Вибір допоміжних засобів для зображення людини
Щоб правильно намалювати людське тіло, потрібно добре знати анатомію, але навіть досвідчений художник часто не може зобразити людини в складній позі або незвичайному ракурсі без допоміжних засобів.
Фігури людей і тварин мають настільки складну форму, що важко охопити всі деталі одночасно. У багатьох школах для вирішення цієї проблеми пропонується спростити занадто складну фігуру і спробувати «розбити» її на кілька зрозумілих частин, з якими зручно звертатися. Коли правильно намальовані обриси предмета, зображення легко доповнити потрібною кількістю дрібних деталей.
Найпростіший спосіб намалювати людини - по фотографії або тривимірної моделі.
У цього способу є одна перевага: не потрібно витрачати час і зусилля на вивчення анатомії людини і будувати свою модель. При цьому існує і ряд недоліків.
Готова модель людини - це звичайно не голий скелет, а фігура з м'язами і тілом, що визначають тип і статура. Зробити таку фігуру товщі можна, хоча це не так просто; перетворити її в більш струнку модель набагато складніше, особливо якщо досвіду в малюванні людини мало. По-справжньому змінити тип людини без грубих порушень не вдається практично ніколи, тому що для цього мало просто зменшити або додати «м'яса» - тип визначається скелетом, товщиною кісток, пропорціями фігури і багатьма іншими параметрами.
Доведеться шукати фотографію або модель людини у відповідній позі. Найчастіше не вдається знайти саме те, що потрібно, і доводиться йти на компроміси, змінюючи ідею картинки. Сотні тисяч фотографій, знайдених в інтернеті, нескінченно повторюють одні й ті ж мотиви. Іноді на пошуки підходящої фотографії йде більше часу, ніж на створення власного малюнка.
Малюнок по фотографії
Якщо при створенні ілюстрації просто обвести фотографію, глядач з легкістю це помічає, тому що такі зображення мають характерний вигляд. З цим можна боротися, намагаючись відірватися від першоджерела і змінюючи деталі в ході перемальовування, але це теж вимагає деякого тренування. Чим більше ілюстратор імпровізує, тим реальніше небезпека, що він припуститься помилки в анатомії, якщо він не вивчав її закони. Проте найпоширеніший спосіб малювання по фотографії саме такий: знімок служить тільки основою зображення і використовується для перевірки головних точок. По ньому орієнтуються, де розташовані основні суглоби, в якій мірі видно частини тіла, розташовані на задньому плані. Під час роботи ілюстратор може спрощувати модель, міняти її характер і пропорції, розфарбовувати різними способами.
Малюнок по тривимірної моделі
Готових тривимірних моделей людини в інтернеті безліч. Досить запустити пошук за ключовими словами poses і poser. щоб знайти десятки тисяч зразків. Зазвичай крім обкладинки компакт-диска в інтернет-магазинах виставлені таблиці із зображенням всіх поз, що входять в колекцію; їх цілком достатньо, щоб намалювати ілюстрацію. Але і тут потрібно бути обережним! Багато тривимірні моделі спотворені і не є абсолютно реалістичними, а головне, всі вони дуже різні. Якщо не використовувати завжди моделі одного і того ж типу, буде важко витримати всі ілюстрації в одному стилі. Найбільш вдалі картинки будь-якого жанру дуже швидко стають впізнаваними, тому їх використання без особливих змін матиме наслідком те, що глядачів зацікавить не стільки сама ілюстрація, скільки питання, з чого її змалювали.
