Бонуси: Володіння сокирами і молотами. Опір вогню.
Мінуси: Уповільнений лікування бинтами, неможливість використання сувоїв заклинань, а так само будь-яких луків.
Уміння: Blacksmithing 110%, Tinkering 110%, Carpentry 110%, Lumberjacking 105%, Mining 105%
Великі майстри, здатні виготовляти найскладніші предмети і саме руйнівну зброю. Зброя і броня, виготовлені ними з унікальних сортів деревини і цінних руд володіють різними магічними властивостями. Єдині, кому відомі місця вирубки найцінніших порід дерева. Завдяки частому знаходженню у вогненних печей, виробили природне опір вогню. Не вміють стріляти з луків, а так само виробляти їх (навіть найпримітивніші), але залишають за собою право користуватися різними арбалетами. Незамінні в питаннях вбудовування різних енчантов в слотові предмети. При оздобленні осель їм немає рівних в розмаїтті створюваних витворів. Обковка зборів кольоровими рудами, виробництво рифлених кам'яних стін, мармурові плити, кольорові меблі, сейфи і ньюби інструменти. Список можна продовжувати і продовжувати. Всі нові рідкісні речі, які вводяться і будуть вводитися в крафт, з найбільшою ймовірністю надані будуть саме цього класу. Але якщо торкнутися питань ведення війни, або полювання, то Крафтсменам за великим рахунком там робити нічого. Хоча з огляду на бонус на володіння деякими видами зброї, з огляду на опір до вельми небезпечним заклинанням вогненної стихії можна припустити, що одягнувши свого механіка в корисні дорогі обладунки, він в змозі показати кривдникові "де раки зимують".
Бонуси: Володіння мечами. Лікування та зняття отруєння кров'ю
Мінуси: Уразливі до сріблу і предметів з святого дерева. Втрачають можливість лікуватися бинтами і алхімією.
Уміння: Swordsmanship 120%, Magery 115%, Stealth 120%
Породження Тьми, що стоять на службі Кривавого Бога. Славляться великою витривалістю і підвищеної скритністю. Один з найбільш підготовлених войовничих класів. Не вимагає великих вкладень для підтримання бойової готовності. Привабливі особливістю лікування. Бинтами користуватися не вміють, але кров людей і тварин, заздалегідь розлита по пляшках успішно заміняє їм оні. Ефект від лікування кров'ю, яку вампіри п'ють без жодної затримки, безпосередньо залежить від умінь
Healing і Veterinary. Від них же залежить втрата одиниць Стаміни при лікуванні. При умінні Poisoning вище 85% отримують здатність миттєвого лікування кров'ю від отрути. Чи не вживають в їжу звичайну їжу - їх насичує все та ж кров. Але можуть побалувати себе фруктами. Срібло і святе дерево не переносять на дотик, а при атаці зброєю одним із них, отримують значно підвищені пошкодження. У стані розібратися з представником будь-якого класу, за винятком паладинів.
Бонуси: Володіння мечами і алебардами. Унікальні можливості в класової броні. Подвоєна швидкість лікування бинтами.
Мінуси: Не можуть використовувати класову броню і зброю, при скоєнні більше трьох вбивств.
Уміння: Swordsmanship 115%, Magery 110%, Healing 110%, Tactics 105%, Parrying 105%
Вибір цього класу повинен бути пов'язаний зі прагнення до боротьби зі злом, до високих стандартів героїзму і справедливості. Істинний Паладин живе, щоб нести Добро всюди, де він з'являється. Гроза породжень Тьми - Вампірів. Класова зброю в руках Паладіна викликає первородний страх в очах будь-якого упиря. Класова броня міцна, надійна і має здатність поглинання ударів противника. Одягнений в паладінскіе обладунки, Світлий Лицар отримує можливість використовувати бинти не випускаючи з рук зброї. Оступившись і зробивши більше трьох вбивств, втрачає можливість використовувати свою класову амуніцію, що позбавляє його всіх притаманних класу особливостей.
Бонуси: При лікуванні магією. Прискорене прочитання заклинань.
Мінуси: Отримують подвійний шкоди від ближнього зброї. Не можуть носити важкі обладунки.
Уміння: Magery 120%, Alchemy 115%, MagicResistance 110%, Inscription 105%, Anatomy 105%
Спільнота наймудріших, які присвятили своє життя вивченню природи і магії. Відмінні алхіміки, здатні виготовляти найскладніші суміші. Чудові маги, здатні закликати собі на захист духів Вогню, Води, Землі, Повітря, Енергії, а так же демонів. Мають підвищений опір магії. Відмінно ладнають з тваринами. Завдяки знанню природи отримують бонус при лікуванні магією. Відмінний клас, як для пвп, так і для полювання на монстрів.
Бонуси: Яд позитивно впливає.
Мінуси: Харчуватися можуть тільки тілами загиблих людей
Уміння: Necromancy 120%, Magery 110%, MagicResistance 110%, Forensic Evalution 105%
Уклавши угоду зі смертю, некромант зберігають людську подобу, але стають одними з найстрашніших слуг Темного Повелителя. Ненаситна жага опанувати мистецтво чорної магії і вічна відданість Темному, за те що вони отримали величезну владу над мертвими. Темні некроманти мають можливість піднімати з могил скелети воїнів і надавати своїм соратникам всіляку магічну допомогу. Мають можливість безперервно відновлювати свої життя пляшками отрути на шкоду своїй мане.
Бонуси: Стрільба з лука, списи. Прискорене лікування бинтами.
Мінуси: Не можуть носити броню з металів вище бладрока.
Уміння: Archery120%, Tactics 115%, Bowcraft 110%, Hiding 110%
Ці сміливі воїни - відмінні стрілки, чудово вміють ховатися в лісах. Їх раптові засідки увійшли в легенди, оскільки рідкісний воїн може піти від їх влучних стріл. Луки виготовлені ними, володіють магічними властивостями і перевершують всі луки по силі. Мають можливість виготовляти і встановлювати руйнівні пастки. А за допомогою магічних плащів отримують можливість бути непомітними для оточуючих. Відмінний клас для мисливців.