Це тимчасові портали між системами, які обмежені по «пропускної спроможності» - розміром і загальній масі кораблів, які через них можуть пройти. Спочатку розробники мали намір створити умови, в яких таке заняття, як експлорінг стало б цікавим і привабливим. Передбачалося, що гравці будуть залітати в W-Space через вормхоли, робити там свої справи і повертатися назад. Але щось пішло не так.
Даний матеріал відкриває серію статей, присвячених вормхолам, ВХ-системам, також тому, як вижити і досягти успіху в цих досить складних умовах. У першій частині буде дана основна інформація по системам W-Space, яка буде корисна як новачкам, так і більш досвідченим гравцям.
1. Сліпер
Для початку кілька слів про аборигенів цього зоряного скупчення. Сліпер (Sleepers) спочатку позначали вимерлу людську расу, яка населяла Anoikis задовго до амарров, калдирей, Галлені і МАТАРА. Сліпер були расою значно просунутої технологічно. Настільки, що зараз на основі фрагментів їх технологій стала можливою споруда кораблів рівня стратегічних крейсерів Tech 3.
Раса вимерла, але їх станції, а також автоматичні системи захисту, продовжують справно функціонувати. Ті злобні NPC, які вам обов'язково зустрінуться - це сліперскіе дрони. Найчастіше саме їх називають Сліпер. Крім живих гравців, основну небезпеку становлять саме вони. Необережно варпнув на таку аномалію, можна залишитися в капсулі посеред холодного космосу.
2. Загальні відомості про ВХ-просторі
Зараз зоряне скупчення Аноікіс включає в себе окого 2600 зоряних систем. Переважна більшість систем розподілені по шести класах складності. Також в зоряному скупченні є так звані «розколоті системи», а також єдина в своєму роді Thera. Переважна більшість систем W-Space описуються наступними параметрами:
Клас системи. Всього є шість класів складності ВХ-систем, які так і позначаються, поєднаннями букв і цифр від С1 до С6. Рівень обумовлюється насамперед складністю аномалій, дат і релик, які можна виявити в системі. Чим вище клас, тим сліперів більше і цінніше ресурси, наприклад, гази дорожче.
Типи зоряних систем в залежності від ефектів. У деяких системах є певні ефекти, які впливають на характеристики кораблів - швидкість їх пересування, щити, вогневу міць і теде і тепе. При виборі системи для постійного місця проживання ці бонуси можуть мати ключове значення.
Наявність статичних вормхолов (статика). Ще одна важлива характеристика системи - це наявність постійної червоточини. Так, червоточина непостійна, але після того, як вона «схлопивается», тут же виникають нова, яка веде в той же сектор Нового Едему або Аноікіса. Такі умовно-постійні системи називають «статики» і вести вони можуть в самі різні місця, наприклад, в систему вищої складності або, навпаки, в хайсек Нового Едему. Звичайно є один статики, але в С2 і С4 - їх два. Статики мають не менш важливе значення, ніж клас і ефекти системи, оскільки впливають як на логістику, так і на доступність системи для інших мандрівників. Так, статики в хайсек швидше за все зробить з системи прохідний двір, але з іншого боку в ньому зручно розміщувати виробництва.
3. Класи складності ВХ
3.1 Клас С1
Системи цього класу непопулярні серед ВХ-корпорацій для постійного місця проживання, а також фарма аномалій і сигнатур. Їх можна чистити соло, причому навіть без великої кількості SP. Місцеві аномалії можна чистити на звичайному баттлкрузере. Навіть зовсім невелика корпорація С1 з 3-4 чоловік швидко освоїть цю систему і занудьгує. Внаслідок цього, С1 рідко заселені агресивними аборигенами, що робить їх відносно безпечними. Також С1 використовують для розміщення виробництв в тому числі і для Т3 крейсерів, особливо в системах зі статики в хайсек.
