Друга частина проходження модифікації для Сталкер Тінь Чорнобиля - Сталкер Варіант Омега (Все в одну статтю не влізло)
Що робити після розмови з Наливайко?
Вам потрібно потрапити на Агропром. Після розмови з Наливайко вам повинно прийти СМС від Варяга. Він зв'язався з Шефом і чекає (або ще в дорозі) вас біля радіовежі на базі Свободи. Просто говоримо з ним і йдемо на Агропром (після діалогу з'являється раніше недоступний перехід на агропром зі Звалища.
Якщо СМС не прийде значить Варяг чи не з'явиться на Армійських складах. Значить ви далі не зможете грати. Але, можна справити цю ситуацію двома способами:
1) У потрібному місці (де завгодно) заспавніть потрібний профіль Варяга.
1. Потрібно видати інфопоршні (раптом не видалися) і для краси відправити смс
Показати код [CODE]
2.Заспавніть нового Варяга з потрібними секціями. Просто додайте цю секцію в spawn_sections.ltx
Показати код [CODE]
Заспавніте його і кілька разів поговоріть. Прохід на Агропром Вам забезпечений.
2) Просто додайте діалоги Варяга в профіль будь-якого НПС, з яким ви зможете поговорити.
Як варіант техніку в БАРІ. У файлі \ gamedata \ config \ gameplay \ character_desc_bar.xml просто додайте рядки вище в секцію після основних діалогів ремонтника.
Цей спосіб не гарантує коректної гри (я пройшов, але Аню Репкіну так і не побачив). Ця проблема пускає коріння в неправильних діалогах при виході з Бара на АС з варягом.
Що шукати в підземеллях Агропрома?
Як зійдіть в підземку, зачистите все на першому рівні. Перехід на нижній рівень знаходиться під сходами, що ведуть від проходу з діркою в стіні тунелю з електро.
Де знаходиться Гнат і артефакт для Сахарова?
Гнат живе на верхніх рівнях, ходить з ТОЗ-34. Головне не пристрелите, а то кінець квесту. Як поговоріть з ним, він відразу ж зірветься з котушок. Артефакт знаходиться в Диспетчерською - панель управління мозком, праворуч від сходів. В кутку. Кільце нобіуса (або як його там) майже не видно.
Як потрапити в Рудий ліс?
Орієнтуюся по глобальній карті (там стежки всякі) йдемо по маршруту Бурштин -> Мертве місто -> АТП -> Рудий ліс.
Що робити в Рудому лісі?
Знайдіть хлопців у вагончика біля хати лісника. Поговоріть. Вони відправлять до Лісники.
Для лісника добудьте 10 хвостів псевдособак (можна збігати в загублену село). Поговоріть з ним повторно - він розповість вам про захоплення моста і відправить до найманцям в Лиманск.
Де шукати найманців в Ліманське?
Найманці мешкають на будівництві, поговоріть з Кромом. Він відправить вас з посилкою на генератори до ІРБІС.
Як пройти через Госпіталь?
В силу особливостей геометрії Госпіталю, на карті розміщені Телепорт для подолання перешкод. Просто стрибну в нього і все.
1 телепорт - як підніметеся по сходах стрибайте в завал.
2 телепорт - двоє дверей на нижньому рівні.
3 телепорт - невеликий закуток перед виходом.
Як пройти до Ірбіс?
База Друконов знаходиться в південно-східному куті карти. Ірбіс знаходиться в підземці, для проходу потрібен код від дверей. Код можна отримати у Ската - місцевого поліцая.
Де шукати схованку Ската на генератор?
Тайник спочиває в могилі під великим дерев'яним хрестом на кладовищі. Кладовище розташоване виве села. У самому кутку карти.
Ірбіса немає в Лабораторії на генератор?
Якщо Ірбіс не стоїть на майданчику, значить він провалився вниз.
Що робити на ЧАЕС?
У нас висять два завдання - дізнатися що сталося з Лебедєвим і його групою, а так само знайти Шрама.
-Пробираємося манівцями через резервуари з водою (2 величезних басейну) до північно-західної частини локації - там буде перехід на ЧАЕС 2 у вигляді одиноких воріт.
-Тут на межі божевілля пробиваємося вперед (як в Тінях Чорнобиля), спочатку до будівлі зі сходами, за допомогою ящаков перебираємося через паркан і просуваємося вперед.
-Як тільки виходимо на магістраль - зістрибує на лінію теплопроводу і рухаємося в східному (щодо півночі) напрямку.
-Доходимо до обриву і стрибаємо вниз, серед уламків буде скелет Лебедєва і його ПДА. Швидко пробігаємо вперед і залазити на будівлю по сходах.
-Продовжуємо шлях до будівлі з телепортом - входом до лабораторії з даного теплопроводу.
-На обриві перестрибуємо і продовжуємо рух в тому ж напрямку.
-Йдемо по трубах в сторону лабораторії.
-Зстрибуємо на дах будівлі і переходимо на труби справа
-За цих лініях прямо і направо. На дах з телепортом відстрілювати монолитовцев.
- Як тільки опинитеся на даху - біжите до контейнерів, праворуч від сходів - по якій можна піднятися на дах з телепортом. Там буде лежати поранений - вилікуєте його і поговоріть (прочитати діалог можна буде потім в ПДА). Це Наставник, агент держбезпеки під прикриттям. Це потрібно зробити якомога швидше. Як почнеться перестрілка - йому кранти. Осколками пов'яже.
Після розмови в телепорт, а потім в реактор через двері на задньому дворі (там звідки починали на ЧАЕС 2).
Де лежить рюкзак Шрама в реакторі?
Як тільки пройдете в кімнату з реактором. Підніміться на майданчик, де сходи нагору і перевернута кришка енергоблоку. Потрібно зайти за цю кришку і обстежити отвір. Рюкзак буде там.
Де шукати Шрама?
Можна сходити до найманцям і поцікавитися про підвал - але він буде порожній.
Вам потрібно топати до Ірбіс, він дасть вам карти печери, якщо ви їх принесете з лабораторії під вижігателем.
За якийсь дверима лежать документи для Ірбіса?
У х-10 під вижігателем, двері на нижньому рівні.
Код Ірбіс повідомляє в діалозі.
Навіщо Варяг хоче зустрітися на Хуторі?
Варяг хоче показати яка у нього подруга в Зоні - Аня Репкина. Це він до неї бігав. Але на жаль, я її у себе не зацінили. Тільки порожній диван.
Де перехід в печери під Порожніми Землями?
Це невелика печера, поряд з хатиною кровососів-сталкера.
Як знайти Шрама в печері?
Скажімо так, я дуже довго блукав по колу, нічого не видно. Але потім кудись звернув і почав виходити наверх. Там аномалії, Снорк і т.д. У підсумку вийшов в центральну частину печери.
Якщо дійдете сюди - то все просто - робить гурток, знаходите дірку і піднімаєтеся вгору, а там вже видно перші двері.
Коди до дверей в зворотному порядку вводити. Для цих дверей код буде останнім з того списку, що дав Ірбіс. А далі - сходи, сходинки і все хата Шрама.
Де все-таки живе Шрам?
Шрам мешкає в розкішних апартаментах в печері.
Чим все закінчиться?
Ви поговоріть зі Шрамом (досить коротко) - Шрам став частиною Зони, поза нею він не зможе вижити і годині. Залишається тут. А ви йдете доповідати Шефу про всі пригоди. В кінці у вас є вибір - або залишитися в Зоні, або звалити подалі.