Ущелина Шень У (гуй му)
Після загибелі в ущелині, не треба повертатися до найближчого міста (не треба тиснути в вікні повернутися в ближ місто), почекайте трохи і ви недільних на Священному вівтарі в Ущелина радості. При цьому місія не буде вважатися проваленим.
Кількість монстрів залежить від рівня складності:
1. 40-55 6 застав
2. 56-70 7 застав
3. 71-85 8 застав
4. 86-105 9 застав
На кожній заставі буде по 5 загонів (хвиль) монстрів. У кожному загоні по 20 монстрів в кінці кожної застави Бос. На кожній заставі інтервал між атаками 2хв. Після смерті Боса на поточній заставі, монстри з'являються на наступній. На вбивство Боса даёца 15хв. Якщо не встигнете, то загине Цзю Цзи (** що б це значило).
Після вбивства монстра, ви отримаєте боби, досвід і гроші (після 1-го боса 30к + досвіду, 8к духу, гроші не пропалив, також з'явилося 6 ящиків мені особисто випав міраж), уривки небесної книги, обривки сторінок книги навичок добра і зла ( тільки на 85-105).
Для перемоги треба вбити всіх монстрів і захистити 9 синів Гуй Му.
У цьому Данжі є різні рівні складності, в даному Гайд описується 70-85 рівнева складність (є і більш дрібні і більш високі). Не можу сказати наскільки відрізняються інші рівні складності, вам доведеться тестувати самим. Але думаю загальні принципи скрізь однакові. Для попадання в Данжі потрібна фул партія і 6 знаків місія. Знаки місій потрібно поміняти у спец. НПСа в Місті Джерел. НПС стоїть поруч зі Старейшеной Міста Джерел (сусідній, не пам'ятаю як звати, потім уточню). У нього ви міняєте знаки місій на накази гуй-му відповідні вашим лвлам. Віддаєте всі накази паті лідери і паті лідер активує данжн. Вас всіх портіруют в Данжі, можете Бафана і набирати ЧИ. Потім там стоїть НПС, який власне і активує хвилі мобів. Він же забере 6 наказів Гуй Му у лідера партії.
Данжі складається з 8 хвиль і 9 босів, суть в тому, щоб охороняти здорового монстра стоїть в кутку і не дати йому померти. У кожній хвилі 5 міні-хвиль з мобів, потім йде піт бос. На вбивство боса дається 15 хвилин з моменту його появи. У більшості випадків в білий чат пишеться, скільки залишилося часу. Як тільки бос з'явився, йде напис BOSS (залишилося 15 хвилин), потім цифри 10, 5, 1 (відповідно залишилося 10, 5 і 1 хвилина). Якщо ви не вклалися в час, з'являється моб, який швиденько вбиває монстра, якого ви захищаєте.
боби
У Данжі можна активувати аури, які сильно допомагають жити. Для цього потрібно збирати боби. Боби збираються в спец. локації, в яку можна потрапити телепортом (такий синій і світиться в кутку). Боби падають з мобів і викопуються зі скринь. У тій локації 3 кімнати з бобами (остання та, де в якості мобів надгробки б'ють Рендж фіз дамага). Моби досить слабкі.
АуриАктівація кожної аури варто певну кількість бобів. У кожної аури 5 лвлов. Перший лвл дає дуже великий бонус, всі інші лвли дають бонуси поменше (приклад: 1 лвл аура атаки дає 2 до, інші лвли додають по 500 десь). Всього є 5 типів аур (використовуються тільки 4-е). Аура атаки, аура лікування, аура захисту, аура відновлення енергії (постійно поповнює ЧИ), аура відновлення мани. Ось ауру відновлення мани не чіпайте взагалі. Беруться аури у 5-ти нпсов стоять купкою неподалік від місця появи. Аури може брати тільки паті лідер.
Відповідно тримайте ви мобів стоячи під цими аури (самі аури виглядають як світлові кулі на підлозі), недалеко від того місця де ви з'являєтеся. Спочатку ніяких аур немає і першу хвилю ви вбиваєте без аур.
