Людство, втомившись від сучасного великомасштабного варварства, коли тисячі людей оббирають, поневолюються і гинуть під прикриттям турботи про міфічний «загальне благо», шукає відпочинку в варварстві класичному, коли люди могли заподіяти один одному шкоди, лише опинившись на відстані удару мечем (хай буде проклятий розумник , який винайшов стріли!). Образ Конана, удаваного багатьом дикуном-одинаком, але насправді більше людяного, ніж багато цивілізовані і організовані представники темних культів, знову популярний. Однак не обов'язково бути героєм Роберта Говарда, щоб, натягнувши хутряні плавки і виправивши Кремінці вірний меч, встати на боротьбу з одягненим в рогаті шоломи злом.
Golden Axe (1989)
Творці Golden Axe (GA) обійшлися без дорогих ліцензій, але в героях гри легко впізнати знайомі образи - Конана в Ексі Баттлера (Ax Battler), Руду Соню в Тайріс Флер (Tyris Flare), а в гнома Джіліусе Тандерхеде (Gilius Thunderhead). кахи, полужульніческого персонажа, що володіє великим радіусом атаки і потужним ударом, кращого друга новачків.
Зав'язка сюжету була така: на країну Yuria, де жили та поживали три наших ходячих стереотипу, напав з ордами лиходій Death Adder. Adder по-англійськи означає «гадюка», хоча «вавилонська рибка» пропонує перевести ім'я негідника як «Акумулятор Смерті». Звучить! Викравши короля і принцесу, він змінив монархію на свою диктатуру, а щоб народом було простіше правити, різко скоротив його чисельність. На жаль, в ході «чистки» загинули і родичі Екса, Тайріс і Джіліуса, а також їх друг Алекс. Помста? Помста! Так або приблизно так все починалося - версії сюжету відрізнялися від платформи до платформи, і золотий сокиру фігурував далеко не у всіх.
Сама гра на перший погляд була звичайним beat'em up в дусі Double Dragon і Renegade. Наші герої (грати можна було поодинці або удвох) просувалися зліва направо по екрану, раз у раз натикаючись на ворожі засідки. Розправилися з противником - пройшли далі. Крім звичайних комбо (вдарив два рази - оглушив - настукав по черепу руків'ям меча чи сокири - відкинув) герої також могли таранити супротивників з розгону або рубати з розмаху в стрибку. При бажанні (або ненавмисно) можна було і побитися між собою - автоматичного блокування «дружніх» ударів в грі не було.
Виділялася Golden Axe. крім фентезі-антуражу, двома моментами. По-перше, прислужники Death Adder'а раз у раз атакували нас верхи на дивовижних звірів Bizzarians. Наїзників можна було вибити з сідла і зайняти їх місце, отримавши, крім засобу пересування, потужного союзника - так, звірятко, відома під незавидною прізвиськом Chicken Leg, могла відмахуватися від ворогів хвостом, а дракони - плюватися вогнем.
По-друге, всі три героя були в тій чи іншій мірі обізнані в магії. Роздаючи молодечі стусани снують всюди злодійкувато гномам (породи ще більш дрібної, ніж Джіліус), борці з суматора вибивали з них бульбашки зілля. Більше зілля - сильніше чаклунство. Самою магічно підкованою була Тайріс, повелителька стихії вогню; Екс чаклував серединка-наполовінку, а електрична магія Джіліуса була найслабшою.
Приклади графічних відмінностей між аркадной і домашньої (Mega Drive) версіями Golden Axe
Відмінності між Golden Axe і Golden Axe II (Mega Drive) не так вже й значні, але достатні, щоб ткнути в них пальцем. Що ми і зробимо запитали: То герої, та й сюжет, за великим рахунком, залишилися тими ж, тільки головного лиходія звали Dark Guld ( «вавилонська рибка» в подиві мовчить). «Парк» монстрів також змінився незначно - місце гігантів з молотами зайняли мінотаври, а злодійкуватих, але беззахисних гномиків з бульбашками змінили чаклуни з книжками, іноді цілком здатні постояти за себе. Був перетасувати і список верхових і в'ючних тварин - драконів перефарбували, попутно вирізавши одному з них вогнеметного залозу, а «курячої ніжці» приробили роздвоєний хвіст і ріг.
Багато хто чекав, що Golden Axe III виявиться рімейком Revenge of Death Adder, і вельми розчарувалися, коли побачили, що це самостійне продовження з досить звичайною на ті часи графікою. Але на ділі все було не так вже й погано - по крайней мере, «трійка» була симпатичніше «двійки». Героїв, як і в Revenge, набралося четверо. Двоє з них на перший погляд схожі на Екса і Тайріс, однак, завдяки новому арсеналу прийомів, які не були точними клонами «старичків». Гном пішов на пенсію, а вакантні місця зайняли людина-пантера і людина-горила. У режимі «VS», що прийшов на зміну «Duel», можна було також пограти за одного з босів, людини-птаха.
Доступні прийомів не тільки розширився, але і став більш індивідуальним - так, у дівчини і пантери була здатність до подвійного стрибка, а горіллоід вмів «слем» - плющить противника об землю. Крім того, при грі вдвох дозволялося використовувати спільні атаки і особливо потужні заклинання.
Гра перейняла і деякі прогресивні особливості Revenge, наприклад, нелінійну систему рівнів. До замку лиходія (на цей раз - не Death Adder'а, хоча яка, по суті, різниця?) Можна було прийти на кораблі, прилетіти на орле або прийти пішим шляхом.
Що ж стосується Golden Axe для «великих» консолей поточного покоління, поки вона, не дивлячись на наявність їздових чудовиськ, здається дуже несхожою на своїх попередників. Але добре це чи погано - судити поки рано.
черепаха
Дія другого рівня відбувалося в селі, розташованому на спині гігантської черепахи. У «старшої» версії можна було, ще не діставшись до голови, чітко розрізнити плавники і візерунок на панцирі.
Вдало (або невдало) вибравши дорогу, в Golden Axe III можна було зустрітися з «одержимими» героями і повибіло з них злих духов.Злодей Death Adder в Golden Axe: The Duel виглядав так само, як і в The Revenge of Death Adder - в шкіряних штанях і з модним вогнедихаючим щитом.
Рецензія на Lost Chron. Ігри, зроблені без любові і старання, схожі на повітряну кулю - оболонка є, а всередині порожньо. Lo.
Рецензія на The Bridge «Верх» і «низ» в The Bridge - поняття відносні. Прогулюючись під аркою, можна запросто перей.
Рецензія на SimCity Коли місяць тому відбувся реліз SimCity, по Мережі прокотилося цунамі народного гніву - дурні ош.
Рецензія на Strategy . Назва Strategy Tactics: World War II навряд чи комусь знайоме. Зате одного погляду на її скри.
Рецензія на гру Scrib. За традицією, що склалася в інформаційній картці гри ми наводимо в приклад декілька схожих ігор.
Рецензія на гру Walki. Зомбі і продукція-по-ліцензії - які і самі по собі не найкращі представники ігрової біосфери -.