І знову здрастуйте! Для уникнення будь-яких пересудів: Гудіні - моя релігія і я тут (в уроці) проповідую як хочу, нікого не примушую прийняти мою точку зору, і, як то кажуть - в чужий монастир зі своїм статутом не ходять, тому. Поїхали)))
Сьогодні зробимо шкіру, саме волосся з лусочками, лупа і тд.Может комусь здатися, що вони не будуть відповідати справжнім, людським, будемо вважати, що це шерсть невідомого звірятка.
Здравствуйте, меня зовут Віталій, я з славного міста-героя Севастополя.
Займаюся 3D вже років 8-9, в основному це 3d max, After Effect.Одін раз мені довелося "протягувати" проводу вздовж лінії електропередач. Робив сплайнами, з прив'язкою по Вертекс. коротше, я дуже сильно ееее. втомився це робити. Мені це завдання запам'яталося надовго))). Минув час.
Рік тому побачив програму Houdini. Коли я зрозумів ЩО можна робити в ній, я зрозумів, що це ВОНО!)) Прислів'я, що говорить, "що не можна зробити в Гудіні, то не можна зробити ніде" реально набуває сенсу.
Привіт, шановні відвідувачі сайту RENDER.RU!
Кілька днів тому я побачив на сайті урок «Моделювання процедурного дискобола в HOUDINI 11», і питання, поставлене в цьому уроці, мені видався цікавим. Мені хочеться уявити альтернативне рішення тієї ж задачі, а саме отримання параметричної моделі дискобола.
Вітаю! Мене звуть Максим, я 5 років займаюся тривимірною графікою, і останні рік - півтора вивчаю Houdini. У цьому уроці для початківців мова піде про моделювання в Houdini 11 процедурного або параметричного дискобола.


Pixologic ZBrush - програма для тривимірного моделювання, створена компанією Pixologic. Відмінною особливістю даного ПЗ є імітація процесу «ліплення» 3d-скульптури, посиленого движком тривимірного рендеринга в реальному часі, що істотно спрощує процедуру створення необхідного 3d-об'єкта. Дозволяє домогтися інтерактивності при роботі з десятками мільйонів полігонів. Також є безліч модулів (робота з текстурами, геометрією, безліч нових кистей, швидка інтеграція з професійними пакетами 2d графіки і багато іншого).

Продукти сімейства Autodesk ® Alias® - це передові можливості формування поверхонь, кращі в своєму класі інструменти створення ескізів, моделювання та візуалізації. Продукція, що випускається підприємствами продукція швидше виводиться на ринок і користується там успіхом завдяки своєму інноваційному дизайну. Autodesk® Alias® Design, Autodesk® Alias® Surface і Autodesk® Alias® Automotive розроблені спеціально для промислових дизайнерів і художників. Користувачі отримують в своє розпорядження всі необхідні функції - від коштів підготовки концептуальних начерків до інструментів, що дозволяють формувати високоякісні поверхні для автомобільної промисловості.
Houdini - професійний програмний пакет для роботи з тривимірною графікою, розроблений компанією Side Effects Software (Торонто, Канада). Головна відмінність даного пакета те, що він є середовищем візуального програмування.

Softimage | XSI від компанії Softimage - є професійними пакетами з високими анімаційними можливостями.
Rhinoceros 3D від компанії McNeal Associates - це дуже потужний ( "носоріг" все-таки!) І легкий у використанні пакет істинного NURBS моделювання. Це не універсальна 3D програма (в ній немає анімації і дуже убогі можливості для текстурування або рендеринга), але вона призначена спеціально для дизайнерів, які бажають побудувати високоякісні 3D моделі. У Rhino є інструменти, вельми схожі на інструменти NURBS моделювання, які можна зустріти в дорогих high-end програмах, таких як Alias Studio, хоча Rhino більш обмежений по асоціативності і не має блок-схеми сцени або історії побудови. Rhino може бесшовно з'єднувати разом безліч обрізаних NURBS компонентів і експортувати їх в різноманітні NURBS і полігонні формати. Підхід Rhino до моделювання, швидше за все занадто важкоатлета для побудови персонажів з якісної анімацією, але ідеальний для будівель, машин, зброї, механічних моделей, промислових зразків, інженерних прототипів або навіть огранених логотипів і 3D тексту.

Уроки по Bryce. (Остання версія Bryce 5). Система Bryce в цілому відноситься до класу програмного забезпечення, відомому як генератори фрактальних ландшафтів, хоча цим її можливості не обмежуються.
Cinema4D від компанії Maxon - простий, але надзвичайно потужний пакет, призначений для задоволення будь-яких потреб digital артистів, теледизайнери і інших фахівців індустрії комп'ютерної графіки.
Пакет має потужні інструментами, такими як: Meta Nurbs, вбудованим модулем Body Paint, який дозволяє малювати по UV-розгортці і за моделлю будь-які текстури по верствам, цікавою бібліотекою шейдеров і рендером.
Cinema4D використовує власну мову програмування C.O.F.F.E.E, за допомогою якого можна писати плагіни.

Corel Painter - програма, призначена для цифрового живопису і малюнка. За допомогою графічного планшета художник може працювати з віртуальними інструментами в цій програмі так само легко, як і зі звичайними олівцем або пензлем. Інтерфейс програми розроблений в контексті створення цифрового живопису з «чистого аркуша».