Вбивця працює один

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Доброго вам дня. Пропоную Вашій увазі гайд по сольного проходженню гри Dragon Age: Origins розбійником на складності "кошмарний сон". Версія гри 1.04. DLC: "Кам'яна полонянка", "Фортеця варта".

Цей гайд не претендує на унікальність і звання "істини в останній інстанції", це лише збірка рекомендацій, заснованих на моєму особистому досвіді, накопиченому при проходженні гри. Швидше за все, для досвідчених гравців все викладене нижче, по більшій мірі, виявиться марним, але ось гравцям, які хочуть пройти гру соло, але не впевнені в своїх силах або просто не знають як це зробити, я думаю, стане в нагоді.

Для початку визначимо, якими ж цілями характеризується сольний проходження. Для себе я їх визначив таким чином:

1) Пройти всю гру, вбиваючи ворогів виключно поодинці (в кінці гри в статистиці має значиться: "Внесок в сумарний шкоди загону: 100%")

2) Чи не використовувати речі з DLC, крім тих, що вказані вище (речі, такі як: кинджал "Лезо", чоботи "Лвіная Лапа", "пояс Гільдмастера" і ін. Поміщаються відразу до вас в інвентар після установки, мають дуже високі показники (особливо для початку гри), тому використовувати їх під час проходження гри, на мій погляд, не є чесним.)

3) Використовувати однопартійців лише для виготовлення витратних матеріалів: отрут і припарок (при бажанні можна відмовитися і від такого виду допомоги, особливої ​​складності це не додасть.)

З цілями визначилися, можна приступати до проходження. Прокачувати будемо стандартного розбійника з двома кинджалами, з поправкою на соло проходження. При виборі передісторії рекомендую взяти "Благородного гнома". "Благородство" дасть нам не поганий стартовий капітал і дозволить в подальшому продавати речі в два рази дорожче. А "гномів бонус" буде кращим вибором для розбійника: сила +1, спритність +1, статура +2, 10% шанс відбити ворожу магію.

Характеристики.

При грі в партії принцип прокачування зазвичай такий: підняти спритність до 24 очок, щоб взяти скилл "Прорив", а інші окуляри вкласти в хитрість для збільшення шкоди. З урахуванням бонусу від речей Ви отримаєте хороший показник атаки.

Примітка. Пам'ятайте, що при атаці мети зі спини, її захист знижується.

Але при грі соло вам доведеться досить часто битися з ворогами, а потрапляти по них необхідно. Крім того тут не буде танка, який прийме агресію ворогів на себе, отже доведеться ще й ухилятися від атак.

Підсумок: Спершу піднімаємо значення спритності до 24, потім підтягуємо хитрість до цього рівня, після проходження вежі магів збільшуємо спритність до 36 + 4 очка нам дадуть спеціалізації. Разом: 40 одиниць спритності, цього буде цілком достатньо для успішних атак і ухилень. Всі інші окуляри вкладаємо в хитрість.

До кінця гри мої навички виглядали так:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Навик переконання качав: 1 і 2 ур. перед походом в Орзамар; 3 і 4 - в самому кінці гри (треба ж було хоч куди-небудь вкладати окуляри)

В принципі, якщо ви вирішите виготовляти бальзами і припарки самостійно, можна розподілити очки по іншому, вирішувати вам.

Першу їх частину розглянемо в процесі проходження.

Проходження.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Славне гномів воїнство.

Отже, якщо ви думаєте, що на початку грати буде важко, то ви помиляєтеся - на початку буде дуже важко. При створенні персонажа візьміть навик "Кишенькова крадіжка" і спустошити кишені всіх зустрічних гномів. Ваше завдання набрати мінімум 10 малих цілющих припарок, також стануть в нагоді: підземні гриби, ельфійські коріння, природний і кам'яний бальзами (якщо знайдете фіміам настороженості або бальзам моторності, то ви просто щасливчик), стріли, бомби. Все інше продайте (все одно в кінці відберуть).

З умінь беремо:

"Володіння зброєю в кожній руці".

"Помах двома руками зі зброєю".

На глибинних стежках вас чекає 4 складних битви, постарайтеся розподілити припарки так, щоб вистачило на все:

1) Натовп генлок з "жовтим" генлок-ватажком. Беріть в руки лук і виманював ворогів по одному, в кінці розберіться з ватажком. Використовуйте проти нього стріли з додатковим втратою (в ближньому бою він сильніше, ніж в дистанційному).