Обкладинка компакт-диска 90 Poses of Laura, знайдена на сервері renderosity.com за ключовим словом poses
Побудова моделі за допомогою програми «Позер»
Програма «Позер» спочатку розроблялася для створення правдоподібних моделей людини. Хоча вона звільняє користувача від необхідності довго і болісно будувати людське тіло з безлічі деталей, прикріплених один до одного складними способами, створити в ній реалістичне зображення дуже важко. Це пов'язано з тим, що тривимірного людини непросто покрити «живий» фактурою, щоб шкіра і волосся виглядало як справжні. Гладка поверхня тіла схожа на пластмасу, і потрібно дуже майстерно вивіряти освітлення, щоб результат нагадував фотографію. Також важко передати рух розвіваються частин одягу або волосся. Якщо ілюстратор використовує модель тільки як основу для свого малюнка, все це не має ніякого значення. Єдине, що потрібно, - це правильна людська фігура і природна поза. Інтерфейс програми красиво оформлений, але обслуговувати її зовсім без попередніх знань важко. Ілюстраторові, котрі використовують моделі «позер» тільки як основу для малюнків, потрібні далеко не всі функції програми. Тому я опишу в цій главі кілька кроків, за допомогою яких можна швидко отримати робочу модель людини. При першій же завантаженні програми на екрані з'являється фігура одягненого чоловіка. Її можна видалити, виділивши курсором будь-яку його частину і натиснувши на delete. Після цього рекомендується вибрати з бібліотеки оголену модель людини, тому що «одягнути» оголене тіло простіше, ніж вгадати невидимі частини тіла під одягом.
У бібліотеці є готові пози на всі випадки життя. Хоча деякі здаються банальними, краще починати роботу з них і змінювати тільки окремі частини тіла. Не варто тягнути курсором руки і ноги в різні боки, хоча технічно це можливо: змінюється занадто велика кількість параметрів одночасно, що ускладнює контроль і повернення в початкове положення. Краще викликати подвійним клацанням на потрібних частинах тіла спеціальні меню і змінювати по одному параметру.
Камери дозволяють подивитися на тіло в різних проекціях і з усіх боків. Фігуру можна крутити, поки не знайдеться відповідний ракурс.
До програми додаються середньостатистичні «шаблони» фігур: дорослі чоловік і жінка, діти приблизно восьми років, немовлята і кілька тварин. Ці заготовки можна модифікувати, будь-які частини тіла робити товщі і тонше, але кардинально змінити тип людини важко. Зате інтернет сповнений готових зображень, які інтегруються в програму: від реалістичних людських персонажів до фігур, стилізованих під манга, роботів і навіть дудліков.
Дудлік, завантажений в програмі «Позер»
Дуже популярна модель Аїко. У неї типові пропорції манга-фігури, і виробники «поз» часто роздають цю модель безкоштовно в інтернеті
У тривимірної моделі є велика перевага перед живою натурою: вона здатна застигнути в незручному русі або стрибку, її можна оглянути з самої немислимою точки, покриття в польоті або залишити в підвішеному стані. У цій студії для зображення деяких складних ракурсів натурщиків навіть підвішують під стелею, щоб розглядати знизу, або змушують завмирати в незручних позах. У сучасного ілюстратора для цього є тривимірний «натурник», його можна мучити скільки завгодно без жодних докорів сумління.
Однак у «позер» є і кілька недоліків.
Хоча в програму вбудовані «запобіжники», деякі частини тіла вивертаються більше, ніж це можливо в реальному житті. Також в певних складних позах колінні і ліктьові суглоби неприродно випирають або виглядають неправильно. Тому не варто довіряти тривимірної моделі на сто відсотків.
В інтернеті продаються і роздаються безкоштовно численні додаткові зображення тіл і поз, деякі з них зроблені не розробниками програм, а приватними користувачами (хоча іноді електронні магазини виглядають дуже солідно, їх власники - підлітки, сфабрикував десяток тривимірних ляльок в домашніх умовах). Такі моделі можуть містити помилки і неправильно рухатися, а пози - виявитися «дерев'яними» і зі зміщеним центром ваги.
Поза, знайдена в інтернеті. Найімовірніше, вона розроблялася на моделі, якої немає в стандартній бібліотеці. Коли задані координати накладаються на об'єкт з невідповідними габаритами, деякі частини тіла виявляються не на своєму місці
Деякі пози анатомічно абсолютно правильні, але намальовані з їх використанням ілюстрації виглядають некрасиво. Навіть якщо контур чітко і безпомилково повторює обриси моделі, малюнок виглядає погано. У цього явища навіть є назва: «небезпечний ракурс». Вибираючи кадр в тривимірній програмі, потрібно відразу уявляти собі, як буде виглядати фігура, якщо обвести її з набагато меншою кількістю деталей або без тіней.
