Supreme Commander - це RTS (real time strategy, стратегія в реальному часі) про великих роботів, великих інопланетних роботів і великих павукоподібні роботів. І про цю унікальну в своєму роді гру я вам сьогодні трохи розповім: D
Хоча основна мета посту не навчити вас грати, а зібрати 8 осіб для ЕПІЧНОЇ БАТАЛІЇ В ЯКІЙ БУДУТЬ БРАТИ УЧАСТЬ ВІСІМ ТИСЯЧ юнітів! ГРОБАЛЬНИЕ РУЙНУВАННЯ, НЕПРЕКРАЩЯЮЩІЕСЯ ПОСТРІЛИ, ВИБУХИ! ОУ ТАК ;[
[Скріншот робиться В 1920х1080! ВСЕ ВОНИ клікабельно!]
Це головний робот однієї з рас Supreme Commander. З ним ви починаєте свою гру. Він вміє будувати найосновніші будівлі його раси, такі як: бронетанковий завод (виробляє наземних юнітів), авіаційний завод (виробляє авіацію), верф (виробляє кораблі), генератор, екстрактор матерії.
На даному скріншоті ми бачимо:
1. Панель поліпшення головного бота. Покращення йдуть на ліву, праву руку і на спину. На одній частині робота можна одночасно мати тільки одне покращення. Під час поліпшення робот не може що-небудь робити.
2. Смужка прогресу поліпшення.
3. Пальма. Порівняйте розміри звичайної пальми і головного робота. Це одна з особливостей гри.
(Вибухає як ядерна бомба при знищенні)
А це заводи. Зліва бронетанковий, праворуч авіаційний.
Це верф (2).
1. Це кнопка поліпшення. У цьому ж місці вона розташований у інших будівель. У будівель, які не можуть бути поліпшені, на цьому місці просто їх значок. Хрін відрізниш: D
_____________________________________________________________________________________
Тепер поговоримо про ресурсах. Це знову ж таки одна з особливостей гри. Якщо в звичайних стратегіях будівлю або юніта можна було будувати тільки тоді, коли є ресурси, то тут на це можна сміливо забити. Від кількості ресурсів залежить тільки швидкість спорудження будівлі або виробництва юнітів.
Ресурсу в грі тільки два. Енергія і матерія. Енергія пожирається майже при будь-яких діях. Споруда, щити, іноді стрілянина. Якщо навести на юніта, то справа знизу спливе окошно, в якому буде написано їсть чи юніт \ будівля в даний проміжок часу якісь нибуть ресурси, які саме і скільки.
1. Екстактор матерії. Може бути поліпшений.
2. Місце матерії. Будівництво його поруч з екстактором збільшує приріст матерії + збільшує максимально можливу кількість інформації, що зберігається матерії.
3. Генератор енергії. Є три рівні генератора енергії, хоча сам генератор поліпшити не можна. Генератор вище рівнем будується окремим інженером в окремому місці.
4. Акумулятор. Будівництво його поруч з генератором збільшує приріст енергії + збільшує максимально можливу кількість інформації, що зберігається енергії. (Дежавю. 3)
Нижче представлені всі три рівня генератора.
1. Перший рівень.
2. Другий рівень.
3. Третій рівень.
(Вибухають при знищенні. Вище рівень - більше вибух)
_____________________________________________________________________________________
Зліва турель проти наземних юнітів, праворуч проти повітряних.
1. Перший рівень.
2. Другий рівень.
3. Третій рівень.
Туррелі як генератори, які не поліпшуються. Кожну нову турель будує окремий інженер.
На відміну від генератора, турель не вибухає після знищення: D
Новий рівень турелі підвищує радіус і шкоди. Третього рівня турель може атакувати далі своєї видимості, а значить потрібно будувати радар. (Ну а якщо такі турелі проти вас, то мобільні генератори маскувального поля і \ або артилерії (Не ту, що будівля))
А це торпедні апарати.
Зліва першого рівня, справа другого. Торпедні апарати третього рівня є не у всіх рас.
Радари. Радари можна покращувати подібно заводам.
1. Перший рівень.
2. Другий рівень.
3. Третій рівень.
Генератори за свою роботу споживають енергію. Від рівня залежить дальність видимості. Радар не відчиняє карту, він просто показує місце розташування юнітів, позначаючи їх сірими ромбами. Радар третього рівня може показувати що за юніт ховається в тумані війни, але все ще не відкриває карту.
