Вампіризм - хвороби - механіка - elder scrolls 5 skyrim, the - проходження, гайд, керівництво,

Вампіризм - це захворювання в грі The Elder Scrolls V: Skyrim. Воно перетворює персонажа в вампіра.

Заразитися вампіризмом можна, зіткнувшись з вампіром. У тому випадку, якщо вампір застосує заклинання «Висмоктування життя», є шанс підхопити хворобу «сангвінарія Вампіріс». У хворого є 72 години, щоб вилікувати хворобу. Для цього достатньо відвідати будь-який вівтар Дев'яти або випити звичайне зілля зцілення хвороб.

Через 72 години після зараження персонаж стає вампіром, так би мовити, першої стадії хвороби. Активуються такі постійні ефекти:

«Слабкість на сонці» - максимум здоров'я, магії і запасу сил зменшується (на скільки саме зменшується залежить від стадії голоду) і швидкість їх регенерації на сонці знижується на 100% .Також шкіра почне обвуглюватися.
«Опір хвороб» - 100% імунітет до хвороб.
«Опір отрут» - 100% імунітет до отрути.
«Кроки нічного хижака» - вампіра на 25% важче виявити, коли він крадеться.
«Провісник ночі» - заклинання школи магії «Ілюзія» у вампіра виходять на 25% сильніше.

Ці ефекти поширюються на всі стадії вампіризму. Зовнішність персонажа також зазнає деяких змін: очі стануть іншого кольору, виростуть ікла, зміниться колір шкіри.

Йдемо в Солітьюд в Синій Палац, говоримо з придворним магом, беремо квест і йдемо ставати вампіром

вампір:
1-ша стадія - ваші очі стають червоними і NPC починають відзначати колір ваших очей і шкіри. Під час підкрадання ви можете пити кров сплячих NPC (знизить стан до першої стадії).

«Опір холоду» - ігнорується 25% утрати від холоду.

«Слабкість до вогню» - персонаж отримує на 25% більше шкоди від вогню.

«Слабкість на сонці» - здоров'я, магія і запас сил зменшуються на 15 одиниць.

здібності:
«Слуга вампіра» - реанімує слабкий труп на 60 секунд. Мрець буде битися на боці заклинателя. Може застосовуватися раз на добу.
«Витягування життя» - витягує у мети 2 одиниці здоров'я в секунду і передає заклинателів. Заклинання школи магії «Руйнація» рівня «Новачок».
«Погляд вампіра» - дозволяє бачити в темряві. Діє 60 секунд. Може застосовуватися багаторазово протягом доби.

2-а Стадія (24 години без годування):

«Опір холоду» - ігнорується 50% втрати від холоду.
«Слабкість до вогню» - персонаж отримує на 50% більше шкоди від вогню.
«Слабкість на сонці» - здоров'я, магія і запас сил зменшуються на 30 одиниць.

«Слуга вампіра» - реанімує сильніший труп на 60 секунд. Мрець буде битися на боці заклинателя. Може застосовуватися раз на добу.
«Витягування життя» - витягує у мети 3 одиниці здоров'я в секунду і передає заклинателів. Заклинання школи магії «Руйнація» рівня «Новачок».
«Спокуса» - заспокоює істот і представників розумних рас до 10 рівня. Діє 30 секунд.

3-тя Стадія (24 години без годування після 2-ї стадії):

«Опір холоду» - ігнорується 75% утрати від холоду.
«Слабкість до вогню» - персонаж отримує на 75% більше шкоди від вогню.
«Слабкість на сонці» - здоров'я, магія і запас сил зменшуються на 45 одиниць.

«Слуга вампіра» - реанімує сильний труп на 60 секунд. Мрець буде битися на боці заклинателя. Може застосовуватися раз на добу.
«Витягування життя» - витягує у мети 4 одиниці здоров'я в секунду і передає заклинателів. Заклинання школи магії «Руйнація» рівня «Новачок».

4-я Стадія (24 години без годування після 3-й стадії) - основна частина NPC буде атакувати вас навіть вдень.

«Опір холоду» - ігнорується 100% утрати від холоду.
«Слабкість до вогню» - персонаж отримує на 100% більше шкоди від вогню.
«Слабкість на сонці» - здоров'я, магія і запас сил зменшуються на 60 одиниць.

«Слуга вампіра» - реанімує дуже сильний труп на 60 секунд. Мрець буде битися на боці заклинателя. Може застосовуватися раз на добу.
«Витягування життя» - витягує у мети 5 одиниць здоров'я в секунду і передає заклинателів. Заклинання школи магії «Руйнація» рівня «Новачок».
«Обійми тіней» - дозволяє ставати невидимим і активувати нічний зір на 180 секунд. Може застосовуватися раз на добу.

На цій стадії персонажі почнуть вести себе вороже по відношенню до головного героя, так як той стане повноцінним вампіром з відповідним виглядом. Перехід від стадії до стадії відбувається кожні 24 години без втамування спраги крові. Угамування спраги знизить голод до першої стадії. Вампіра четвертої стадії атакують всі персонажі в грі. Щоб цього уникнути, потрібно знайти сплячого персонажа і втамувати спрагу крові.

Пити кров можна тільки в режимі скритності і тільки у сплячих персонажів, механіка така ж, як у кишенькових крадіжок.

У висновку: Вампіри в Скайріме набагато більш адаптовані для прихованого проходження, в той же час стан перевертня підійде воїну ближнього бою. Обидва стани мають свої особливості, проте якщо врахувати те, що за буття перевертнем ви не отримуєте деякі негативні ефекти, це більш безпечний варіант метаморфози.

Як вилікуватися від вампіризму
Існує спосіб лікування від вампіризму. Для цього необхідно виконати квест Фаліона «Підйом на світанку».
Ще можна виконати квести гілки Соратників і стати вервольфом - герой вилікується від вампіризму, але натомість заразиться ликантропией.
Від вампіризму можна позбутися і за допомогою консольних команд: досить ввести player.removespell 000B8780. В консолі також можна ввести setstage 000EAFD5 10. Завжди виліковує, але працює тільки один раз, так як лікування відбувається після завершення квесту (цей код завершує квест).
Якщо ви вже використовували попередню команду (або пройшли квест на лікування), ви можете використовувати наступне для лікування:

1.сохраніте гру (нове збереження, а не швидке);
2.введіте resetquest 000EAFD5
3.создайте ще одне нове збереження і завантажте його;
4.введіте setstage 000EAFD5 10

Здібності вампіризму персонажу можна додати і за допомогою консольної команди player.addspell 000B8780. Також в доповненні The Elder Scrolls V: Dawnguard можна відвідати красноводное лігво і випити дивною рідини з Червоного джерела.
Якщо екіпірувати предмет з зачарованість на збільшення швидкості регенерації магії 50%, то швидкість відновлення магії на сонці буде лише 50%. Якщо елементи екіпіровки з подібним зачарованість відсутні, то магія, здоров'я і запас сил відновлюватися не будуть.
Варто відзначити, що після зараження персонаж отримує статус «Нежить», а значить при наявності здатності «Некромаг» все спрямовані на себе заклинання, Крики і зачарования на екіпіровці посилюються (на 25% збільшується сила і на 50% тривалість). Ці зміни можна побачити в меню «Активні ефекти».

Схожі статті