Vampire the masquerade - bloodlines проходження

Створення персонажа У цьому розділі знаходиться вся інформація, яка буде потрібно вам для створення персонажа: опис ігрових концепцій, кланів, навичок і характеристик.

Незважаючи на свою над- і протиприродну природу, багато вомпіри продовжують чіплятися за свою (колишню) приналежність до роду людського. Людяність вампіра - це його здатність тримати під контролем свого Внутрішнього Звіра і не втрачати розум від голоду. Вбивство невинну людину незмінно призводить до втрати людяності.

Маскарад - це особливі правила поведінки, покликані приховувати існування вампірів від людства. Порушення Маскараду загрожує тим, що на вас почнуть полювання спочатку люди, а потім і свої родичі, стурбовані власною безпекою. Якщо ви втратите всі очки Маскараду, ви програли. клани

клан Бруджа
Бруджа за століття свого існування стали з хрестоносців і вчених-ідеалістів повстанцями і борцями за права і свободи, у своїй боротьбі за краще пісням протесту важке озброєння. Найчастіше зберігши ідеї свого життя, в послежізні багато Бруджа продовжують шукати свою Утопію. Часті сутички і перестрілки привели до того, що Бруджа мають непогані бойовими навичками, але їх неврівноваженість в бою призводить до спалахів безумства. Бруджа отримують +1 до рукопашного бою до початку гри, але перевірки божевілля проходять з штрафом -2.

клан Гангрел
Гангрел - клан одинаків, які перебувають в гармонії зі своїм Внутрішнім Звіром, що дозволяє їм змінювати власну форму. Політика і інтриги мало турбують представників цього клану; вони вважають за краще жити і полювати за межами великих міст. Близькість з Звіром дає Гангрелам +5 до силі, витримці і кмітливості під час гидоти! крім того, перевірки божевілля проходять з штрафом -1.

діти Малкава
Голоси, що звучать всередині голови, і божевільний погляд - вічні супутники Дітей Малкава. Для цього клану весь світ являє собою щось відмінне від того, що бачать всі інші - рівень сприйняття може відрізнятися у двох різних Дітей в залежності від їх "осудності" ;. Зрушення по фазі може бути для дітей Малкава як прокляттям, так і благословенням, залежно від того, чи намагаються вони сопростівляться своєю природою. Діти Малкава отримують +2 до огляду.

клан Носферату
Страшні, потайливі, сильні. Слово "чудовисько"; на порядок більш застосовно до Носферату, в порівнянні з іншими вампірами. Обійми смерті до невпізнання змінюють фізичний вигляд Носферату; їм доводиться шукати притулок під землею. Носферату - майстри тіней. Їх прокляття призводить до того, що зовнішність Носферату ніколи не підніметься вище 0, і їм доводиться ховатися від людей. Крім того, Носферату отримують більше крові з щурів.

клан Тореадор
Серед всіх кланів клан Тореадор відрізняється особливо широкими зв'язками в світі смертних, особливо у вищому суспільстві. Також клан завжди підтримував добрі стосунки зі світом мистецтв. Тореадори піклуються про свою зовнішність і часто вміло нею користуються. Близькість до смертних має свої плюси і свої мінуси: всі зміни людяності подвоюються.

клан Тремір
Клан Тремір завжди користувався сумнівною репутацією в камарильї. Виною тому їх таємні знання і стародавня магія. Старійшини клану охороняють свої секрети, і ніхто більше з вампірів не здатний використовувати дисципліни магії крові. Однак пошук знань має свою ціну - Тремір не здатні покращувати свої фізичні параметри вище 4.

клан Вентр
Вищі верстви суспільства. Вентр завжди стояли на керівних постах як в світі смертних, так і в світі вампірів. Тепер клан Вентр знаходиться на чолі камарилья і несе відповідальність за діяння їй членів, особливо за те, як вони дотримуються Маскарад. Навіть наймолодші вампіри клану користуються особливому повагою; проте за все є своя розплата: Вентр особливо розбірливі у виборі "їжі" ;, і часто не здатні змусити себе пити кров нижчих шарів суспільства, не кажучи вже про тварин. параметри

сила
Сила в загальному відображає фізичну форму персонажа. Важлива для бою з використанням холодної зброї і без зброї.

спритність
Визначає швидкість і рухливість персонажа. Спритність важлива для вміння відкривати двері відмичками та також допомагає крастися.

Витримка
Загальна крутість і міцність. Допомагає зменшувати пошкодження від куль, кийків і інших неприємностей подібного роду.

харизма
Відображає здатність персонажа справляти враження на інших; важлива для вміння переконувати в розмові.

маніпулювання
Здатність використовувати людей в своїх цілях. Маніпулювання потрібно для того, щоб ефективно торгуватися.

зовнішність
Визначає фізичну привабливість персонажа. Зовнішність відіграє головну роль при спробах спокушання.

Увага
Визначає, наскільки добре ваш персонаж помічає деталі. Увага потрібно для таких умінь, як огляд і стрілянина.

інтелект
Здатність вчитися, думати і запам'ятовувати. Інтелект важливий для умінь залякувати в діалозі і досліджувати.

