвинтівки. дивно це як то. ще з незрозумілостей що значить характеристика вчений у содат, медик, снайпер, гранатометчик, е
то зрозуміло, куди пристосувати вченого.
а так дуже правильна іграшка, ДУЖЕ ПРАВИЛЬНА.
Bender B. Rodriguez
Не можна заходити в будівлі. Зовсім? Серйозно, чи що? Немає грошей і мікроменеджменту? Щось мене мучать сумніви. Сподіваюся, що я помиляюся.
Вобщем - пограв я трохи в цю іграшку.
Поки позитивних вражень більше ніж негативних.
Система управління претерпеша значні зміни - тепер геть відсутнє фінансова частина гри - ніхто нас бідних не підтримує, крутись сам як хочеш
Бази будувати тепер теж не можна. Для отримання бази в регіоні потрібно виконати там пару-трійку місії (поширити свій вплив на територію), після чого стане доступна місія захоплення бази і в разі успіху - база наша. За замовчуванням бази - військові, але можна змінити її профіль на наукову або інженерну. Інженерних начебто треба побільше - для виробництва хитрого спорядження
Крім того - нововведенням стала можливість "делегувати" місію (крім захоплення / оборони бази- хоча, через деякий час "висіння" цих місій вони часто виконуються комп'ютером). При делегуванні місії вважається, що її виконанням займуться інші підрозділи землян. Після - виводиться повідомлення про успіх або провал місії. Відмінний засіб уникнути нудної зачистки 2 інопланетян після збиття маленької тарілки-винищувача.
Повітряний бій протікає як і в першій частині, тільки ось керувати тактикою бою не можна. Просто крутиться ролик і повідомляється про результат бою. Зате літаки можуть гинути пачками, все одно скоро з'являться нові Часто, після того як літак буде збитий - з'являється місія з порятунку пілота.
Самі місії досить цікаві і різнопланові. Десь треба добігти до місця, де-то зачистити певну кількість ворогів, десь досить просто побачити всі види істот - провести розвідку місцевості Також є і оборона бази і спец-місії (поки бачив дві - Зона 51 і Капустін Яр).
Озброєння - маса. Радуга просто відпочиває До речі, інопланетне зброю не завжди найефективніший! Після дослідження даного типу істот, виводиться інформація, якою зброєю його найкраще "брати", так що можливі варіанти.
Ще не до кінця розібрався з ПСИ-здібностями. Прибульці поки що однаково успішно беруть під контроль будь-якого мого бійця, незалежно від його навичок.
Вобщем-поки ще розбиратися і розбиратися, хоча гра на зразок хороша
Це ще що, камрад. Коли Аліки відчують, що справа швах, а ми гордо відхилимо їх пропозицію про співпрацю, вони взагалі з усіх фронтів попруть. Зі страшною силою. Бази придеться зливати одну за одною, інакше до фінального мочилову взагалі досвідчених бійців не залишиться. Втім, все наукові бази можна буде згорнути, коли більше нічого буде придумувати.
Вийшов перший патч v1.1a:
* The slowdown in strategic game when Biomass grows too much
* Some problems with Director's cut feature
* Tooltips and other interface problems.
* Combat messages from player's unit in tactical game
* Unlimited alien batteries