Дякуємо вам за те, що ви допомагаєте нам поліпшити якість документації по Unity. Однак, ми не можемо прийняти будь-який переклад. Ми перевіряємо кожен запропонований вами варіант перекладу і приймаємо його тільки якщо він відповідає оригіналу.
Помилка внесення змін
З певних причин запропонований вами переклад не може бути прийнятий. Будь ласка спробуйте знову через пару хвилин. І висловлюємо вам свою подяку за те, що ви приділяєте час, щоб поліпшити документацію по Unity.
public function InverseTransformPoint (position. Vector3): Vector3;
public Vector3 InverseTransformPoint (Vector3 position);
Перетворює position (позицію) зі світової в локальну систему координат. Протилежно Transform.TransformPoint.
This function is essentially the opposite of Transform.TransformPoint. which is used to convert from local to world space.
Зверніть увагу на те, що повертається значення позиції залежить від масштабування (scale). Використовуйте Transform.InverseTransformDirection якщо ви працюєте з напрямком.
public function InverseTransformPoint (x. float, y. float, z. float): Vector3;
public Vector3 InverseTransformPoint (float x. float y. float z);
Перетворює позицію по x. y. z з глобальної в локальну систему координат. Протилежно Transform.TransformPoint.
Зверніть увагу на те, що повертається значення позиції залежить від масштабування (scale). Використовуйте Transform.InverseTransformDirection якщо ви працюєте з напрямком.