3.2 Клас С2
Клас С2 - непоганий варіант як для одинака, так і для невеликої корпорації, тільки починає життя ВХ. Більшість аномалій в такій системі відносно легко робляться соло. В середньому з сліперскіх аномалій в С2 знімається порядку 20-35кк (синій Лут і Сальваго). Релик або дати тут в основному незахищені, що відкриває простір для експлорінга. Копка руди і газу теж може бути прибутковим заняттям, правда, при дотриманні заходів безпеки. Ще однією особливістю С2 є те, що вони мають статики як W-Space, так і в Новий Едем. Це робить їх важливою ланкою в логістиці W-Space, особливо для корпорацій, які проживають в системах С4 і вище.
Втім, при виборі такої системи, треба обов'язково звіриться, які статики в ній є. Скажімо, наявність хайсека зручно для логістики, але кожен день до вас будуть літати гості і не завжди це нубі на Херон. Ще одне поєднання часто робить систему нежитловий - статики в нулі і С5. Як то кажуть, ні в тин ні в ворота. Хоча, якщо ви любите фармить не тільки сліперів, то така система надає широкі можливості для PvP в нулях.
Для соло-фарма аномалій хороший, наприклад, фракційний крейсер Gila, що має відмінні бонуси на середніх дронів (500% до втрат і хитпойнтов). Для випилювання дрібниці можна поставити легкі ракети (Light Missiles) T2. З дронамі і ракетами Т2 така Gila видає 500-600 ДПС і чистить аномальку за 10-15 хвилин. Втім, якщо руки на місці і навички прокачані, можна обійтися і пасивним Дрейка.
В цілому, С2 це те, з чого варто починати нової ВХ-корпорації освоєння ВХ. Для компанії в 3-4 людини на пару-трійку місяців тут буде чим зайнятися. Якщо вас стане більше, то дуже скоро ваша «домашку» буде стояти порожній. Фарміть її ви навчитеся дуже швидко. Втім, якщо ви одинак, то С2 це саме те.
3.3 Клас С3
Ще один клас систем для починаючої корпорації. В С3 є статики в Новий Едем, що добре для логістики. Ну а для фарма вже потрібна невелика команда, так що якщо вас кілька людей, С3 теж хороший варіант щоб почати.
3.4 Клас С4
С4 - це наступний щабель для тих, хто вже освоївся в системах більш низького класу. Поодинці тут робити, в общем-то нічого, хіба що копати газ і руду, та й то, щоб винести охорону, потрібен добре утанкованний БШ і прямі руки. Пиляти бойові аномалькі поодинці у вас навряд чи вийде, хіба що якщо ви будете робити це в два або три вікна. В принципі, якщо у вас дружна команда з єдиним прайм-таймом, то 2-3 чоловік цілком вистачить. Я якось зустрів пілота, який жив в С4 на пару з товаришем. Але комфортніше грати, якщо вас людина 5-6. З бойових аномалек знімається порядку 80-100кк, з газу приблизно стільки ж. Тобто заробітки тут більш пристойні, ніж в системах більш низького класу.
Для фарма аномалій і сигнатур в таких системах потрібно два-три спайдер-танка. Варіанти є різні, наша корпорація використовує зв'язки Dominix або Rattlesnake. Схема проста - ці БШ обвішуються модулями Т2 для підкачки конденсатора (каполейкі) і дистанційної відкачування щита (для Раттл) або броні (для будиночків). Природно, кораблі повинні бути добре затанковани. Втрати по великим цілям наносять центри-дрони, по дрібним - середні або легкі Т2 дрони. Подварпалі на заздалегідь висканенную точку, залочений один одного, підняли кап-ланцюг і випустили дронів. Головне - вчасно переключатися на відкачку головної мети сліперів і ненароком не знищити тригер, який запустить нову хвилю непісям.
