У цей уроці ви навчитеся створювати собаку. таку як в цьому мультику. Ви будете вражені наскільки просто створити 3D модель собаки в 3ds max. Звичайно. ви створите низькоякісну модель. але я впевнений ви багато дізнаєтеся з цього уроку. Ви можете використовувати техніку описану в даному уроці для створення моделей собак. кого то схожого на вовка, лисицю, або кого - небудь з чотирма лапами.
Зображення нижче показує те що вийде в кінці.
1.Для початку вам необхідно завантажити звідси архів. Там знаходиться зображення Вольта. Ви можете використовувати цю площину як план. Bitmap material так само включені в архів.
2. Почнемо.
Створимо sphere (сферу) у видовому вікні Left. Поставте Segments = 8.
Будемо використовувати цю сферу для створення голови. Застосуйте напівпрозорий матерьял для того що б бачити що знаходиться за нею. Використовуйте будь-який Diffuse Color який захочете.
3. Сконвентіруйте sphere (сферу) в Editable Poly (правий клік на сфері і виберіть Convert To> Convert To Editable Poly). Переходимо в закладку Modify.
Вибираємо Vertex. Наведіть деякі точки, як показано на зображенні.
4. Вибираємо Polygon.
Виділіть 2 полігону. як показано на малюнку, і в списку, що розкривається Edit Polygons натисніть кнопку Bevel. Натисніть і перетягніть вибрані полігони для створення витягнутих полігонів.
5. Наведіть виділені полігони відповідно до зображення позаду.
Переконайтеся що вони як і раніше обрані. У списку Edit Polygons, натисніть кнопку Extrude. Натисніть і перетягніть вибрані полігони двічі.
Виберіть Vertex. Виберіть і перемістить деякі точки. Вам також необхідно масштабувати по осі X щоб звузити морду.
6. Зображення внизу показує на скільки остаточний варіант голови далекий. Це тільки основні риси. Далі ми будемо допрацьовувати цю модель.
Зараз ми будемо створювати рот.
1. Вибираємо Edge.
Виділіть краю. як показано на зображенні. У списку Edit Edges натисніть кнопку Connect щоб розділити краю.
Вибираємо Vertex і змінюємо положення деяких точок.
2. У видовому вікні Perspective, обертаємо для того що б побачити нижню частину голови. Виберіть два Каря, як показано на зображенні. У списку Edit Edges натисніть кнопку Split. Ця опція розірве зв'язку країв.
Вибираємо Vertex.
Натисніть на 1 вершину (тільки виберіть одну вершину яка показана білою стрілкою). Завдяки використанню Split ви будете мати там дві вершини. Передвінте одну вершину, як показано на зображенні.
3. Нам необхідно заповнити розрив між полігонами.
Вибираємо Polygon. Увімкніть 3D Snap Toggle що б вам було легше вибрати вершини, потім.
У списку Edit Geometry натисніть на кнопку Create.
Натисніть на вершини щоб створити два нових полігони (from 1-2-3-1 and 2-4-3-2)
4. Вибираємо Edge.
Виділяємо один з країв в нижній частині голови. У списку Edit Edges натискаємо на кнопку Chamfer. Натисніть і перетягніть в обраний край. Вам необхідно знизити chanfered позиції країв у видовому вікні Left. (Не впевнений в перекладі цієї пропозиції. Ось оригінал. You need to lower chanfered edges position in Left viewport.)
5. Потім вибираємо три полігону як показано на зображенні. Використовуйте Bevel для створення рота.
Зараз ми будемо створювати очі і вуха
1.Поскольку очі і вуха симетричні нам треба створити з тільки на одній стороні.
Спочатку ми будемо створювати вухо.
Повертайте голову до тих пір поки не побачите її верхню частину. Виберіть два полігони як показано на зображенні. У списку Edit Polygons натисніть кнопку Inset. Натисніть і перемістіть виділені полігони.
2. Увімкніть 3D Snap Toggle. У списку Edit Geometry натисніть кнопку Cut. Вирізуйте з точки 1 в точку 2.
Процес вирізання може створити непотрібні вершини від яких нам необхідно позбутися. Вибираємо Vertex.
Використання region / window для виділення точок 1 або 2.
Якщо ви бачите "2 Vertices Selected" в списку Selection натисніть на кнопку Weld Settings і списку Edit Vertices просто натисніть OK щоб об'єднати точки 1 і 2.
3. Виберіть два полігони як показано на зображенні.
Використовуйте Extrude, для переміщення вгору і використовуйте Scale tool для створення гострого вуха.
4. Виберіть всі вертикальні краю на вусі. Використовуйте Connect що б розділити їх. Потім використовуйте Scale tool для розширення вуха.
Вибираємо Vertex і змінюємо положення точок як нам треба.
5. Виділіть полігони як показано на зображенні.
Використовуйте Inset і Bevel для створення внутрішнього простору вуха. У разі необхідності перемістіть полігони.
6. Наступний крок. очі.
Виберіть один полігон. як показано на зображенні.
Використовуйте Inset.
Вибираємо Edge. Змініть значення Constraints на Edge. Потім виділіть вертикальний край (червоний колір) по одному і перемістити їх ближче один до одного. Ви отримаєте квадрат.
Ці краї дозволять вам змінювати тільки цю область не зраджуючи форми голови.
Коли закінчите змініть Constraints на None again.
7. Виберіть 4 краю. як показано на зображенні. У списку Edit Edges натисніть кнопку Extrude Settings.
Введіть параметри Extrusion як показано на зображенні. натисніть OK
8. Останній етап а моделюванні голови, вимкніть усі сторонні виділення і застосуєте модифікатор Symmetry. Використовуйте Mirror Axis = Z.
Моделювання голови завершено.