Важливість кривої мани для арени, hearthstone

Важливість кривої мани на Арені
Важливість кривої мани для арени, hearthstone

Вітаю всіх. Сьогодні я представляю свій перший гайд по Арені. який присвячений аспекту гри, часто не беруться до уваги - кривий мани. Для початку давайте розберемося, що таке крива мани. Крива мани є розподіл карт в нашій колоді відповідно до їх вартістю. Якщо навести якийсь більш конкретний приклад, то вона показує, як багато у вашій колоді друге дропов по відношенню до, припустимо, четвертим. На Арені ви бачите свою криву мани внизу екрану.

Чому це так важливо?

Крива мани вашої колоди на Арені визначає стратегію або стиль гри. Вибір карт ніколи не буває однаковим, і кращі гравці враховують це, тому вони не беруть одні й ті ж карти з якогось жорстко обмеженого списку. Досвідчений гравець бере такі карти, які найбільше потрібні вже наявної колоді, замість того, щоб вибирати просто найбільш цінні самі по собі.

Вартість карт в цьому світі є визначальним фактором у досягненні балансу. Адже вам завжди потрібно намагатися витрачати всю свою ману на кожному ходу. Крива мани також відображає ваші шанси на вдалий Мулліган і успішну підготовку до гри. З колодою, орієнтованої на пізню гру, ви будете змушені сподіватися отримати будь-яку карту вартістю до трьох мани, а якщо у вас більш агресивна колода, то ви можете спокійно замінити на муллігане три третіх дропа в розрахунку витягнути натомість перші і другі.

Ось кілька переваг збалансованої кривої мани:

  • Гра на межі - використання всієї мани на кожному ходу означає, що ви робите ходи максимально ефективно і не витрачаєте ману даремно. У Hearthstone. без урахування деяких унікальних ситуаційних здібностей, більш дорогі істоти краще більш дешевих. Тому вам вигідніше розігрувати на кожному ходу максимально дороге істота, яке вам дозволяє мана.
  • Більше варіантів - якщо у вас гарна крива мани. у вашій руці буде великий вибір карт з різною вартістю. Мати в руці істот за 2, 3 і 4 мани корисніше, ніж трьох істот за 3 мани, так як простір для вибору дозволяє вам витрачати ману і планувати свій хід більш ефективно.
  • «Снігова куля» - використовуючи максимально ефективних істот кожен хід, ви змушуєте вашого опонента нервувати, бо як тільки у нього не знайдеться гідної відповіді, ви захопіть перевага на столі, і воно буде рости з кожним ходом подібно снігової грудки. Кожен раз, коли у супротивника не знаходиться істоти оптимальної вартості, і ви користуєтеся цим, проводячи вигідний обмін - ви значно наближаєтеся до перемоги.
  • Обгін в темпі - c гарною кривої мани у вас завжди заздалегідь є варіанти для майбутніх ходів. Тому картки, що дають вам перевагу в темпі (Приголомшення. Карти з ефектом заморозки і т.д.), більш корисні, коли у вас вже заздалегідь приготовлений сильний наступний хід.

Що таке хороша крива мани?

Це складне питання виникало у кожного гравця, тому я постараюся якомога краще на нього відповісти. Хороша крива мани дуже сильно залежить від того, в якому стилі ви плануєте грати і яку стратегію використовувати для того, щоб перемогти.

Вона різна для кожного класу і може відрізнятися навіть у одного класу в залежності від того, які перші карти ви взяли собі в колоду. Наведу для прикладу кілька своїх колод на арені, які набрали 11-12 перемог, і спробую пояснити, що стало запорукою їх ефективності.

Заздалегідь обмовлюся, що ранніми дроп я називаю карти за 0, 1 і 2 мани, а пізніми - від 5 мани і вище.

