Тема і уроки присвячені тому, як встановити плагіни для 3ds Max.
Ці інструменти можуть бути знайдені в .. # 92; Tools # 92; CryMaxTools # 92 ;. .. # 92; Tools # 92; CryExport * .dlu і в .. # 92; Tools # 92; PolyBumpPlugin * .dlu.
Урок "Installing the 3ds Max Tools"
Як встановити плагіни для 3ds Max.
Урок "Установка інструментів для 3ds Max"
Пакет інструментів для 3ds Max включає наступні інструменти:-
• CryExporter
• Crytek Polybump
• CryMaxTools
Установник MOD SDK повинен автоматично встановити плагіни і скрипти при установці. Якщо це не вдалося або якщо ви встановили 3dsmax на більш пізньому етапі, ви повинні будете встановити інструменти вручну. У разі якщо автоматична установка не вдалася, дотримуйтесь наступної інструкції, щоб вручну встановити інструменти для 3ds Max.
-
• Скопіюйте відповідні файли плагіна CryExporter в директорію plugins в папку відповідного встановленого 3ds Max (Не кладіть його в папку Stdplugs).
-
• Виберіть версію плагіна відповідну версії Max (див. Список нижче)
• Скопіюйте відповідні файли плагіна PolyBump в директорію plugins в папку відповідного встановленого 3ds Max (Не кладіть його в папку Stdplugs).
-
• Виберіть версію плагіна відповідну версії Max (див. Список нижче)
• скопіюйте файл "Tools # 92; CryMaxTools # 92; LoadCryMaxTools.ms" в "MaxInstallFolder # 92; Scripts # 92; Startup"
• Увімкніть 3dsmax
• Під час використання CryExporter в Utilities> More> CryENGINE Exporter
• Вкажіть Root Path під Options> CryENGINE Settings. (Цей шлях повинен вказувати на кореневу папку вашого CryENGINE. Шлях є правильним якщо CryEngine був знайдений rc (компілятором ресурсів).)
Плагін CryExporter дозволяє експортувати статичні об'єкти, об'єкти пов'язані з анімацією або заскіненнимі персонажами зі скелетної анімації. Експортер використовує Resource Compiler (Компілятор ресурсів) для перетворення 3D-даних в правильний форматі для движка.
Він доступний через 3ds Max в Utilities> More> CryENGINE Exporter.
Плагін Crytek Polybump дозволяє вам прорахувати різні текстурні карти з високополігональні об'єктів в нізкополігональних еквіваленти. Вона також дозволяє експортувати файли .OBJ для їх прорахунку в автономній версії додатка Polybump. Це може бути корисно для ресурсів з великою кількістю полігонів.
Ви можете отримати доступ до нього через 3ds Max в Utilities> More> Crytek Polybump.
Якщо встановлений правильно, ви знайдете додатковий пункт меню під назвою CryMaxTools. Відкрийте панель інструментів, щоб отримати доступ до цілого ряду Max Scripts і допоміжних інструментів для створення і управління ресурсами.
Для видалення інструментів видаліть файл "LoadCryMaxTools.ms", розташований в папці Scripts / Startup з каталогу 3ds Max. Також видаліть плагіни (див. Список вище) з папки plugins.