Значна кількість людей не йде займатися бойовими мистецтвами через різних комплексів. І, напевно, на першому місці в ряду цих комплексів йде невдоволення власним тілом. Не всіх природа обдарувала удаваними їм ідеальними співвідношеннями зростання і ваги, не кажу вже про що не стосуються справи речі типу кольору шкіри, форми носа і кількості волосся, але це не привід взагалі ні для чого.
Більш того! У хейкідо спаринги на різному зброю не просто не забороняються, вони вітаються і заохочуються. Тому що 50-кілограмова дівчина і 120-кілограмовий чоловік з точки зору спарингу спочатку знаходяться в нерівних умовах, і чиєїсь провини тут немає. У рукопашному бою завжди переможе мужик. Якщо видати рівне зброю, ті ж бокени, то при однаковому рівні навички фехтування майже (вже не завжди, але майже) завжди переможе знову ж мужик. Що ж робити? Елементарно: видати їм різну зброю, а саме - зброя дівчини повинно бути сильніше, воно повинно компенсувати її фізичну слабкість і зрівнювати шанси. Спаринг повинен бути чесним, а не рівним.
Але і це ще не все! Володарі будь-яких неідеальних габаритів мають певними перевагами над усіма іншими. Питання в тому, чи знають вони про свої переваги і чи зможуть вони ними скористатися. Також потрібно відразу сказати про фізпідготовки. Людина будь-якого зросту і ваги може бути атлетичним чи ні, тобто мати гарну фізпідготовкою або обходитися без неї. Атлетичний людина стрибає вище, бігає швидше і б'є сильніше. Низька фізподготовка - це недолік, критичний на професійному рівні, але не заважає початкового навчання. Саме фізподготовка потрібна для реалізації переваг, як вроджених, так і набутих. Ви можете чудово розуміти, як перемогти свого супротивника, але вам може не вистачати сили ніг або рук для того чи іншого прийому - і ви програєте. Зауважу, що атлетичного-фізподготовка не має на увазі саме збільшення грубої фізичної сили. Могутній важкоатлет-пауерлифтер не є володарем ідеальної форми для фехтування, хоча, звичайно, якщо він зможе розпорядитися своїм переважною перевагою по грубій силі, то мало нікому не здасться. До розвиненої атлетики відносяться розтяжка, стрибучість, витривалість та інші загальновідомі фізкультурні навички.
Про відмінності статей: зрозуміло, що в середньому чоловіки вище, важче і сильніше жінок. Сперечатися з цим марно, виключення погоди не роблять. Тому жінкам, навіть досить великим для своєї статі, слід звернути увагу на поради для легких і слабких бійців, щоб бути готовими до спарингів зі здоровими мужиками. Якщо, звичайно, ставиться така мета - але який сенс її не ставити?
Середнє зростання, середня вага
Статистично звичайна людина. Основна перевага - універсальність і відсутність недоліків. Середня людина може вибирати зброю і техніку для освоєння, керуючись хоч естетичними критеріями - він не обмежений недоліками свого тіла. Крім того, переважна частина теоретичних матеріалів і досліджень в усіх напрямках фехтування, та й не тільки, має на увазі саме середнього людини. Недоліком можна назвати необхідність постійно стикатися як з більш легкими, так і з більш важкими супротивниками - тобто потрібно вміти протистояти і тим і іншим.
Середня людина може використовувати будь-які техніки, які йому дозволяють фізподготовка і противник. Проти легких супротивників потрібно використовувати поради для важких бійців і навпаки.
По суті вся зброя робиться саме під середньої людини, за рідкісним винятком. Наприклад, дворічний меч європейського типу або важкий щит конкретно вимогливі до сили і витривалості, а парні саи - до рухливості. Так що годиться будь-який, все що подобається.
Малий зростання, мала вага
Невисокі худосочні люди нерідко несуть на собі важкий тягар комплексів, особливо якщо вони чоловічої статі. Мініатюрні дівчини від своєї мініатюрності не страждають, а ось чоловіки дуже навіть, і, що прикро, вони нічого не можуть з цим вдіяти. Але у фехтуванні, як говорилося вище, подібна комплекція не є вироком.
Перше, що потрібно засвоїти власникам малого ваги і будь-якого зростання - це те, що більш масивні противники сильніше, але інерційна. F = ma, з цим нічого не поробиш, тому немає ніякого сенсу йти на поводу у більш масивних супротивників і брати участь з ними в прямих силових зіткненнях лоб-в-лоб. У цій справі допомагає принцип відносності руху, а зрозуміти його допоможе наступна схема.
