Unreal Editor - Навчальний Урок для Новачка
Серія Unreal Tournament'ов неймовірно настроюється, і вам може захотітися мати у себе більше програм, для редагування і створення рівнів і їх наповнення.
Важливе зауваження. одне питання запитують більше ніж які-небудь ще: «Мій екран весь білий. Ця помилка досить звичайна, і легко ісправляема. Спочатку, клацніть на View Viewports Close All, потім View Viewports Configure. Перевірки, що перший висунутий на перший план поки і натисніть на Ok.
Зараз ми тільки повинні хвилюватися щодо того, як рухатися навколо в viewports. Для 2D viewports, навігація проста. Утримання лівої кнопки миші і переміщення миші переміщує нас навколо, при утриманні правої кнопки миші переміщує нас навколо з подвійною швидкістю. Утримання обох кнопок миші дозволяє нам змінювати масштаб виду зображення. Переміщення миші вгору віддаляє зображення, а при переміщенні вниз наближає зображення. Для людей у яких на миші є колесо прокрутки, колесо миші може використовуватися, щоб також змінити масштаб зображення.
Навігація в 3D не вимагає великих зусиль теж. Утримання лівої кнопки миші переміщує камеру, як ніби це людина, що йде по підлозі рівня. Вгору і вниз переміщує камеру вперед і назад, в той час як вліво і вправо повертає камеру, вліво і вправо. Утримання правої кнопки миші вдає камери подібно стоїть людині і дивиться навколо. Вгору і вниз вдає камери вгору і вниз, в той час як вліво і вправо вдає камери, вліво і вправо. Утримання обох кнопок миші дозволяє нам переміщати камеру, в той час як вид продовжує бути спрямованим вперед. Вгору і вниз переміщує камеру вгору і вниз, в той час як вліво і вправо переміщує камеру, вліво і вправо. Приділіть трохи часу практиці, переміщень в просторі в viewports, поки ви не станете добре пересуватися.
Тепер ми подивимося на верхній ряд кнопок, де розташована більшість того, що ви будете використовувати.
Перша секція toolbar досить зрозуміла. Там є кнопки: Створити Новий Рівень (Create New Level), Відкрити Рівень (Open Level), Зберегти Рівень (Save Level), кнопки Скасувати (Undo) і Повторити (Redo), і Знайти Гравців (Search For Actors), які матимуть більший сенс пізніше.
У другій секції toolbar знаходяться всі наші браузери.
Actor Browser - Що-небудь в рівні, яке не використовується для створення архітектури. Тут знаходиться зброя і боєприпаси для нього, доріжки для руху AI (ботів), і емітенти, які створюють ілюзію вогню і інші ефекти. Після того, як ви створите основні кімнати, ми повернемося і будемо використовувати їх при створенні рівня.
Sound Browser - використовується для пошуку навколишніх і інших звукових ефектів для вашого рівня.
Texture Browser - то, де ми знайдемо малюнки, які можна накласти на поверхні, зокрема, стать, стіну тощо. Сюди ми можемо також імпортувати наші власні текстури, щоб використовувати їх, для рівня, або ссоздавать ефекти з наших текстур.
ВАЖЛИВЕ ЗАУВАЖЕННЯ - НІКОЛИ не зберігайте повторно текстуру або статичний (static mesh package) пакет, який йде з грою або не додавайте ваші власні текстури або статичні пакети до іншого пакету. Виконання цього зіпсує гру, замінюючи текстури в грі, і грати в неї стане неможливим! До того ж всі діалоги в грі теж зміняться.
Animation Browser - Використовується для того, щоб подивитися послідовність анімації для зброї і героїв.
Заключна секція верхнього toolbar має всі опції для збірки рівня.
Build Geometry - переробляти всю геометрію, навіть якщо це приховано. Чи не обчислює освітлення або доріжки.
Build Lighting - переробляти все освітлення, навіть якщо воно приховано. Використовує поточну геометрію, щоб обчислити це, не бере до уваги зміни, які не були перероблені.
Build Changed Lighting - Повторно обчислює освітлення для джерел світла, які були змінені. Економить час, в порівнянні з повною переробкою освітлення.
Build Paths - Робить доріжки для AI, щоб боти пересувалися по рівню.
Build Changed Paths - Повторно обчислює доріжки для вузлів, які змінилися.
Build All - Роблять геометрію, освітлення, і доріжки згідно з поточними налаштувань для збірки. Якщо рівень великий то процес затягнеться на довго.
Build Settings - Містить настройки оптимізації, які головним чином не повинні бути змінені. Також має опцію, щоб тільки переробити видимих героїв.
Test Level - Зберігає ваш рівень в тимчасовий файл і запускає його в грі для тестування рівня.
Help Button - Ні-функціональна.
Я хочу торкнутися ще одну опцію, це UseAxisIndicator. Якщо ви не любите індикатор осі в підставі, залишеному viewports, використовуйте цю опцію, щоб відключити його.
У другій частині цього навчального уроку, ми дізнаємося, як управляти Активної Щіткою (Active Brush), і створимо нашу першу кімнату. Давайте продовжимо!
Всі права належать Factor і сайту e-anarchy.com.ru