Вибір параметрів квантування
Мал. 6.34. Діалогове вікно Quantize Setup
У середній частині вікна розташовано поле (Grid Display), в якому (в межах одного такту) наочно відображається сітка квантування і ті зміни, які відбуваються з нею при виборі різних значень параметрів і алгоритмів квантування.
У верхній частині вікна знаходиться група Grid Quantize, елементи якої призначені для установки сітки квантування - положення на осі часу тих точок, до яких в результаті квантування будуть прив'язуватися повідомлення. До групи входять:
1. Список, що розкривається Grid, в якому вибирають основний крок квантування в межах від цілої до стодвадцатьвосьмой тривалості.
2. Список, що розкривається Туре, призначений для переходу:
* До пунктирною тривалості (Dotted - подовження кроку квантування на половину основної тривалості, в нотного запису такі тривалості позначаються як "нота з точкою");
* До тривалості, що дозволяє утворювати тріолі (Triplet - розподіл основної тривалості нема на дві частини, а на три).
Ще більшу гнучкість у питанні вибору кроку квантування дасть вам поле введення Tuplet. З його допомогою такт і основні частки такту можна розділити на будь-яку кількість частин. Це дозволяє формувати будь-які тріолеобразние ритмічні фігури, що базуються на Квінтоль (рис. 6.35), секстолях, СЕПТОЛ і т. Д.
За допомогою слайдера Swing можна змістити кожен другий вузол сітки квантування щодо його звичайного положення (рис. 6.36). При відтворенні квантізірованной таким чином музики дійсно виникає відчуття свінгу.
Слайдер Magnetic Area дозволяє визначити в околицях вузлів сітки квантування розмір тих областей (рис. 6.37), в межах яких квантизация буде впливати на ноти ( "притягувати" їх до вузлів). Ноти, що знаходяться поза Magnetic Area, можуть бути не порушені квантування. Це також служить руйнуванню відчуття монотонності в образі ідеально рівною MIDI-музики. Область захоплення відображається на поле Grid Display у вигляді блакитних прямокутників, довжина кожного з яких пропорційна значенню Magnetic Area.
Мал. 6.35. Такт розділений сіткою квантування на 5 частин
Мал. 6.36. Приклад сітки квантування, Grid = 1/8, Swing = 50%
Мал. 6.37. Приклад сітки квантування, Grid = 1/8, Magnetic Area = 20%
А ось в поле Non Quantize можна ввести в тиках ширину області, в межах якої квантизация, навпаки, не буде впливати на ноти. Це, з одного боку, дозволить зберегти невеликі відхилення від рівномірної гри, які як раз і є одним з ознак стилю музиканта-професіонала, а з іншого боку, дозволить усувати грубі виконавські помилки. Нагадаємо, що в Cubase SX на четвертну тривалість припадає 120 тиків.
Якщо в поле Random Quantize ввести нульове значення (в тиках), то повідомлення будуть квантізіроваться до випадкових позиціях в межах зазначеного "відстані" від сітки квантування.
В поле Iterative Strength в процентах вводиться параметр, що визначає область дії алгоритму квантування, який приводиться в дію командою MIDI> Iterative Quantize (її ми охарактеризуємо трохи пізніше).
Звертаємо вашу увагу на те, що будь-які зміни сітки квантування, виконані в діалоговому вікні Quantize Setup, негайно знаходять відображення у вікні Key Editor: змінюється "густота" вертикальних ліній сітки в правій секції. Крім того, зміна параметрів Grid, Type і Tuplet миттєво відображається також в поле Quantize, наявному в вікнах Key Editor і List Editor. А ось для того щоб застосувати встановлену квантування до MlDI-повідомленнями, записаним на треку в виділеної частини, потрібно натиснути кнопку Apply.