Тобто - три хати до Лейер та інше не пропонувати. Рано.
Настав час подивитися ближче на наші «бронзові» матч-апи, в яких ми опиняємося щоразу, коли натискаємо кнопку «Find Match». Ми вже проводили короткі огляди всіх трьох рас, і я визнаю, що їм не вистачає глибини. Сподіваюся, що наступні кілька статей трохи роз'яснять стан справ моїм братам і сестрам по Бронзовою лізі.
Будучи новачками, ми повинні розуміти, що нам потрібно дотримуватися правильно вивірених за часом тактик, але не можна думати тільки про час і забувати про все інше. Перш за все, ми повинні розуміти яка мета обраної нами тактики, а вже потім думати про таймінг (і використовувати його). Ну, досить базікати, шукаємо матч!
Чудово, ми натиснули «find a match» і потрапили в бій зергов проти терранов. Зупинимося на секунду, щоб освіжити в пам'яті те, з чим нам доведеться зіткнутися ...
- Потрібно передбачити огорожу, тобто рання розвідка ОБОВ'ЯЗКОВА
- Ми зіткнемося з ворогом, у якого дуже сильна оборона
- Гелліони
- гнучкі
- Треба будувати експанд
- Поширення слизу може врятувати гру
Почнемо з моєї улюбленої (на даний момент) тактики - 2-базові мути. Чесно кажучи, в моїй версії ще є недоліки, які потрібно виправити, але на даному рівні все начебто працює нормально. Насамперед, будуйте першого робочого і відправляйте його на розвідку, як тільки він вилупиться, а першого наглядача відправляйте до натуралу.
Після цього наша мета - отримати близько довести поставку ресурсів до 12 і одночасно скинути вир народження і екстрактор. Поки вони будуть будуватися, продовжуємо створювати робочих. Як тільки вдасться можливість, беріть будівлю для створення королеви і відправляйте трьох робочих на видобуток газу. Як тільки випаде нагода, будуйте друга будівля для видобутку газу, він вам дуже скоро знадобиться.
У цей момент ваш робочий вже повинен відшукати базу ворога. Противник, швидше за все, вже відгородився (будемо сподіватися, що ви не встигнете), зараз нам потрібно дізнатися, скільки казарм він будує і видобуває чи газ. Якщо ви бачите безліч казарм і особливо, якщо вдасться побачити, що противник будує реактори - варто чекати купи морпіхів.
Якщо ми бачимо все це, то потрібно будувати зерглінгов і готуватися використовувати їх в якості захисту. Якщо ворог ще не закінчив будувати купу казарм, то у нас є трохи часу на перепочинок, але потрібно бути готовими до гелліонам або ще якого-небудь виду атаки. Змиріться з тим, що вашого робочого вб'ють, намагайтеся використовувати його як можна довше, щоб краще зрозуміти, що збирається робити ваш противник-терран.
Будьте готові: гряде ваше перше велике тактичне рішення. У момент, коли видобуток досягне 15-20 (але не пізніше 25, хоча це вже зовсім пізно), перетворюйте свій інкубатор в лігво і як тільки зможете (а краще всього в той же момент) починайте будувати свій другий інкубатор. Якщо є бажання, побудуйте 3 або 4 загону зерглінгов і відправте їх парами до башти Зел-Нага.
Також потрібно подбати про встановлення розсадника тарганів. Для мута-тактики вам потрібно будувати експанд і потрібно добувати газ, це факт. Якщо ви хочете зібрати кілька тарганів, щоб зміцнити оборону, вам знадобиться газ.
Для мене головною турботою буде те, які споруди я побачу в мейн террана. Якщо там буде багато казарм, я зосереджуся на замовленні зерглінгов (добре б дослідити ще й збільшення швидкості Зерглінгов), а також постараюся побудувати шпиль якомога швидше. Якщо казарм немає, то варто припустити, що буде багато гелліонов, тоді я зосереджуся на тарганів і знову ж буду будувати шпиль.
Ще один варіант (хоча і не найкращий) - побудувати плеточнікі замість тарганів або зерглінгов. Вони ніколи не завадять, але розраховувати на ці споруди як на основну оборонну силу не варто.
Почнемо ж будувати зерглінгов. Вони багатофункціональні (як тільки у вас буде гніздо гіблінгов, яке обов'язково з'явиться, і краще раніше, ніж пізніше). Я вважаю за краще будувати одного-двох зерглінгов на кожні три-чотири робочих.
Пам'ятайте, вам потрібно побудувати максимальну кількість робочих, заповнити базу на максимум. Мути вимагають маси ресурсів. На самому початку будівництва зерглінгов наш мейн вже мутував в лігво і збирає ресурси, щоб захопити натурал, який дасть нам і обидва необхідних родовища газу.