Колода Друїда на 12 перемог
Важливість кривої мани для арени, hearthstone

На мою думку, це одна з кращих кривих мани. яку ви тільки можете отримати на Арені. Зверніть увагу на велику кількість друге дропов (дві Сили дикої природи часто використовувалися як Пантери 3/2), різкий стрибок вгору четверте дропов і поступово снижающееся кількість більш дорогих карт. Четверті дроп значно сильніше ранніх дропов і часто можуть розмінюватися 1 до 2. Я вважаю, що якісні четверті дроп - це запорука будь-якої успішної колоди: їх можна ефективно розіграти на третьому ходу з монеткою. і в середині-кінці гри вони теж являють собою чималу силу. Завдяки хорошій кривої мани ця колода змогла набрати 12 перемог без єдиного розмаху - одного з найважливіших заклинань для Друїда на Арені. Саме велика кількість хороших четверте дропов і можливість нарощувати перевагу як сніжний ком завдяки видатній кривої мани зробили це можливим.

Колода Жерця на 11 перемог
Важливість кривої мани для арени, hearthstone

Це яскравий приклад колоди, орієнтованої на пізню гру.

При цьому важливо відзначити, що в ній все одно багато карт для початкової гри, щоб не дати противнику встановити повний контроль над столом. Однак її особливістю є те, що вона відмовляється від четверте дропов на користь більш дорогих карт. Головне при складанні такої колоди - не забувати про початкову грі. Багато новачків, починаючи збирати колоду на Арені і отримуючи відразу кілька дуже хороших пізніх карт, думають: «Ага, значить, буду збирати лейт-колоду» і починають брати все найкращі карти. Але це велика помилка. Навіть лейт-колодах потрібен хороший старт, тому вам так чи інакше потрібно узяти більше ранніх дропов.

Колода Розбійника на 12 перемог
Важливість кривої мани для арени, hearthstone

Ця колода демонструє хорошу криву для аггро / темпо-стилю (Який ваш стиль гри). Я рідко граю в подібному стилі, але у деяких класів він може бути вкрай сильним. Такі колоди повинні прагнути забезпечити собі перемогу максимум до восьмого ходу. Через великої кількості друге дропов у вас часто буде великий вибір на початку гри, що дозволить вам здійснювати ходи якомога ефективніше і з великою ймовірністю захопити стіл.

Окремо хочу відзначити кілька нетипових варіантів вибору, які я зробив під час складання цієї колоди. В одному з них я вибирав між одержимістю повзуном і спринті. Одержимий повзун - це дуже ефективна карта для другого ходу, і в звичайній ситуації будь-який би вважав за краще її, але я вибрав Спринт на випадок, якщо вдалого початку гри виявиться недостатньо, щоб вбити супротивника. В одному з боїв саме Спринт допоміг мені знайти потрібну карту, щоб я встиг добити супротивника раніше, ніж він мене.

В іншому випадку я вибирав між холоднокровність і Ліквідацією. З точки зору вигоди Ліквідація набагато вище, ніж Холоднокровність. Але в аггро-колоді, якщо ви витрачаєте майже всю свою ману тільки, щоб вбити одна істота противника, це зазвичай означає, що ви вже програли гру. Тому я вибрав Холоднокровність. яке також в результаті принесло мені перемогу.

Аггро-колоду важко зібрати правильно, і перебір ранніх дропов іноді може зробити її провальною. Пам'ятайте, що навіть в аггро-колодах іноді потрібні карти (такі, як Спринт), які сповільнять ваш темп, але підвищать шанси на перемогу, якщо ви не встигли вбити супротивника на початку.

Колода Чорнокнижника на 12 перемог
Важливість кривої мани для арени, hearthstone

Цю колоду можна вважати представником рівномірної кривої мани. Це рідкісний випадок, оскільки нелегко знайти хороші карти для кожного дропа в рівній кількості. Але коли це вдається, ви отримуєте дуже збалансовану колоду. У Чорнокнижника (А ви брали 12 перемог за Ченокніжніка?) Велика кількість хороших перших дропов - наприклад, Вогненні біси. Тому ви можете помітити, що ця колода відрізняється від попередніх невеликою кількістю друге дропов.

У більшості ситуацій істоти і заклинання за 2 мани мають вирішальне значення в створенні ефективної колоди, але іноді їх можна компенсувати великою кількістю хороших перших і нульових дропов, якими володіє Колдун. Його класова здатність до всього іншого дозволяє вам як грати агресивно, так і спокійно набирати перевагу в картах до кінця гри, в залежності від ігрової ситуації.

