Починав вже разів зо три. Ну ніяк не виходить. Мені подобається бойова система, мені подобається атмосфера, музика і все інше, відмінна графіка. Граю пару годин і тут виходить облом - ланцюжки. Вони обов'язкові для гри або їх можна відключити і не париться? Бойова система нагадує ПК гру '' прокляті землі '' з можливістю атаки по різним частинам тіла супротивника. Абсолютно шикарно, але коли справа доходить до ланцюжків, мене це починає дратувати. Мені говорили, що це одна з фішок гри і без неї ніяк.
Ще один мінус - платформинг і головоломки аля соул рівер. Рухаємо куби, багато кубів. Таке тільки в катакомбах або на всю гру розтягнута радість гри в кубики?
Що буде після катакомб? Коли захоплювати має?
Грати без ланцюжків, звичайно, можна, але складно. Пройти останніх босів без них - заняття вкрай довгий і нудне.
Куби будуть всю гру.
Після катакомб буде багато чого - наприклад, ліс фей і місто. Як на мене так гра цікава з самого початку і до кінця
Починав вже разів зо три. Ну ніяк не виходить. Мені подобається бойова система, мені подобається атмосфера, музика і все інше, відмінна графіка. Граю пару годин і тут виходить облом - ланцюжки. Вони обов'язкові для гри або їх можна відключити і не париться? Бойова система нагадує ПК гру '' прокляті землі '' з можливістю атаки по різним частинам тіла супротивника. Абсолютно шикарно, але коли справа доходить до ланцюжків, мене це починає дратувати. Мені говорили, що це одна з фішок гри і без неї ніяк.
Ще один мінус - платформинг і головоломки аля соул рівер. Рухаємо куби, багато кубів. Таке тільки в катакомбах або на всю гру розтягнута радість гри в кубики?
Що буде після катакомб? Коли захоплювати має?
Після катакомб будуть ще катакомби. Потім знову катакомби і завершиться все катакомбами. Захоплювати має з першої секунди - інакше не твоє
З "ланцюжками" все гранично просто, треба лише враховувати тип, стан і вид зброї в співвідношенні з типом противника. Чим більше ланок ти з'єднуєш, тим більше підвищується твій Ризик. Залежно від вдалої чи невдалої комбінації зброї з видом противника, Ризик буде підніматися або швидше або повільніше.
Свого часу не міг знайти нормальну версію гри, полурусіфіцірованние піратки висіли в різних місцях. Потім знайшов на кшталт норм робочу версію, але початкова заставка була наполовину вирізана, або просто при локалізації її порізали. Але все одно міцно засів в ній на пару місяців. За боївки мені здалося найважливішим підібрати зброю під тип ворога і заточувати його відповідно. Тобто на людей і ще когось я використовував один меч, на нежить інший (на кшталт всього три ножа з собою носив). Про ризик я не зрозумів взагалі, комбо піднімав його до максимуму і не парився))
Old-school rules # 33; # 33; # 33;