Важлива інформація (DAMP-мод)
Ключові ідеї DAMP-мода
* Створення зон інтересів, боротися за які варто, бо вони вкрай вигідні.
* Перетин зон інтересів.
* Ведення малус за захоплення противником своїх зон інтересів.
* Боротьба з експлойта (можливістю взяти модифікатор при певних умовах, потім умови змінити, але модифікатор залишити).
За весь цей відповідають лише кілька ігрових файлів, які ставлять модифікатори. ВСЕ модифікатори діляться на три групи:
1. ставляться щодо подій при задоволенні певних умов. Всі події знаходяться в папці events, ключові файли:
* historical.txt
* holyromanempire.txt
* dampevents.txt
* decision_related.txt
Рішення встановлюються модифікатори командою виду add_country_modifier =
Ефекти всіх модифікаторів знаходяться в файлі common # 92; event_modifiers.txt.
2. ставляться рішеннями, які гравець приймає сам при виконанні певних умов. Всі рішення знаходяться в папці decisions, там вони розбиті по файлах країн.
3. ставляться грою автоматом при виконанні умов, вони знаходяться в файлі common # 92; triggered_modifiers.txt. Ці модифікатори знімаються автоматично, як тільки перестають дотримуватися умови.
Слід враховувати, що модифікатори знімаються - за допомогою подій, тому, знову-таки необхідно вивчати папку events.
Хочете знати, куди розвиватися, з ким боротися - курите ці файли.
4. Вартість мануфактур (by akmych)
Вартість будівництва мануфактури визначається наступною формулою:
Cost = Base * (1 + 0.3 * TM + 0.2 * AM) * BC. де
Cost - вартість будівництва даної мануфактури
Base - базова вартість мануфактури, в ДАМП дорівнює 600 монет, в Ванілла 1000
TM - число мануфактур даного типу (як побудованих, так і споруджуваних)
AM - загальне число мануфактур всіх типів (як побудованих, так і споруджуваних)
BC - вартість будівництва будівель
Що з цієї формули слід? Що вартість будівництва мануфактури тим більше, чим більше у вас ман даного типу.
Розглянемо на прикладі.
Нехай базова вартість мани дорівнює 600 монетам, вартість будівництва в державі дорівнює 1, ман немає.
Тоді будівництво 6 ман одного типу (наприклад, универов) обійдеться вам в суму, рівну:
600 + 900 + 1200 + 1500 + 1800 + 2100 = 8100 монет.
Тобто якщо ви будуєте тільки мануфактури одного певного типу, то кожна наступна буде коштувати вам більше на половину базової вартості (тобто 300 монет).
Якщо ж ви будуєте 6 ман різних типів (по 1 кожного типу), то їх будівництво обійдеться вам в суму:
= 600 + 720 + 840 + 960 + 1080 + 1200 = 5400 монет.
У цьому випадку кожна наступна мана буде коштувати вам більше на 1/5 від базової вартості (тобто на 120 монет) - і їх будівництво обійдеться вам дешевше.
Якщо ж ви будуєте мани тільки двох типів (наприклад, универ і військові мани), то вони будуть коштувати вам 6480 монет, в незалежності від того, в якому порядку ви їх будуєте (тобто побудуєте ви спочатку 3 універу, а потім три воєнки , або ж по черзі по 1 універу, а потім по 1 воєнки - все одно загальна підсумкова вартість буде для вас однаковою).
Таким чином, чим більше у вас ман різних типом, тим дешевше обходиться вам їх будівництво.
5. Звернення провінцій в держ. релігію (by akmych)
Вартість утримання місіонера - 5 монет за кожного
6. Армійські і морські традиції (by akmych)
7. Вартість стабільності (by akmych)
а) Базова вартість (на основі релігій в провінціях)
б) Модифікатори стабільності (множаться на базову вартість)
8. Колонізація (by akmych)
ББ-війни васалів:
при досягненні певного рівня ББ у відсотках від ліміту, у васалів ігрових країн може статися подія, за якою:
1. васал оголосить війну сюзерену (тобто ігровий країні)
2. васал отримає 4К армії (2К + 2К)
3. у сюзерена спишеться 1бб, при цьому він втратить 5% або 10% престижу.
Обмеження по країнах:
Франція, Англія, Кастилія - 95% від ліміту
Швеція, Московія, Польща - 120%
Бранденбург, Австрія - 150%
MTTH івенту дорівнює 60 міс. віце-королі збільшують його в 3 рази, також сприяє не настільки швидкому його появи високий діп.скілл сюзерена і хороші відносини з васалом.
11. Концепція релігій (by Deil)
12. Як стати курфюрстом (by akmych)
1. За події 1054.
умови:
1) немає 7 і більше курфюрстів
2) не курфюрст
3) не імператор
4) не васал, не молодше партнер в унії.
5) будь-яка щитова провінція знаходиться в складі СРІ.
6) відносини з Імператором в 100 і вище.
7) немає ФП "Імперія"
далі йде ряд модифікаторів MTTH (наприклад, володіння однією з курфюрстскіх пров скорочує час в 100 разів), але середній час івенту = 96 місяців.
за першим вибором йде подія імператору, який вже вирішує, бути вам виборцем чи ні.
2. За події 9013
умови:
1) провінція Богемія в складі СРІ.
2) чи ні 7 електорів, або є 8 і прапор на них, або 9 і прапор на них.
3) не курфюрст
4) християнська релігійна група
5) є модифікатор "Корона Св.Марка" за володіння всією Богемією.
6) немає ФП "Імперія"
3. Через шпигунів імператором.
умови:
1) столиця в СРІ
2) не курфюрст
3) християнська релігійна група
4) у Імператора високий престиж в 75% і вище.
Звання курфюрста втрачається або через шпигунів, або за подією, якщо у вас не залишиться пров в СРІ.