2) Найманці із запиленого міста. Не варто боротися з ними на відкритому місці, відбіжіть назад в коридор з колонами. Укривайтеся від лучників за колонами. Якщо вам пощастило знайти кам'яний бальзам, тут він буде дуже до речі.

3) Натовп генлок і "жовтий" морової вовк. Ховайтеся від лучників за перешкодами. Частина ворогів швидше за все увяжется за вашими супутниками, доведеться переміщати їх по полю, щоб вони не почали атакувати.

4) Група підземних мисливців на чолі з "жовтим" ватажком. Бійтеся ватажка з його "кидкової" атакою. Спершу розберіться зі зграєю, потім прикінчіть ватажка.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Небезпечне це справа - виходити з дому.

Примітка. Для знешкодження пасток використовуйте вашого супутника розвідника. Цікавий момент: навіть якщо на початку гри ви вкладете всі очки в хитрість (отримаємо 19 очок), виявити і знешкодити пастки самому не вдасться, а розвідник спокійно їх знаходить і знешкоджує, маючи всього лише 14 очок хитрості.

Не забудьте зняти зі своїх супутників обладунки та зброю, а також відключити у них тактику. Пам'ятайте, що вороги в першу чергу атакують персонажів у важких обладунках, ну або хоча б просто в обладунках :)

Решта шлях до Остагар не повинен викликати труднощів.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Якщо в передісторії ви продали весь непотріб торговцю, зараз у вашому гаманці має дзвеніти щонайменше 30 золотих монет. Пора частина з них витратити. Ось список покупок, які я рекомендую зробити у інтенданта:

1) Усі цілющі припарки і ельфійські коріння.

2) Всі коріння смерті і тваринний отрута.

4) Рецепти: концентрований отрута, екстракт з кореня смерті, цілюща припарка.

6) Креслення: пастка з сонним газом, великий капкан.

7) Пару упаковок (упаковка = 99шт) склянок.

8) ОБОВ'ЯЗКОВО! Всі глибинні гриби і металеві осколки, рюкзак.

9) Малий теплий бальзам (для битви з Газаротом).

10) Всі пускові механізми пасток.

Глибинні гриби необхідні для виготовлення фіміаму настороженості і бальзаму моторності. Єдине місце, де гриби продаються в необмежених кількостях - гном Рук в Тейге Орта під Орзамаром. Сходити до Руку вдасться ще не скоро, а бальзами річ корисна, так що скуповуйте гриби у всіх зустрічних торговців.

Металеві осколки використовуються для виробництва малих і великих капканів. Ці капкани дуже ефективні в складних ситуаціях, особливо зручно їх використовувати проти магів. Продаж металевих осколків оптом в грі не передбачена, з цього скуповуйте все що попадеться по дорозі.

У вашому інвентарі буде постійно знаходиться велика кількість отрут, припарок і інгредієнтів. Не забувайте в міру можливості скуповувати у торговців рюкзаки для збільшення максимуму місткості.

НЕ продавайте торговцям дорогі речі! А коли ви ввійдете в Денер, ваш друг Горимо заплатить за них в два рази більше.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Час йде, світ змінюється, але деякі речі, як і раніше непорушні.

До виходу в Дикі землі у вас повинен бути 3 лвл. Беремо вміння:

"Майстерний бій зі зброєю в кожній руці".

"Шквал" - поки немає вміння "Прорив", може бути помірно корисний.

В ході подорожі по Диким землям повинен бути черговий лвл ап, беремо вміння "Шквал" (навик бойової підготовки повинен бути 3-го рівня). Нарешті життя почне розцвітати яскравими фарбами :)

У Диких землях найефективніше використовувати тактику виманювання. Стріляємо у ворога з лука з максимальною дистанції. Виманюємо до себе одного - двох породжень тьми і розправляється з ними. Економте припарки, їх кількість обмежена, а попереду ще купа важких боїв. Головну складність тут представляє бій з Газаротом. Використовуйте проти нього пару бомб і добивайте вручну (бомби ще знадобляться на ограни). Не забудьте про теплий бальзам.

Після повернення знову сходіть в магазин з тим же списком.

У Диких землях поповните свою екіпіровку двома предметами:

а) Зачарований кинджал (падає з вождя-Гарлока) - дає +4 атаки.

