У цьому уроці я спробував пояснити деякі можливості і нюанси Corel DRAW в роботі з растровими картинками - їх подання у програмі, методи редагування і обрізки. Основний акцент в уроці поставлений на способах обрізки зображення - квадратної або довільної форми, тому що вивчаючи програму методом тику, годі й здогадатися про існування цих функцій.
Якщо говорити про вставці картинок, то найпростіше закинути будь-яку картинку в Corel DRAW прямо з папки провідника - перетягуємо картинку і все. При цьому вона отримує деякі властивості векторних об'єктів: масштабованість (можна скільки завгодно змінювати розміри без погіршення якості), можливість відобразити дзеркально або повернути, можливість застосувати деякі векторні ефекти. Але, незважаючи на це, растрові картинки в Corel DRAW не стають векторними, вони як би впроваджуються в документ, залишаючись як і раніше растровими в пам'яті комп'ютера - з тим же дозволом і з тими ж вихідними розмірами (кількість пікселів по ширині і висоті).
Фільтри надають різні ефекти, колірні - наприклад зміна гами, різкості або стилізація під акварель, або фізичні - спотворення або розмиття контурів картинки. Приклад послідовного застосування фільтрів "Розумієте по Гауса" і "Психоделічний":
Інструменти колірної корекції чимось схожі на фільтри, але їх функції полягають тільки в корекції кольору - наприклад збільшення червоних тонів або зміна яскравості і контрасту. Знаходяться вони в Головному меню, пункт Effects (Ефекти), підпункт Adjust (Регулювання, Порядок або Корекція):
Крім кольору, робота з растровими картинками на увазі і інші перетворення - наприклад обрізку. Після того, як отримано або імпортовано зображення, його часто необхідно обрізати. Причому обрізка може полягати не тільки в відсіканні правого або верхнього краю, часто доводиться обрізати (використовувати тільки який-небудь прямокутна ділянка) або робити краю витонченої форми.
Є кілька способів обрізки растрової картинки. Перший спосіб - скористатися інструментом Eraser (ластик) ------- [8] і просто стерти частину картинки:
У гумки можна вибрати діаметр вгорі на панелі. Щоб провести ластиком по прямій лінії, клікніть їм в одному місці і ще раз в іншому - між цими місцями фрагмент зітреться.
Другий спосіб обрізки - редагування контуру. В Corel DRAW картинки мають векторний контур, і якщо цей контур менше самої картинки, то її край не видний. Наочно це можна зобразити так:
Червоним у мене показаний контур. Краї картинки, які вийшли за контур, стають невидимими. За замовчуванням, як тільки ми в кіно картинку в Corel, контур завжди збігається з її розмірами. Редагувати контур можна інструментом Shape (Форма) [2]. Як тільки ми викличемо цей інструмент, контур відразу стане видимим і доступним для векторного редагування:
Редагується він так само, як і векторні криві (векторні лінії).
Третій спосіб обрізки картинок особливо корисний, коли потрібно отримати зображення вже відомої форми, наприклад вписати в готовий об'єкт. Робиться це теж дуже просто - ставите фігуру над картинкою, виділяєте їх разом, на верхній панелі клікаєте кнопку Intersect (перетин). Після натискання кнопки може здатися, що нічого не сталося, але це не так - насправді потрібно ще видалити вихідні об'єкти - картинку і фігуру, тому що отримана обрізана картинка може перебувати між ними. Якщо Ви не хочете видаляти вихідні об'єкти, то витягнути картинку відразу після обрізки можна натискаючи клавішу "Вгору" або будь-яку іншу стрілку клавіатури. Приклад описаного способу:
Іноді після обрізки картинки може знадобитися векторний об'єкт такої ж форми. Наприклад, вирізали з фотографії пружинку для технічного малюнка, а потім знадобився об'єкт з такою ж формою у вигляді пружинки. Робиться це командою Create Boundary (Створити навколишній контур), яка знаходиться в Головному меню, в пункті Effects (Ефекти):
Приблизний результат дії команди:
Отримати картинку в Corel DRAW можна не тільки шляхом внесення ззовні. Можна створити растрове зображення з векторних об'єктів. Для цього потрібно виділити об'єкти і натиснути Bitmaps -> Convert To Bitmap (Перетворити в растр) в Головному меню:
Після цього з'явиться наступний діалог:
Червоними цифрами я позначив важливі моменти:
1. Дозвіл майбутньої картинки, пікселів на дюйм. Якщо хочете, щоб картинка була дуже якісною або документ робиться для друку, то поставте 300. Якщо зображення велике, то краще не ставити високі значення - можливо комп'ютер буде гальмувати.
2. Режим кольору: варіанти RGB і CMYK. Якщо робите комп'ютерну графіку, то можна поставити RGB 24 bit, якщо документ друкуватиметься і у всьому документі використовуються CMYK-кольори, то краще вибирати CMYK.
3. Чи застосовувати колірний профіль. В принципі це не потрібно початківцям. Ця пташка має значення в разі використання колірного режиму RGB і включеного колірного профілю для друку. При включеній пташці, після перетворення кольору картинки успадковують колірний профіль, і навіть якщо його відключити, кольору залишаться майже як при включеному профілі.
4. Згладжування. Якщо не поставити галочку, то картинка може вийти рубаною і непривабливою, але збереже максимальну різкість.
5. Прозорий фон. Якщо не поставити галочку, то фон отриманої картинки в місцях відсутності об'єктів заллється білим або іншим кольором.
6. Цей рядок показує, скільки оперативної пам'яті займе майбутня картинка. Якщо в комп'ютері мало оперативки, то краще уникати великих чисел типу 800 MB (800 Мегабайт) в цьому рядку. На кількість пам'яті впливають пункти 1, 2 і 5 з цього діалогу.
Після цього діалогу векторні об'єкти стануть растровими, і з ними можна буде працювати як з будь-якою іншою картинкою.
Хочу зауважити, що в Corel DRAW растрові об'єкти відображаються не якісно, у них відсутня згладжування, пікселі стають різкими і може здатися, що картинка зіпсувалася. Але це тільки так здається, так програма швидше працює, а при збереженні все виходить добре.