Стратегії комплектування партій
Можу виділити три стратегії. Велика частина це неперевірена теорія, так що перевіряти її вам самим. 2 приставні обов'язкові в будь-якій партії, на мій погляд. У всіх стратегіях вам будуть потрібні максимально прокачані на ваш лвл АОЄ скіли. Якщо у вас їх немає, швидко зіллєтеся. Без АОЄ там робити нічого. Коли ми в перший раз прийшли в Гуй Му з першими лвламі АОЄ ськиллов, нас знесли миттєво.
Максимальна живучість
Партія комплектується з мілішніков. Приклад: 2 приставні, 2 воїна, 1 перевертень, 1 дамагер (з лоу дамага і блокуючим скіллом, друїд з паралічем відмінно підійде). Можливі й інші комбінації. Сенс в тому, що моби висять на одному з воїнів і його досить просто отлечівать під аурою квола. Так проходили Данжі Равензи, наскільки я знаю. Головне щоб дамагер був фіговенькій і моби не зривати на нього з мілішніка. Відповідно основний фичей партії є лоу ДПС при максимумі живучості.
Максимальний дПС
Ще один теоретичний метод. Збирається партія з граничним дпсом, в надії, що моби будуть побиватися до того, як самі вб'ють всіх. Приклад складу: 1-2 воїна (у них є пекельні дебафи, що підвищують атаку по мобам на порядок), 1 перевертень, 2-3 дамагера (тут в першу чергу рулять Лукар з їх пекельним АОЄ), 2 приставні. Далі нд? просто. Розставляються аури, перевертень Агрітім в критичні моменти, фул ДПС коротше.
Блокування дамага
Комплектується партія з середньо-високим дпсом і чарами, які здатні блокувати дамаг від мобів по дамагерному гравцеві. Це друїди з їх паралічем і перевертні з агро скіллом. Саме такою партією ми пройшли Гуй Му повністю. 2 приставні, 2 друїда, 1 перевертень, 1 лучник. Ось приклад такої партії. Відповідно у приставні в аурі має бути по 5 + до хп. Бажано =) У другого приставні зобов'язаний бути скилл зняття дебафов 10го лвла, це вже обов'язково.
Описано метод проходження 70-85 рівневої складності партією 2 приставні, 2 друїда, 1 перевертень, 1 лучник.
1 хвиля
Вся хвиля складається з милі мобів. Ставиться аура приставні, перші дві міні-хвилі розбирають все. Потім 1 людина йде збирати скрині (у нас пішов друїд без баобаба). Решта 3 міні хвилі розбираються також. АОЄ в міру накопичення ЧИ, поодинокі скіли. Хвилі досить слабкі, тому навіть без аур куплених за боби нд? в порядку. Як тільки йде бос і ви добили всіх мобів, друїд з баобабом залишається Танча боса, всі інші йдуть збирати боби. Бос слабкий, так що проблем не доставить. Танк збирає всіх мобів на першій галявині і їх вбивають АОЄ. 2 приставні залишаються Лутай випали боби (їх там дуже багато, Лутай повинні мінімум дві людини або зникнуть). Решта йде копасть скрині. Відповідно потрібно зібрати скрині на першій галявині, боби з мобів на тій же першій галявині і все скрині, які є відразу за поворотом, якщо пробігти трохи вперед (і ті що внизу, і ті що на узвишші). В результаті у вас повинно бути 1,5 К бобів. Скидає нд? паті лідеру. Добиваєте боса (якого вже повинен майже вбити друїд), пам'ятайте що ви повинні знаходиться на тій же локації що і бос, інакше не дадуть досвід (тобто потрібно чекати поки все повернутися з локації де добувалися боби). Потім з'являються 5 скринь стоять разом, 1 моб і ще 1 скриню стоїть окремо. У скринях стоять разом камені безсмертних і обривки сторінок (потрібні чи то для ськиллов при виборі боку, чи то хз для чого). В окремому скрині ще боби. У мобі гроші (по 20-60 до кожного) і іноді яшма # 92; камені 8-го лвла.