Колода Мага на 11 перемог
Важливість кривої мани для арени, hearthstone

Якщо ми подивимося тільки на істот, то побачимо досить стандартну варіацію колоди з великою кількістю друге і четверте дропов і спадаючим числом більш пізніх. Особливістю колод Мага на Арені є те, що при отриманні дуже ефективних карт, таких як Елементали води. Хвиля вогню. Вогненна куля. ви, як правило, змушені брати їх, незважаючи на потреби кривої мани. Це буде правильним рішенням, однак в тих випадках, коли подібні карти вам не трапляються, ви повинні постаратися заповнити утворилися ніші в кривій мани картами потрібної вартості, не звертаючи особливої ​​уваги на їх цінність.

Як отримати гарну криву мани

Після того, як ви побачили кілька колод з хорошими кривими мани і отримали уявлення про те, на що вони повинні бути схожі, давайте виділимо декілька ключових речей, які можна знайти в будь-який з цих колод і які ви повинні бачити в своїх колодах, якщо хочете перемагати на Арені частіше.

Важливість кривої мани для арени, hearthstone
Карти всіх вартостей. У переважній більшості ефективних колод є принаймні одна карта на кожну вартість від 1 мани і вище. Раніше мінімумом була карта за 2 мани, але після появи хороших перших дропов, таких як Смачний зомбі. багато гравців намагаються взяти собі в колоду такі карти. Особливо важливо уникати різких провалів між 2 і 5 ходами. Це найбільш важливі ходи в грі, і тому наявність одного, а краще двох і більше дропов відповідної вартості для гарної колоди просто необхідно.

Акцент на друге дроп. Більшість хороших колод на Арені будуть містити найбільше карт вартістю саме в 2 мани. Це не випадковість - другі дроп визначають, хто захопить контроль над столом, а саме цей момент вирішує, як вся гра буде складатися далі. Потрібно мати неймовірно гарну колоду, щоб перемогти після того, як противник встановив жорсткий контроль над столом. А враховуючи, що потужні масові заклинання на Арені зазвичай в дефіциті, завжди краще починати боротися за стіл з самого початку гри.

Якісні четверті дроп. Після других дропов наступними за важливістю є четверті. Дуже ефективні істоти начебто Морозного йєті і дворф Чорного заліза стоять 4 мани і дозволяють дуже вигідно розмінюватися. Від них важко позбутися, що допомагає захопити контроль над столом. Багато сильні масові заклинання, такі як Освячення та Розмах. також стоять 4 мани, і їх потрібно брати майже завжди, коли вони випадають.

Не переборщити з пізньої грою. Хоч це і важливо для перемоги - взяти в колоду кілька сильних пізніх карт, але переборщити з ними гірше, ніж взяти занадто мало. Отримання на початку гри істот за 5, 6 і 7 мани майже завжди означає програш, якщо вашому опоненту є що розіграти на початку.

Постарайтеся, щоб крива йшла вниз з 5 мани. Грати з такою кривою мани - суцільне задоволення. Істот, які коштують більше, ніж 5 мани, часто не можна розіграти одночасно з іншими картами або вашою силою героя. А мати в запасі кілька варіантів для розіграшу завжди важливо. Три ограни Важкого Кулака в колоді - це не завжди погано, але подібний вибір повинен бути збалансований, щоб ви не були змушені кілька ходів безальтернативно розігрувати тільки ограни Важкого Кулака.

висновок

Якщо ви досить уважно прочитаєте цю статтю і засвоїте, як отримати хорошу криву мани. то ваші шанси зібрати колоду на 12 перемог значно зростуть.

Якщо у вас мало друге дропов, то навіть Ящір Кривавої Топі буде відмінним вибором, а якщо у вас зовсім немає карт за 6 мани, то навіть Жриця Елуни вже не буде таким жахливим варіантом. Дракономеханік раптово покажеться вам набагато привабливіше Нагі-цілительки. якщо вам не вистачає карт за 4 мани.

Кожна ситуація не схожа на попередню, і прописати всі варіанти неможливо, але я раджу вам кожен раз звертати увагу на цифру в верхньому лівому куті карти. Від того, подивіться ви на неї чи ні, залежить, чи отримаєте ви хорошу колоду на виході.

Схожі статті