Ux-дизайнер github про те, чому краще працювати на компанію, ніж займатися фрілансом

«Хоча молодих людей на спецкурсі було всього двоє, включаючи мене, ніяких відносин побудувати не вийшло. Зате ми дуже багато малювали. Я навіть спроектував власну лінію одягу, яка вразила викладача - настільки, що вона запитала у мене, чи не зацікавлений я в тому, щоб запустити цю лінію в продаж », - каже UX-дизайнер GitHub. Тоді, за його словами, він вперше задумався про те, що, можливо, вибрав для себе не той напрямок навчання.

досвід фрілансу

Після закінчення навчального закладу Гловьер деякий час працював за фахом - маркетологом - і в той же час виконував замовлення з боку. В основному це були замовлення в області графічного дизайну. Поки одного разу не зрозумів, що займатися продажами йому зовсім не подобається. Тоді фахівець залишив свою роботу.

Протягом наступних двох років Джоел Гловьер працював фрілансером. «Було дуже складно. Мені довелося навчитися спілкуватися з клієнтами, по суті, вести власний бізнес. За два роки я заробив близько $ 10 тисяч - це сущі копійки навіть для нашого невеликого міста », - каже він.

Гловьер зазначає, що він отримав багато знань і досвіду за цей час. Він працював з безліччю клієнтів (в основному, це були компанії з некомерційного сектора), і врешті-решт відійшов від графічного дизайну, зайнявшись веб-дизайном і frontend-розробкою. «Фріланс для мене виявився зовсім не прибутковим заняттям, але він багато чому мене навчив», - пише Джоел Гловьер.

Досвід роботи в компанії

Зрештою Гловьеру довелося відмовитися від роботи на самого себе - його дружина чекала дитину, і сім'ї потрібні були кошти на існування. Дизайнер влаштувався в громадську організацію CURE. де, за його словами, познайомився з чудовими людьми і виконував цікаві завдання.

Весь цей час Джоел Гловьер продовжував займатися фрілансом - як він сам каже, сторонні замовлення стали для нього чимось на зразок «ліки» від ненравиться роботи.

Зрештою Гловьер зрозумів, що дизайн повинен стати його основною роботою. При цьому йому було важливо, щоб ядром такої роботи стала не верстка і не робота з кодом, а саме дизайн. Крім того, колишній маркетолог хотів приймати якісь рішення щодо самого продукту, що в консалтинговій фірмі було для нього неможливо - як правило, всі значущі рішення приймалися на рівні керівництва в стислі терміни.

У GitHub я працюю з приголомшливою командою і прекрасними людьми, і, крім того, я вношу значний внесок в розвиток продукту, яким сам користуюся кожен день. У перший раз у своєму житті я заробляю достатньо, щоб забезпечувати свою сім'ю і не брати додаткові замовлення, так що я можу вести свій власний побічний проект.

Як зазначає UX-дизайнер GitHub, в роботі фрілансером йому завжди подобалася притаманна їй свобода - гнучкість робочого графіка, заохочення нестандартного мислення і так далі. Однак у співпраці з такою компанією, як GitHub, він, за його словами, відкрив для себе набагато більше.

В цілому, Гловьер займався фрілансом близько дев'яти років і працював на різні компанії близько п'яти років. При цьому близько чотирьох років він займався і тим, і тим - працював на конкретну організацію, а вечорами брався за побічні проекти. Дизайнер склав список того, чого він навчився, будучи фрілансером і найманим працівником.

Робота в компанії

  • Робота в компанії не гарантує, що людина зможе знайти здоровий баланс між роботою та особистим життям, проте сам Гловьер знайшов набагато більше можливостей це зробити, саме працюючи на організацію - «багато в чому завдяки тому, що компанія бере на себе вирішення деяких завдань, які фрілансер змушений шукати самостійно ». Серед таких завдань, наприклад, маркетинг, бухгалтерія, робота з клієнтами та інші адміністративні аспекти.
  • Наявність або відсутність хорошої зарплати також повністю залежить від конкретного фахівця, зазначає дизайнер, але для нього робота на компанію означає стабільний заробіток - і, до того ж, більш високий рівень зарплати.
  • Крім того, в рамках найманої роботи Джоел Гловьер виявив набагато більше можливостей для творчої реалізації, ніж в роботі з клієнтами в якості фрілансера. «Завдяки тому, що у фахівця є можливість працювати над одним і тим же продуктом протягом тривалого часу, йому простіше завоювати довіру колег та керівництва - і отримати шанс реалізувати свої творчі амбіції», - пояснює Гловьер.
  • Гнучкість розкладу залежить від компанії, в якій працює фахівець. У GitHub Гловьер відчуває себе дуже вільно - однак зауважує, що така ситуація - швидше виняток.
  • Здається, що працювати на компанію - це стратегія, з якою пов'язане менше стресу, але, як зазначає Гловьер, насправді це не так. «Як правило, це просто інший тип стресу».
  • Найбільш важливим аспектом роботи в компанії дизайнер вважає можливість стати частиною цілого співтовариства, яке живе єдиними цілями. Це, каже він, саме те, чого йому сильніше за все не вистачало, коли він займався фрілансом.

Робота на велику компанію, говорить Гловьер, допомогла йому зрозуміти, як важливо для нього бути членом якоїсь групи, де історія кожного - маленька частина однієї великої спільної історії. Коли дизайнер займався фрілансом, він міг «писати» власну історію - але в той же час не відчував, що вона щось значить, так як він ніяк не впливав на те, чим займалися його клієнти. Він просто виконував поставлене завдання.

Будучи частиною компанії, як зазначає UX-дизайнер, він знає, що впливає на її курс, як і всі інші співробітники, і що займається справою, яке важливо не тільки для нього, а й для всіх, хто його оточує.