На схемі зображено два бійця: синій - легкий і слабкий, помаранчевий - важкий і потужний. 1 - стартове положення: середні стійки, мечі схрещені. 2 - важкий боєць просто силою відсуває меч супротивника разом з його руками в сторону, 3 - потім скорочує дистанцію і завдає удар. Тут сюрпризів немає. 4 - те ж саме стартове положення. 5 - легкий боєць не зможе відсунути меч потужного противника в сторону, тому він, зберігаючи тиск на зброю опонента (зелена стрілка символізує саме це) і, фактично, спираючись цим тиском на конструкцію противника, зміщується кроком або стрибком убік і трохи вперед, 6 - потім рух вперед-убік триває, опора знімається і мечем наноситься удар. Можна помітити, що фігури 3 і 6 дуже схожі, це практично одне і те ж, але кут різний - в першому випадку ми зрушуємо убік меч супротивника, а в другому рухаємося в інший бік самі.Принцип відносності руху дозволяє використовувати силу і масу противника проти нього самого. Легкий боєць здатний адаптувати грубі силові техніки під свій формат, просто замінюючи вплив на опонента переміщенням себе.
Тобто в першу чергу легким невисоким фехтувальникам слід звернути увагу на легке древковое зброю - та ж нагіната або спис. За інших рівних древковое зброю сильніше меча, якщо не вигадувати ситуацій типу «немає місця для маневрування» або «починаємо відразу з малої дистанції». Так, зброя сильніше - але боєць-то фізично слабше, цього навіть соромитися не потрібно, очевидний факт, тому зрівнює можливості і отримуємо чесний, справедливий поєдинок.
Крім древкового зброї можна звернути увагу на різну екзотику типу парних Саїв, якщо дозволяє рухливість і все-таки вистачає сили для протистояння, адже сай має на увазі досить жорсткі контактні зіткнення з ворожим зброєю. З мечів підходять легкі шаблі, якими зручно атакувати з флангів, кидаючи контроль за центром, і рапіри з легкими шпагами. Парні клинки - хороша ідея, але це завжди складно. Також можна задуматися про кулачному щиті, якщо, знову ж таки, вистачить сил.
Звичайно, вищесказане не означає, що на зріст і легкий боєць не може або не повинен брати участь з більшими противниками в спарингах на рівному зброю. Звичайно може, звичайно повинен, але потрібно розуміти, що він має повне моральне право взяти чогось достовірніше.
Малий зростання, велику вагу
Найбільш, мабуть, образливий варіант статури, від якого страждають вже не тільки чоловіки, але і багато жінок. Образ барила з короткими кінцівками, що намагається чимось там розмахувати, на перший погляд виглядає смішно. Але тільки на перший погляд.
Ця комплекція нагадує про всім відомому суворому фентезійних архетипі дварфа або гнома, кому як подобається. (Не плутати з зовсім маленькими ГНУМ, маються на увазі могутні большебрюхіе широкоплечі воїни.) Тут можна було б і зупинитися, але краще пояснити детальніше.Головною перевагою гномского статури є малі габарити - по маленькій мети складніше потрапити. Цим же перевагою володіє і розглянутий вище тип комплекції, який, якщо вже ми заговорили про гномів, можна було б назвати хоббітських. Відмінність в тому, що маленькі легкі «хоббіти» (далі назви фентезійних архетипів підуть без лапок, матися на увазі будуть статури людей, а не вигадані раси, так просто зручніше) змушені покладатися на мобільність, тоді як гноми спокійно беруть участь в силовому протистоянні навіть з більшими противниками. Основна ж слабкість гномів - мала рухливість, дуже слабкий ривок - якщо, звичайно, не тренувати його спеціально.
Використання гномскіх переваг досить просто. Настільки просто, що багато гноми і не сприймають ці переваги за такі, вони думають, що у всіх так. Сильні руки, яким потрібно захищати малу по протяжності мета - це дуже навіть не у всіх так. А ось недолік рухливості - він так, він очевидний. Гномам потрібно вчитися економною захисту, яка у них буде виходити краще, ніж у кого або, при цьому захист потрібно поєднувати з мобільністю - особливо з настанням вперед. Коли гном своїми сильними руками надає керуючий вплив на зброю противника, противник зазвичай відступає, розриваючи контакт і обнуляючи тактичну перевагу гнома. Але якщо гном вміє йти і стрибати вперед, не втрачаючи свою економну захист, то у будь-якого супротивника виникнуть проблеми.
За що я не люблю фентезійних гномів - це за те, що вони часто-густо використовують маленькі одноручние топірці. Абсолютно марна зброю в їх сильних, але коротких рученятах - вони просто нікого ніколи не дістануть, особливо якщо враховувати їх улюблені архетипічні важкі обладунки і масивні щити. Спробуйте навісити на себе кілька десятків кг заліза і пострибати, ага.
Але дещо фентезійний архетип вицепіл вірно, а саме - любов гномів до щитів. Власникам цього статури щити підходять краще, ніж будь-кому іншому. Невелике тіло досить легко прикрити, а пристойна маса за визначенням збільшує силу, що дозволяє справлятися з масивними щитами. Однак, в правій руці має бути щось більш довге - тим більше що гноми досить сильні, щоб справлятися з важким одноручним зброєю. Той же палаш цілком годиться. Або одноручне спис. Або просто довгий і важкий меч, або фальшіон. Сокира теж хороший, але на досить довгою рукояті - все-таки основна слабкість цього статури нікуди не дівається, а масивний щит її ще більше погіршує.