Стоп, а що там з нашими Наглядачами?
Ага, ви помітили, що я не згадував, коли потрібно будувати або що робити з наглядачами. Я вважаю за краще будувати їх в кількості не більше двох одночасно (на даний момент), коли сховище ресурсів майже заповнений. Ви запитаєте: навіщо ж? Наглядачі будуються ВІЧНІСТЬ, а ви ж не хочете залишитися без ресурсів, побудувавши більше, ніж вам потрібно. Якщо ви побудуєте якраз перед тим, як в сховищі закінчиться місце, у вас залишиться більше ресурсів, які можна буде витратити на будівництво інших юнітів / будівель.
Що ж з ними робити? Мені подобається доставляти неприємності супернику, я люблю розіслати наглядачів якнайдалі і почати лити слиз. Навіщо? На слизу ваш противник не може нічого побудувати!
Це дасть вам уявлення про те, коли і де вони будують нові бази. Разом з тим, перше, про що потрібно пам'ятати - вашого наглядача атакують / вб'ють, коли ваш противник буде готовий поставити додаткову базу (вважайте це вбудованим дзвіночком). Як тільки ви почуєте: «Наші юніти атаковані», будуйте наглядача, щоб замінити того, якого ви втратите.
Пішов-пішов-пішов!
Повертаємося назад в гру! Ми вже захопили наш натурал, видобуваємо газ, будуємо шпиль, Зерглінги перебувають у бойовій готовності ... Що далі? Нам потрібно почати відволікати ворога від гри, тобто Харас його. Як тільки буде готовий шпиль, починаємо будувати мут.
Виробництво зерглінгов сповільнилося (мабуть, одне яйце з зерглінгамі на два з мутамі, але не припиняючи при цьому будувати робочих), але тепер у нас є Муталіські. Давайте відправимо їх, щоб вони перешкодили роботі лінії постачання ресурсів у террана. У вас не буде достатньо юнітів, щоб перетворити цю атаку в повноцінний пуш, вам просто потрібно перешкодити йому отримати свої дохід і, якщо вийде, знищити сховище ресурсів (або два), але не скупіться! Намагайтеся врятувати якомога більше своїх мутов. Немає сенсу жертвувати цими юнитами, якщо немає такої необхідності.
Дещо, про що потрібно пам'ятати, коли почнете свою атаку: ви розкриваєте перед ворогом. Він знатиме, що у вас є повітряні сили. Якщо він ще не розвідав вас і не з'ясував, яка у вас тактика, тепер вже він точно це зрозуміє! Будьте готові відбити удар з його боку. Зараз хороший час, щоб почати будівництво розсадника тарганів (якщо у вас його ще немає, якщо є - робіть апгрейди!) І навіть гнізда гіблінгов.
Коли у вас з'являться ці дві будівлі, ви повинні бути готові до розширення до третьої бази, оскільки на Мейн ресурсів стане не вистачати. Виведіть декількох робочих з мейн і відправте їх будувати наступний інкубатор і обидва екстрактора. Також почніть будівництво ями заразливий і (як тільки закінчите її) вулика.
Куди ми йдемо після цього?
Отже, ми дісталися до точки, де нам пощастило, і ми все вірно спланували. Ми завдали шкоди противнику, а також вистояли проти його атак. Якщо ми почекаємо ще трохи, то нам доведеться битися з сильним захисним юнітом. Давайте спробуємо і покінчимо з ним, ок?
Спочатку подивимося на склад нашої армії. У нас є Зерглінги (з можливістю перетворити їх в гіблінгов), таргани і мути (і кілька губителів, якщо ви очікуєте, що ваш противник побудує космопорт). Тепер перетворите деяку частину (напевно, половину) ваших зерглінгов в гіблінгов.
Також переконайтеся в тому, що їх атакуючі будівлі активні, вам потрібно швидко пробитися через стіну противника. Коли вилупляться ваші гіблінгі, будьте готові побудувати ще зерглінгов і відправити їх на базу противника. Пам'ятайте, Зерглінги - дешеві і швидко будуються. Найсильніше їх перевага - кількість, ви швидко зможете напасти на ворога і перевершити його числом.
Ну ось, тут я можу припустити, що ми переможемо. Ми думали про те, чого ми можемо і повинні очікувати від ворога, а також про те, що ми можемо побудувати, щоб бути готовими до його атакам. Визнаю, цей план не ідеальний, але і так можна впоратися з терранамі. Ми знаємо, що терран - обороняється противник, і дозволити йому окопатися - значить значно посилити його. Потрібно використовувати швидкість зергов і їх гнучкість, щоб знайти слабкості у противника і повернути їх проти нього.