Вибравши відповідну позу і потрібний ракурс в програмі, картинку можна експортувати в графічний файл. Простого безбарвного варіанту достатньо, щоб зробити на його основі ілюстрацію. Саму позу рекомендується зберегти в форматі, яким користується «Позер». Це важливо в першу чергу через описаних вище небезпечних ракурсів. Іноді тільки під час роботи з'ясовується, що якась частина тіла або поворот виглядають погано. В такому випадку доведеться повернутися до тривимірної моделі, щоб повернути її або змінити положення.
Якщо ілюстратор точно обводить тривимірну модель, картинки часто виходять млявими і штучними. Тому потрібно пам'ятати, що ескіз служить всього лише підказкою. Важливо не забувати про розвіваються і легких частинах одягу і волоссі: тривимірні програми справляються з ними погано, і потрібно самостійно шукати красиві вигини для передачі руху.
Пошарове побудова моделі
У чоловічого і жіночого тіла різні пропорції. У чоловіка плечі значно ширше стегон, в той час як у жінки ширина плечей і стегон однакова або стегна ширше плечей. «Середина» тіла у чоловіків знаходиться нижче, ніж у жінки, жіночі ноги щодо довші. Для перевірки цього правила в художніх школах часто наводиться такий приклад: якщо поставити поруч середньої статури чоловіка зростом метр вісімдесят і жінку зростом метр сімдесят, у них, швидше за все, буде майже однакова довжина ніг, при цьому різниця в довжині торса складе близько десяти сантиметрів.
Центр ваги людини розташований в середині тазу. Щоб людина виглядав твердо стоїть на ногах, між серединою таза і п'ятами повинна проходити уявна вертикальна лінія. Решта частини тіла повинні розташовуватися так, щоб загальна маса була рівномірно розташована щодо лінії опори. При деякому зміщення центру ваги людина може втриматися на ногах за рахунок м'язової сили. При значному зміщенні людина падає.
На наступному етапі на місці всіх суглобів потрібно намалювати кулі. Вони допоможуть пізніше правильно обвести фігуру в тих місцях, де руки і ноги зігнуті і суглоби випирають. Слід пам'ятати, що навіть у огрядних людей видно виступаючі суглоби на щиколотках і зап'ястях. Потім всі частини тіла покриваються «плоттю». Загальну масу кожної частини можна умовно зобразити у вигляді циліндра.
Надалі окремих м'язів потрібно надати більш правдоподібну форму. Всі м'язи звужуються в місці прикріплення до сухожиль і розширюються в середині. Щоб дізнатися, до яких місцях кріпляться великі м'язи, досить уважно розглянути схему.
Далі модель можна уточнювати і наповнювати деталями до потрібного стану.
Художник Густаво Фернандес якось сказав, що можна зробити кар'єру тільки за рахунок вміння добре і виразно малювати руки. Тому не рекомендується вибирати для зображення пози, при яких кисті рук не видно, - краще зробити з них вміло намальований елемент, що додає особливу цінність кожної ілюстрації. Хоча у багатьох художників на малювання рук йде половина часу, відведеного для створення ескізу, ці муки завжди окупаються. Для побудови моделі руки можна використовувати той же принцип: спочатку каркас, потім плоть. З зап'ястя променями розходяться чотири кістки, продовженням яких є пальці, розділені на три фаланги. Середній палець найдовший, вказівний і безіменний - приблизно однакової довжини. Великий палець прикріплений до кисті руки у самого зап'ястя:
Один з найважчих моментів у побудові долоні - місця прикріплення до неї пальців. Найзручніший прийом мені подарувала Наташа Ратковскі: потрібно позначити долоню у вигляді сегмента кокосової шкаралупи, відразу визначивши її обсяг. На місці всіх суглобів теж потрібно намалювати кулі. Пальці намічаються циліндрами відповідної товщини:
Отримана таким чином умовна модель обводиться, в потрібних місцях позначаються фаланги пальців і виступаючі кісточки:
За таким принципом можна побудувати руку в будь-якому положенні. Обводячи основу, потрібно намагатися надати кінчиків пальців і нігтям красиву природну форму. Якщо долоню стиснута, слід намалювати складки, які утворюються в середині. Навколо великого пальця є м'яз, яка не стискується і завжди позначається дугою.
Поділіться на сторінці