Велике зростання, мала вага
Високі і худі люди часто йдуть в фехтування, але рідше досягають великих успіхів, зберігаючи свою худобу, тобто не нарощуючи м'язову масу. Начебто вони і великі, але ... слабкі. Тобто удар не тримають. А б'ють їх сильно, тому що вони великі. В цьому і полягає основна проблема ... ельфів (будемо послідовні): вони являють собою великі мішені, які їм складно прикривати, бо сил не вистачає. Головним же їх перевагою є мобільність: ніхто не може так швидко переміщатися, навіть хоббіти. Але хоббітам, через те, що вони - маленькі мішені, допустимо короткочасно входити в ближній бій, тоді як для довготелесих ельфів ближній бій вкрай небажаний.
Якщо звичайний ельф нарощує м'язову масу, то він перетворюється в, скажімо, м'ясного ельфа. (А худосочні здоровані нехай будуть молочними ельфами.) Дуже багато з найсильніших відомих мені фехтувальників є саме м'ясними ельфами. Вони, на відміну від своїх молочних побратимів, здатні тримати удар, здатні його наносити і не мають проблем в ближньому бою. Слабкість залишається одна: велика мішень, але з нею допомагає впоратися величезний пакет переваг.
Все просто: триматися подалі, чітко працювати з дистанцією, рвати її для блискавичної атаки і знову відскакувати. Слабкість - ближній бій, його потрібно вміти уникати, але також необхідно і вміти в ньому брати участь, якщо вже нав'язали. Ну і, звичайно, потрібно розуміти, що успіх знаходиться в стороні зростання м'язової маси.
Древкова, причому вже необов'язково легке - ельф все-таки сильніше хоббіта, особливо м'ясної, тобто дворучні сокири і мечі дуже навіть годяться. Довгі рапіри в довгих руках взагалі можуть розцінюватися як щось нечесне тими, хто не вміє рвати дистанцію в атаці. Якщо вистачить сил, то кулачний щит + полуторнік або палаш. Парні шаблі краще залишити хоббітам, але теж можна, якщо хочеться. Спис - зброя перемоги, так як воно не вимагає по суті нічого, крім контролю дистанції, а це властивість має бути у кожного ельфа в крові.
Велике зростання, велику вагу
Огри, велетні-людоїди, зазвичай зображуються тупими, злими і збройними чимось на зразок палиці, зробленої з молодого деревця. Вам, якщо ви володієте істинно богатирським статурою, абсолютно не потрібно відповідати даним опису.
Нерідко величезні зріст і вагу - це вже перемога, якщо вони підкріплені хоч якимись навичками, а спорядження у противників однакове. Якщо ж огр-богатир ще й розумний, добре натренований, і озброєний відповідно своїм статурі (і статурі противника), то ... в загальному, зрозуміло.
Огрів бояться і ненавидять, нехай і підсвідомо. У реальному житті здорованів б'ють сильніше, ніж когось іншого: що їм буде, вони здорові. А бояться, на жаль для огрів, не до панічного відступу, а до мобілізації всіх ресурсів. Противник огра відчуває себе загнаним в кут і битися буде щосили.
Найважливіша для огра річ - це точність. Могутній удар марний, якщо від нього ухилятися. Тому огри, які бездумно розмахують палицею з моторошними криками, довго не живуть. Правильний огр поєднує досить слабкі (для огра, тобто вельми чутливі для інших) комбінації фінтів та ударів з раптово вставленими в них пробивають атаками. Огри важкі і не дуже витривалі в порівнянні навіть з гномами і ельфами, не кажучи вже про хоббітів і звичайних людей, тому їх техніка повинна бути економною і знову-таки точною. Жодного зайвого руху. Нехай противник стрибає і скаче, намагаючись дістати вас з безпечної дистанції: сила огра завжди достатня для відображення подібних атак, потрібно тільки дочекатися, коли противник помилиться і недооцінив швидкість огра.
Сила огра дає можливість використовувати будь-яку зброю і спорядження. На відміну від ельфа, огру не протипоказаний щит, якщо цей щит досить масивний. Дворучне зброю - прекрасно. Парна зброя - чудово, якщо огр досить рухливий. Має сенс не спеціалізуватися на чомусь одному, а підбирати зброю під противника. Хоббіт з нагинатой? Візьміть великий щит, що прикриває ноги, і сокиру. Гном з щитом і сокирою? Дворучний сокиру або алебарда. Ельф з рапірою? Так без різниці: дворічний ціп, полуторний меч, шабля і баклер. Або піку, або алебарда. Або відразу дві. Ви ж огр.
висновок
Крім всіх приватних рекомендацій для різних архетипів є ще один, відповідний для всіх: чи не покладайтеся лише на свій архетип. Якщо ви величезний огр ростом 190 см і вагою в 120 кг, то вам легко і приємно до тих пір, поки ви не зустріли огра зростанням 205 см і вагою в 150 кг. Подібні екземпляри рідкісні, але зустрічаються. Проти такого огра навіть звичайний огр - це хоббіт, гном, ельф або людина, і саме в цьому полягає рекомендація: вивчайте поведінки інших «фентезійних рас» і вчіться в тому числі самим, здавалося б, невідповідним для вас технікам.