б) Вбрання Хасіндов (в схованці Хасіндов) - +6 до захисту.

Як і раніше використовуємо тактику виманювання. Якщо є пристойний запас бомб, застосовуйте в особливо складних ситуаціях.

Увага бомби. Статистика гри ведеться досить дивним чином. Якщо Ви застосували бомбу або заклинання, що б'є по площі, і випадково (чи навмисне) зачепили себе або соратника, то отриманий шкоди запишуть в статистику в графу "Збитки, завдані учасникам". І все б нічого, але це значення додадуть до загальної кількості шкоди, завданої за всю гру, а ось до значення шкоди, завданої особисто вами, його не додадуть. У підсумку отримуємо, що нанесений вами шкоди, меншою за загальну суму шкоди за гру як раз на значення "Збитки, завдані учасникам". Слідство, при обчисленні "Вкладу в сумарний шкоди загону" це значення враховано не буде, а значить не буде і приємною цифри 100%. Це звичайно не найстрашніша проблема, але все одно не приємно. Теж стосується і здібностей, заснованих на використанні здоров'я персонажа, таких як магія крові.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Головною проблемою тут природно стане Огр. Сторінка умінь на той час повинна виглядати так:

Тепер кілька загальних порад і трохи про драконів.

1) Місця продажу інгредієнтів оптом:

Ельфів корінь - Ліс Брессіліан.

Тваринний отрута - Ліс Брессіліан.

Корінь смерті - Ліс Брессіліан.

Підземний гриб - Рук в Тейге Орта.

Реагент для сублімації - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан в таборі.

Концентрує реагент - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан в таборі.

Спаплюжений реагент - Торговець в Курному місті; Бодан в таборі.

Склянки - Бармен таверни "Покусаний дворянин"; Бодан в таборі: Торговець вином в Орзамаре

Пускові механізми пасток - Бодан в таборі

2) Купуйте рецепти мастил для зброї і застосовуйте їх за потребою. Деякі мають властивість оглушати противника:

Екстракти з кореня смерті

Пам'ятайте, що на зброю можна наносити не обмежена кількість мастил одночасно.

3) Купіть рецепти фіміаму настороженості і бальзаму моторності. Застосування цих бальзамів значно підвищить ваші бойові якості.

4) З мінералів (таких як: Камінь життя; Осколок духу; Заморожена блискавка і т.д.) можна виготовляти мастила для зброї, що завдають елементарний шкоди, а також бомби. Намагайтеся тримати при собі деякий запас кількох видів бомб, для усунення великих скупчень ворогів або їх ослаблення.

5) Пам'ятайте: бомби можна застосовувати з режиму невидимості, але будьте уважнішими, якщо поруч присутні високорівневі вороги, це може вас знайти.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Тепер трохи про драконів. Підготуйтеся до бою: змастіть зброю, випийте бальзами. Флемет і Вищий дракон мають вогняну атаку - буде доречно застосувати теплий бальзам. Архідемон атакує магією духу (на скільки я зрозумів) - застосуєте духовний бальзам.

Найголовніше в битві - не потрапити під "Жувальну атаку". Якщо потрапили в пать до дракона - вам кінець. Атакуйте тільки зі спини! Не варто заходити до самого хвоста, досить бити трохи збоку. Приклад на скріншоті:

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

Коли дракон повертається до вас обличчям мордою, переміщатися слід між його лапами. Так буде швидше, ніж обходити з боку.

Як я вже говорив вище, для прокачаного і добре одягненого розбійника в умілих руках, дракон не представляє абсолютно ніяких труднощів. Спробуйте і ви в цьому самі зможете переконатися.

Ну і в самому кінці кілька порад по тактиці і стратегії бою.

1) Завдяки вмінню "Невидимість" ви завжди можете підготувати місце битви. Огляньте і проаналізуйте місцевість на якій вам належить битися. Складіть приблизний план ваших дій і постарайтеся передбачити відповідні дії супротивників (при належній вправності це не важко).

2) При бажанні замініруют ділянки, придатні для тимчасового відступу або заманювання ворогів.

Вбивця працює один.

Вбивця працює один
Вбивця працює один.

3) Намагайтеся битися в вузьких проходах, тупиках, мостах і т.д. - місцях, де противники не зможуть оточити вас.

Схожі статті