Цей урок полігонального моделювання в 3ds Max розповідає про найбільш часто використовуваних 3d операціях при використанні Edit Poly модифікатора (або Editable Poly). Цей метод відмінно підходить для створення практично будь-яких об'єктів в 3ds Max.
Для початку створимо простий примітив Box з пропорціями реального телевізора.
рис.1. Створили вихідний 3d примітив - Box
Застосуємо до нашого боксу модифікатор Edit Poly
рис.2. Застосували модифікатор Edit Poly
Натисканням клавіші F4 на клавіатурі в 3ds Max включаємо відображення ребер нашої полігональної моделі.
У стеці модифікаторів переходимо на рівень полігонів для того щоб почати моделювання. І виділяємо передній полігон, де почнемо створювати екран.
рис.3. Перейшли на рівень полігонів і виділили передній в вікні перспективи
Застосуємо до виділеного полігону операцію Inset для створення межі як показано на малюнку. Вона послужить основою для створення екрану.
рис.4. Застосовуємо до полігону операцію Inset
Вдавлюємо утворився полігон всередину командою Extrude.
рис.5. Втиснули полігон операцією Extrude
Подразбіваем двічі втиснутий полігон операцією Tesselate (Подразбіеніе), тим самим збільшуючи деталізацію передній грані для можливості подальшої її деформації. Взагалі не рекомендується зловживати цією операцією в своїх моделях.
рис.6. Збільшуємо деталізацію межі операцією Tesselate
Переходимо на рівень вертексов і виділяємо центральну вершину екрану.
рис.7. Виділили центральний вертекс
Активуємо режим м'якого виділення Soft Selection (Завдяки йому ми зможемо деформувати об'єкт більш плавно). Зверніть увагу на параметри Falloff і Bubble. Falloff відповідає за ширину зони захоплення сусідніх вертексов. Bubble - за форму розподілу ваг. Кольорове забарвлення наочно показує ступінь захоплення.
Тепер перемістимо центральний вертекс трохи вперед щоб надати округлості екрану. Після закінчення обов'язково вийдіть з режиму м'якого виділення.
рис.8. Переміщаємо центральний вертекс трохи вперед в режимі м'якого виділення
Екран готовий, тепрь треба підготувати задню стінку. Знову переходимо на рівень полігонів і виділяємо задню грань.
рис.9. Виділили задню грань телевізора
Застосовуємо до виділеного полігону операцію Bevel (Витискування з скосом).
Height - величина видавлювання
Outline - ступінь звуження
рис.10. Виділили задню грань телевізора
Знову видавлюємо задню грань операцією Extrude.
Height - величина видавлювання
рис.11. Ще раз застосували видавлювання командою Extrude
До видавлений полігону завжди можна застосувати операцію Outline для звуження або навпаки розширення полігону.
рис.12. Застосували Outline для звуження межі
Подальше доведення форми телевізора краще проводити на рівні вертексов.
рис.13. Доведення на рівні вертексов
Підсумок роботи повинен виглядати приблизно так:
рис.14. підсумок моделювання