кмітливість
Дотепність і здатність міркувати на ходу, не вдаючись у глибокі роздуми. Кмітливість значно покращує вміння захищатися і зламувати комп'ютери. здібності

Рукопашний бій
Здатність битися без зброї; безпосередньо впливає на вміння бою без зброї (див. вміння). Крім цього, збільшує шанс випити кров у чинив опір противника.

ухилення
Визначає, наскільки ви добре уникаєте ушкоджень в бою. Збільшує вміння захищатися.

залякування
Здатність вселяти жах в співрозмовників і домагатися їх співпраці проти їх волі. Цілком логічно, що це відбивається в умінні залякувати.

обман
Відображає здатність персонажа приховувати свої мотиви і вводити в оману оточуючих; потрібно для вміння спокушати.

Вогнепальну зброю
Тут відбивається, наскільки ваш персонаж хороший в поводженні з вогнепальною зброєю. Безпосередньо визначає вміння стріляти.

Зброя ближнього бою
Навик бою холодною зброєю (ножами і мечами, а також монтировками і битами). Визначає вміння бою холодною зброєю.

Безпека
Знання про те, як влаштовані системи сигналізації та замки. Потрібно для вміння відкривати замки відмичкою.

скритність
Визначає навички безшумно пересуватися і уникати виявлення. Є важливою складовою вміння крастися.

Комп'ютери
Здатність персонажа звертатися з комп'ютерами та іншими електронними пристроями. Потрібно для вміння злому.

фінанси
Здатність оцінювати ринкову вартість предметів. Впливає на вміння торгуватися.

розслідування
Здатність персонажа звертати увагу на дрібні деталі, помічати непомітне і виявляти заховане. Підвищує вміння огляду.

вченість
Здатність персонажа збирати інформацію, вести суперечки, дізнаватися нові речі і тим самим підвищувати свої вміння. Впливає на навчання і переконання. дисципліни

Animalism
Звір, що ховається всередині кожного вампіра, дає йому особливі можливості. Ця дисципліна дозволяє викликати духи тварин і підкоряти їх своїй волі. Однак не варто забувати, що ці дії носять очевидно надприродний характер і загрожують безпеці Маскараду.

Obfuscate
Здатність ставати невидимим. Активувати цю здатність можна тільки в тому випадку, якщо ніхто цього не побачить. Час дії невидимості обмежена, але якщо ви не будете рухатися, відлік зупиниться. Новий рівень дисципліни додає нові бонуси зі збереженням старих.

Potence
Надприродна сила, що значно підвищує бойові можливості в бою. Тепер супротивники просто не зможуть блокувати ваші атаки. Активація цієї дисципліни не загрожує Маскарад.

Celerity
Надприродна швидкість. Час навколо вас уповільнює свій біг, а ваш біг щодо оточуючих, відповідно прискорюється. Проте, публічна демонстрація ваших можливостей очевидно порушує правила Маскараду.

Presence
Неймовірний страх, який відчувають смертні, опинившись віч-на-віч з вампіром. Це негативно відбивається на їх бойових здібностях і не несе загрози Маскарад.

Fortitude
Надприродна живучість вампірів. Допомагає відобразити значне число пошкоджень всіх типів від будь-яких атак. Використання дисципліни не загрожує Маскарад.

Protean
Здатність здобувати здатності і вигляд тварин. Подібні дії носять очевидно надприродний характер і повинні використовуватися з обережністю.

Auspex
Особливим чином змінює зір, дозволяючи бачити аури оточуючих вас. Це не помітно з боку і, слідчо, не є порушенням Маскараду.

Dementation
Дисципліна, якою володіють лише Діти Малкава. Використовуючи її, вампір концентрує власне безумство і направляє його на оточуючих. Це дія не порушує Маскарад.

Також всі клани отримують дисципліну
"Bloodbuff" ;, використання якої піднімає до 5 фізичні параметри. уміння

Зауваження: поліпшення умінь відбувається не прямо, а опосередковано, з ростом відповідних характеристик. Наприклад, вміння "бій без зброї"; безпосередньо залежить від таланту "Рукопашний бій";

Без зброї
Відображає здатність персонажа наносити пошкодження в бою без зброї і пити кров чинять опір. Значення вміння залежить від сили і таланту рукопашного бою.

Зброя ближнього бою
Відображає здатність атакувати ворогів холодною зброєю. Значення вміння залежить від сили і навички зброї ближнього бою.

Стрільба
Відображає влучність і вправність у поводженні з вогнепальною зброєю. Значення вміння залежить від уваги і навички вогнепальної зброї

захист
Відображає здатність персонажа уникати ударів. Значення вміння залежить від кмітливості і таланту ухилення.

відмички
Відображає здатність вашого персонажа проникати в місця, де йому бути не належить. Значення вміння залежить від спритності та навички безпеки.

скритність
Відображає вашу здатність уникати виявлення і крастися в тіні. Значення вміння залежить від спритності та навички скритності

Злом
Відображає здатність зламувати чужі комп'ютери. Значення вміння залежить від кмітливості і знання комп'ютерів.

огляд
Відображає здатність помічати заховані предмети і потаємні ходи. Значення вміння залежить від уваги і знання розслідування.