Видається старійшиною Макнамара. Незабаром після розмови зі старійшиною, до гравця підійде Хардін. Він буде скаржитися на нинішнього старійшину і його політику, а після - скаже, що хоче його змістити і замінити. Собою. Кому допомагати - вибирати вам. Якщо виберете Хардина - зливайте йому інформацію по ходу виконання місії і виконуйте опціональні завдання.
Макнамара дасть завдання на пошук голографічних записів зниклих патрулів Братства. Всього паладинів було 3 групи; знаходяться їхні тіла в наступних локаціях: Штаб-квартира РЕПКОНН (на 3-му поверсі під завалом), АБ Нелліса (у воронці перед входом на базу), Гора Блек (великий радіоактивний кратер біля підніжжя гори, якщо йти в сторону Хідден-Велі) . Ті самі паладіни, з яких можна було отримати пароль для входу в Братство. Цього разу треба зібрати записи з усіх. Хардін попросить пошукати інформацію про випадки зміщення старійшин. Для цього треба просто побігати по бункеру. Порасспрашивать Рамоса. сходити в сховище інформації, дізнатися про давнє статуті Братства. потім знову до Хардін. Рамосу. сховища і дізнаємося про невеликому уточненні виду «васал мого васала - не мій васал». Тепер зупинимося детальніше на видобутку кожного запису. Підбирати їх можна в будь-якому порядку, вони знаходяться на тілах паладинів з самого початку гри.
Запис перша. Штаб-квартира РЕПКОНН. Спочатку все досить цивільно. Роботи, що охороняють будівлю, нейтральні і не атакують. Але варто влізти на територію, доступ до якої обмежується, і попастися на очі охоронцеві - доведеться пройти перевірку і, в разі невдачі, воювати з натовпом викликаних бойових роботів. Пробратися на 3 поверх можна декількома способами:
- перебити всіх роботів (дуже складне завдання для персонажа невисокого рівня і з несильно збройними напарниками);
- маючи високу скритність і вміючи нею користуватися, прослизнути повз роботів;
- маючи високі навички злому і науки, можна зламувати термінали на відповідних поверхах і вносити свої дані, або, наткнувшись на охоронного робота, в діалозі вимовити потрібну фразу і отримати обмежену кількість часу на пошук персональної картки (на першому поверсі забовтується охоронця, на другому тиснемо інтелектом більше 6, на третьому при удачі вище 6 вгадуємо пароль).
Знайти тіла паладинів на третьому поверсі не важко - вони засипані уламками стіни.
Запис третя. Гора Блек. Тут все просто. Біжимо від бази Братства. вбиваємо кентаврів і забираємо записи з кратера. Кратер величезний, пройти повз буде складно.
Притулок №22. проникнувши всередину і маючи навичку «Ремонт» вище 50, можна полагодити ліфт і відразу отримати доступ до 4 поверху. В іншому випадку доведеться спускатися по сходах всі чотири поверхи, попутно воюючи з агресивною рослинністю. На четвертому поверсі в кімнаті Доглядача розблокуємо двері за допомогою його терміналу. У нижньому підрівні цього ж поверху розташовані спальні кімнати: в першій з них, ліворуч по коридору, на полиці прямо на вході знаходиться ключ-карта до печер на третьому поверсі. Заходимо в печери і йдемо по правому тунелю до кінця, заходимо в двері і в одному з далеких шафок знаходимо 6 повітряних фільтрів. У цих же печерах розташовано вихід на 5 поверх.
Притулок №3. В окрузі повно божевільних Чортів, які непогано озброєні і здатні завдати неприємностей. Увійшовши в притулок, ви відразу зіткнетеся з вартою. «Красномовство» в розмірі 64 допоможе переконати їх в тому, що ви прийшли здійснити операцію з продажу наркотиків - отримавши відповідний квест від ханів. одягаємо їх одяг (у мене вийшло зійти за Хана навіть без їх одягу - прим. ред.), тоді мешканці перестають бути ворожими і вас пускають в притулок. В іншому випадку доведеться всіх вбити. У будь-якому випадку спускаємося вниз, проходимо в відсік технічного обслуговування, там шукаємо кімнату з мотогонщиків. Балакаємо з ним. Зліва від входу в кімнату з його троном два шафки, в одному з них - ще одна потрібна нам деталь.
Притулок №11. Тут проблем бути не повинно. Противники - щури та богомоли. Найголовніше - не заблукати. Заходимо в притулок, за вхідним шлюзом вибираємо шлях направо, по коридору йдемо до сходів і спускаємося вниз, до переходу на наступну подлокацію «Житлові приміщення». Йдемо по коридору в кімнату, де під стелею горять написи «Male Dorm», «Female Dorm» і «Admin». Проходимо в двері з написом «Admin» і йдемо через двері направо. У наступній подлокаціі доходимо до розвилки, де висить табличка «Overseer's office» і звертаємо на південь. Йдемо далі на південь, тримаючись правої стінки, поки не доходимо до затопленого спуску. Пливемо, пірнаємо. У першій же затопленої кімнаті в шафці лежить потрібна нам деталь. За напарників не бійтеся - вони не можуть потонути.
Повертаємося до Лоренцо в бункер з деталями.
Залежно від зробленого вибору стосовно голови Братства. отримуємо дві кінцівки:
Старійшина Макнамара. Дякує кур'єра, дарує ключ від таємницею квартири Братства. повідомляє, що отримані відомості змінили його думку про НКР. він знімає режим консервації з бази і готовий йти на зближення з ними. Примирення з НКР є тільки в цьому випадку. Навіть Хардін задоволений. Досвід, слава у Братства і непоганий «будинок» в пустки, де можна полагодити дрібнички і поспати.
Старійшина Хардін. Вельми агресивний. На зближення з ким-небудь не піде. Налаштований по відношенню до всіх войовничо, дає тільки досвід.