Активуєте все аури на 1 лвл (крім відновлення мани).
2 хвиля
Між аурами з'являється точка на землі звані Око. Якщо ви стоїте поруч, воно б'є вас по одиничці. Як тільки воно вас вдарить, воно автоматом візьметься в таргет. Відповідно на це око ставить своє АОЄ лучник і може відпочивати. Йому більше АОЄ переставляти не треба. Важливо вибрати правильну дистанцію. Пріст повинен стояти трохи позаду лучника (один крок). Лучник варто так, щоб його АОЄ зачіпало мілішних мобів, які будуть підходити до нього впритул. Власне нд. Друїди кидають параліч (ЧИ йде нонстопом за рахунок аури), дамагают, перевертень Агрітім і теж дамажіт. Другий Пріст лікує лучника (на якого агрятся все моби) і знімає з нього дебафи. Дебафи там вішають постійно. Сама хвиля досить противна, бо складається з милі і Рендж мобів (Рендж це найчастіше магічні моби, хоча іноді зустрічаються і ті що б'ють фізой, як мені здається). Боса знову ж тримає друїд. Бос б'є масової АОЄ блискавкою, яка накопичується до опреленного межі. Так що акуратніше коли будете вбивати. Як тільки моби вбиті і бос на друїдів, що залишилися 5 осіб біжать фармить боби в другу кімнату. Туди треба пропригать по платформах. Експериментуйте з падіннями вниз, в яму під платформами. Залежно від того куди ви падаєте, ви з'являєтеся на тій чи іншій стороні від платформ. Так можна економити час, а не стрибати по всіх платформ. Зачищаєте другу кімнату з бобами, моби там б'ють магією і повертаєтеся.
Качаєте ауру відновлення енергії і квола на другий лвл.
3 хвиля
Абсолютно та ж стратегія, всі моби з Рендж дамага. Піт бос - велику кульку. Якщо стояти від нього далеко, б'є Рендж магією, вогненною кулею. У нас його Танча Пріст. Мілішнікі акуратніше, коли будете добивати, бос відкочується дамаг (вішає на себе зеленку як у друїдів). Поки Пріст Танча, біжите збирати боби в третю і найдальшу кімнату.
Качаєте ауру атаки на другий лвл. І начебто на ще одну ауру бобів вже не вистачає. Якщо вистачає, то кволий. Проста арифметика. Хіл повинен бути на 1 лвл вище ніж АТК аура. Далі про аури АТК і квола не пишу. У міру накопичення бобів активуєте кволий і АТК по черзі.
4 хвиля
Радійте, починаючи з цієї хвилі не треба збирати боби =) Знову Рендж дамаг моби. У першій хвилі є 4 кішки відкочувачі милі дамаг, мілішнікі акуратніше. Стратегія та ж. Бос - барабанщик з 60 коханці. Слабкий, але кидає дебаф на ХП (як він йому допомагає хз, мб у нього є дрібного радіусу слабке АОЄ, ніколи не звертав уваги). Танча його перевертень, побивається просто і швидко.
5 хвиля
Тут починається хардкор. Дуже злі моби. Перша міні-хвиля наполовину з мобів відкочується дамаг. Якщо мілішнік заюзать АОЄ потужне, відразу труп. Я побивався всього лише про двох таких мобів армагедоном (а там таких мобів штук 10-12), при тому що у мене 12к хп, відповідно цю міні хвилю розбирає Лукар і магічним дпсом друїди (другий Пріст нон стоп лікує і знімає дебафи з Лукар) . Друга міні-хвиля складається наполовину з пальм з очима. Ще одна надскладне міні-хвиля. Пальми б'ють по 1к без аури. Тобто дамагери забирають в момент, танка теж (я пару раз сагрівал їх без аури, мало не миттєва смерть, жив не більше 3-5 секунд, причому навіть черепаха не рятувала). Стратегія проста. Параліч від друїдів, агр. По черзі. Далі міні-хвилі простіше. Бос - синя гігантська фігня. Кидає дебаф зрізати деф дуже сильно, але оскільки у вас є аура захисту підвищує деф то можна Танча. Перевертень повинен стояти під аурами бобовими. У мене 20к дефа, після дебафа залишається 9к. Живеться легко. Але якось раз я спробував потанчіть його далеко від бобових аур і помер дуже швидко.