Ще одна серйозна відмінність від систем С1-С3 - тут немає статики в Новий Едем. Так, може іноді відкритися діра в лоусек або хайсек, але постійних виходів немає. Є два статика в W-Space. При цьому комбінації можуть бути самими різними, за винятком однакових систем. Тобто поєднань C3 / C3 або С5 / С5 ви не зустрінете, а ось С1 / С6 - цілком. Оптимальним буде поєднання, наприклад C2 / C5, що забезпечить як простий вихід в К-Space, так і перспективи для фарма статика С5, якщо вас стане більше. Наша корпорація якраз проживає в такій система.
3.5 Клас С5
С5 - вибір відбулася ВХ-корпорації. Аномалії і сигнатури в таких системах Фарм флотами, причому бажано з капіталами, які застосовують для ескалації і виклику нових хвиль сліперів. Добре організовані флоти заробляють кілька мільярдів позовів на годину на таких операціях. Як і С4, ці системи не мають прямих виходів в Новий Едем, за те часто мають статики в інші С5 системи.
3.6 Клас С6
Власне, це стеля. Особливо говорити тут нема чого, в таких системах мешкають досвідчені ВХшери. Тут теж є ескалації, а самі аномалькі з сигнатурами спавн частіше, ніж в С5.
Крім цього у Тери є ще кілька особливостей. Це дуже велика система (342 AU в діаметрі) і в ній багато червоточини, в тому числі і в Новий Едем. Це робить її системою-перехрестям, через яку можна потрапити у всі сектори як Нового Едему, так і Аноікіса. Є хороший сайт, на якому є актуальна інформація по ВХ Тери - EVE Scout. До речі, вормхоллов там багато, близько пари десятків.
Далі, в цій системі не можна ставити ПОСов - тут немає лун. Також сюди не можуть потрапити капітали і побудувати тут їх теж неможливо. Рівень безпеки такий же як і у всіх інших систем W-Space: -1.0. Крім перевалочного пункту, Тера це ще й місце з досить інтенсивним PvP. Загалом, Тера це така собі столиця W-Space, в якій перетинаються всі дороги
Остання особливість - Тера належить до групи так званих «розколоти систем» (Shattered Wormhole Space), про які ми поговоримо нижче.
3.8 Розколоті системи (Shattered Systems)
Разом з відкриттям Тери в Аноікісе був виявлений новий тип зоряних систем, відмітною особливістю яких було те, що планети виявилися частково зруйновані. Також, навколо них не було лун. Всього сто одна така система (Shattered Systems). Внаслідок відсутності місяців тут можна було ставити ПОСов. Як говорили розробники, сама концепція W-Space їм не припускала постійного проживання в них гравців. Таким чином, введення розколотих систем було якимось чином спробою повернутися до витоків. Що примітного в такого роду системах?
Почнемо з того, що там є лід. До цього лід добувався тільки в Новому Едемі. У них більше аномалій і сигнатур, ніж в звичайних системах. Вони представляють всі класи складності. Крім цього, там є елементи лора, який поки ще перебуває в розробці. Наприклад, вормхоли, які контролюють дріфетери, ще одна раса Нового Едему.
Окремо стоять системи, в які можуть проникнути тільки кораблі невеликого розміру - до есмінців включно. Такі системи ще позначають як С13. Складнощі аномалій і сигнатур там коливаються від класу С1 до С3. Звичайно, на перший погляд це дивно, тому як в звичайних системах есмінцем багато не наколупав. Справа в тому, що 25 систем С13 мають бонуси, які властиві системам С6 Wolf Rayet. Більш докладно про бонуси буде нижче, поки тільки скажу, що T3 есмінець класу Confessor може видавати в такій системі як дві Gila. Тому для пряморукіх любителів екстремальних розваг С13 надає поле, де є де розгулятися.
4. Типи зоряних систем в залежності від ефектів
Остання за списком, але не за значенням характеристика - тип системи в залежності від бонусів і штрафів. У деяких системах є природні явища, які дають певні бонуси або, навпаки, зменшують характеристики. У цьому розділі докладно описані ефекти певних зоряних систем W-Space.