У МоО3 будь-яку расу можна підредагувати. Щось зменшити, щось збільшити. Характеристики, які можна змінювати, для всіх рас однакові. Деякі характеристики у різних рас не можуть бути вище або нижче певного значення. Наприклад Люди не можуть мати мінімальну дипломатію, а он не можуть мати максимальну дипломатію. Хтось не може бути хорошим хліборобом, хтось поганим і т.д. Для різних рас змінюється вартість спеціальних можливостей. Ось іншому тут все ідентично. Крім змінюваних характеристик кожна раса володіє ще і вродженими. Їх ви можете подивитися в таблиці. Вони незмінні.
Щоб щось поліпшити, доведеться спочатку щось погіршити. Чим можна пожертвувати? Сміливо можна жертвувати наземним боєм. Всім, що до нього відноситься. Він мало що дає в МоО3. Перемога в наземних боях визначається більшою мірою іншими параметрами. Сміливо можна жертвувати шпигунством. Занадто малий ефект від нього в грі. Вигідніше направити пойнти в інші області. Патріотизм можна виставити на колективність. Мінімальний рівень виставляти небезпечно, створить труднощі на початку гри. Творчість не варто виставляти на максимум, якщо не хочете задавити всіх наукою. Досить звичайного. Мінімум буде обтяжливим. Можна повністю пожертвувати дипломатією. І з мінімальною дипломатією можна цілком нормально торгувати з іншими расами і укладати угоди. Але ви повинні розуміти, що чим менше дипломатія, тим важче вам буде утримувати світ. Якщо ви перший раз граєте, то не варто брати мінімальну дипломатію.
Що вигідно покращувати?
По-перше обов'язково потрібно зробити початкову планету багатою мінералами і біоразнообразной. Ваша початкова планета буде дуже довго головним локомотивом твоєї країни, її донором. Тому посилювати її дуже і дуже вигідно. До того ж це не дорого, всього 20 пойнтів. Сільське господарство не обов'язково ставити на максимум, досить на добре чи задовільно. Виробництво дуже важливо і його потрібно ставити або на максимум, або на добре. Видобуток мінералів пов'язана з виробництвом. Без мінералів не працюватиме виробництво. Якщо поставити видобуток на добре чи задовільно, то виробництво на початку буде сильно обганяти видобуток, зате в другій половині гри заробить на повну котушку. Відмінна видобуток це ще й основа сильної економіки ваших планет. Рекомендую новачкам брати відмінну видобуток. Науку, торгівлю і екологію рекомендую ставити на добре чи задовільно. Наука не так спритно відкривається, щоб жертвувати їй заради іншого. Торгівля - ще одна складова сильної економіки планет, але максимум тут не обов'язковий. Максимум дасть вам додатковий дохід від торгових угод, тобто буде давати перевагу при активному укладенні торгових угод з іншими расами. Можна зробити ставку на це. І додати ще спец можливість фантастичні торговці. Екологія відповідає за зменшення забруднень від виробництва. Чим вище ця характеристика, тим раніше ваші планети зможуть вийти на 5+ оборотів виробництва. Наскільки це необхідно вашій раси дивіться самі і виставляйте відповідний рівень. У спецвозможностях вигідно брати те, що коштує 10 пойнтів. Абсолютно не потрібне в цьому списку «антаранское минуле». Емпатічность варто брати тільки разом з максимальною дипломатією. Це потрібно якщо ви захотіли випробувати силу дипломатії в МоО3. Чесно кажучи сам жодного разу не пробував, не скажу що з цього вийде.
Як уже згадувалося вище, кожна раса володіє ще і вродженою властивістю. На основі них можна виділити кілька рас, реалізувати властивості яких найбільш просто.
1. Сімейство комах (Клакони і Тахіди) має підвищену швидкість розмноження на 30% і 35%. Цифри начебто не великі. Насправді це зміна показника ступеня в швидкості росту. Розмноження на планетах до деякої кількості населення (більше 50%) йде експоненціально. І збільшення показника експоненти на 35% - дуже сильно прискорить зростання населення. Все що вам потрібно - колонізувати якнайбільше планет. Далі ви підете у відрив від інших рас за рахунок підвищеної швидкості розмноження.
2. Ефірні - Еоладі і Імсаеси. Їхній головний козир - любов до найбільших планет. Для них вони з самого початку будуть придатні для життя. Великі планети - це багато зон, а значить сильна економіка, виробництво або наука. Великі планети завжди вигідні. А оскільки для ефірних істот вони як рідний дім, розвиватися такі планети у вас будуть швидше, ніж у інших рас. Можу лише додати що ефірні раси постійно виявлялися на перших місцях по рейтингу, у всіх іграх, які я починав.
3. Сілікоіди. Їдять тільки мінерали, а значить фермерство не потрібно, можна поставити на мінімум. Біорізноманіття теж не потрібно, його так само в мінімум. Отримуємо додаткові пойнти. Крім того на планетах не потрібні біофермерскіе ОЕД. Замість них можна побудувати виробництво або науку. Вроджена здатність до видобутку мінералів + 40% разом з максимальною характеристикою видобутку дадуть дуже сильну економіку планет і дозволять на початку домогтися просто величезного виробництва. Спецвозможності толерантність і природжені інженери стоять для сілікоідов 0 пойнтів і їх також можна віднести до вродженим здібностям. 1-я дасть вам можливість накручувати обороти виробництва, а 2-я збільшить саме виробництво. У сілікоідов є великий мінус. Їх швидкість розмноження на 25% менше. Тому обов'язково проводити масову колонізацію планет якомога раніше. Тобто висаджувати не 1 колоніальний корабель, а кілька. Інакше ви ризикуєте сильно відстати в розвитку через повільного розвитку планет.
4. Псілони. Якщо ви хочете брати наукою, то ця раса для вас. Їх вроджена здатність - збільшення науки на 30%. Для них зрозуміло потрібно виставити характеристику науки на максимум, а творчість на адаптивне або оригінальне. Інші характеристики потрібно збалансувати. Нічого більше максимізувати для псілонов не потрібно. Уряд потрібно виставити олігархію. Це ще збільшить науку на 20%, причому буде розмножувальним бонусом, а не додаватися.