Ще один момент. У 5-ій хвилі є багнутие коні. Вони не дамажатся, але і вас не дамагают найчастіше. Тупо стоять або носяться туди сюди. Перед вбивством боса їх треба злити. Зливаються вони так. Спершу підходиш до морди коня або просто навколо неї ходиш, штовхати. Як тільки вона на вас Сагро - можна бити. Тоді по ній починає йти дамаг. Друль пекельно швидко їх вбивають големамі. Якщо їх не вбити, зрідка вони агрятся і боляче б'ють. Великий шанс що вони на наступній хвилі зіб'ють ауру приставні або завадять десь в найвідповідальніший момент.
Пам'ятайте, що як тільки ви розгойдали аури квола і АТК на межу (5-ий лвл, нпси з аурами зникають), потрібно відразу починати качати ауру захисту. Не пам'ятаю точно на якій хвилі пора починати її качати, дивіться самі за наявністю бобів.
6 хвиля
Комбо хвиля з милі і Рендж мобів. Загальна стратегія колишня. Паралічі і агр. Лучник стріляє і молиться, Пріст його лікує, знімає дебафи і молиться =) дамага по вам зростає. Піт бос літаюча вежа. Хз чим вона б'є, начебто вогнем. Як на мене била слабо, проблем не доставляє. Але збиває ауру приставні. Якщо ви не встигли розібрати мобів і вона прилетіла, великий шанс померти.
7 хвиля
Ще одна комбо хвиля. Нд? залишається як і раніше. Піт бос здоровий зелений звірюка. Епізодично б'є магією по 3к і фізичними ударами. Мені магією вибиває по 3к (у мене 6к мдефа). Епізодично розгортається і б'є АОЄ атакою по кому-то ще, незалежно від того що робить танк. В принципі не страшно. Під аурою у нас ніхто не вмирав. Знову буде купа коней. Больє ніж в 5-ій хвилі. УВАГА: бос не пише нічого в чат, це баг. Засікайте час самі. Ми пролузілі Данжі через це. Поки вбивали коней (а це ппц як клопітно і довго, в той раз у нас була паті без друїдів), минула на вбивство пита.
8 хвиля
Остання хвиля, ще більше дамага по вам. Тактика абсолютно така ж як і раніше. Піт - здоровий червоний моб, з АОЄ атакою досить пристойною. Б'є по танку теж пристойно. Але нічого особливого. Знижує ХП мас дебафом, після чого дуже люблять падати лоу хп чари. Ауру квола, на краєчку дії аури стоять дамагери і б'ють пита з граничною дистанції. Я Танча без Хіла під бобовими аурами, ні хірке. При такому розкладі начебто не повинні до приставні діставати, а дамагери під кволий аурою переживуть АОЄ атаку.
Після 8-го боса з'явиться 9-ий і самий злий бос. Потужна АОЄ атака. Масовий стан. Тактика як і в минулий раз. Аура квола, на краю дії дамагери, б'ють з граничною дальності пита. Я знову ж Танча на хірке під бобовими аурами. Можна як-небудь схитриться і щоб другий Пріст Хиля танка.
Ура, ви пройшли Данжі.
хинти
Мілішнікам будуть дуже корисні таблетки дають безсмертя на 8 секунд. Навіть я не дивлячись на всю свою проточку і 12,3к хп їм їх на важких хвилях після агра.
У дамагеров і мілішніков повинні бути поти червоні та рожеві на ваш лвл. І активно їх є щоб не здохнути.
Вкрай бажано носити знаки на атаку і починати використовувати на тих хвилях, які є для вас важкими. Дозволяє ще більше розігнати дамаг.
За Данжі у перевертня йде до 2 голд Хіроко на ХП, у лкаря чи одна, чи то півтори на ману. У решти поменше. Загалом, майте резерв Хіроко перед Данжі.