А це генератори силових полів. У деяких рас вони покращуються. У раси, яку вибрав я, вони не поліпшуються. Є тільки два рівня: Генератор захисного поля (2) і Важкий генератор захисного поля (1). Різницю видно неозброєним оком. Мінус генераторів в тому, що вони постійно споживають купу енергії, але якщо ворог запасся артилерії або бомбардувальниками, то думаєш не про ресурсах, а про збереження бази.
* По польоту снаряда можна дізнатися звідки він був випущений.
А це стіна. Через неї не можуть проїхати танки, але величезні роботи \ павуки можуть пройти. Не впевнений на рахунок головного робота і бота підтримки. Легко ламається. Деякі снаряди, пущені за стіну, можуть вдаритися об неї.
На цьому скрішноте показано як генератори допомагають фабрикам.
1. Ця лінія вказує на те, що генератор «з'єднався» з фабрикою.
2. Сам генератор. Я зазвичай строю генератори першого рівня. Вони займають менше місця і якщо їх підірвуть, фабрика не сильно постраждає.
3. Сам завод.
На цьому скріншоті ми бачимо як інженери роблять приблизно те ж саме, що і генератори. Якщо клацнути на інженера і правою кнопкою миші по юниту або будівлі, то він буде сприяти йому. На відміну від генератора, це вимагає ресурси, як енергію, так і матерію, а й ефект сильніше, ніж він генератора.
1. Сам інженер.
2. Луч як при будівництві. З'являється коли інженер сприяє юниту \ будівлі.
_____________________________________________________________________________________
А це інженерна станція. Дуже корисне будівлю. Випускає маленькі літачки, які допомагають у будівництві \ виробництві \ лагодження. Може бути поліпшена. Я зазвичай використовую поруч з ядерними шахтами або турелями. З шахтами для більш швидкого виробництва, з турелями що б самі чинилися після чергового нападу. Жере чимало ресурсів.
_____________________________________________________________________________________
Це Квантові Врата. Чи не роблять нічого, крім заклику ботів підтримки. Боти підтримки - кращі вироблені будівельники. Про них я писав вище.
_____________________________________________________________________________________
Генератор маскувального поля. Приховує будівлі від радарів. Використовуючи його, можна побудувати мінібазу з заводами прямо під носом у противника. Жере силу-силенну енергії. Радар третього рівня бачить крізь ці поля, але в невеликому радіусі. Приховує ТІЛЬКИ від радарів, які не робить нікого невидимим (я перший раз думав що робить D:)
_____________________________________________________________________________________
На цьому скрині ми бачимо вибух ядерної бомби. Особливо міцні юніти \ будівлі зможуть встояти після вибуху, але будуть майже знищені. Залишає чорний слід на місці вибуху, ніначто що не впливає. Ядерна бомба може бути збита системою ПРО (протиракетна оборона).
А це 9 бомб, випущених в одну точку. Ніяк не збільшує силу вибуху, але світло стає набагато яскравіше. Так можна засліпити ворога. Взагалі, сенсу випускати більше однієї бомби в одну точку абсолютно марна ідея. Тільки заради прориву ПРО ворога. Ну або ж так можна показати, що ви тотально домініруете над ним.
_____________________________________________________________________________________
Це аеропорт. Незаменівая вешь якщо ви або ваш ворог пішли в авіацію. Майже всі повітряні одиниці в грі мають обмежена запас палива (у літаків першого рівня невистачить палива що б пролетіти від одного краю найбільшої карти до іншого: D). Необмежений він тільки у прототипів.
Чому я сказав, що аеропорт необхідний якщо ваш ворог пішов у авіацію? Тому що проти авіації найсильніший засіб - інша авіація. Зенітні гармати врятли зможуть захистити вашу базу від бомбардувальників третього рівня, а ось загін перехоплювачів з завданням впорається легко і швидко. Тим більше, що більшість бомбардувальників не зможуть дати їм відсіч бо не вміють атакувати повітряні бойові одиниці.
_____________________________________________________________________________________
Деякі наземні одиниці вміють плавати. Використовуйте цю можливість з розумом: 3
_____________________________________________________________________________________
У раси Еон є прототип виглядає як величезна літаюча тарілка. Він літає(. ). Випускає з нижньої частини смертоностий лазер, імеер ракети проти Авіцена, але це все фігня.
Головна фішка цього юніта в тому, що він падає, коли у збивають ...
Так, падає.
Я серйозно.
І все, на що вона впаде, отримає приблизно такий же шкоди, як від ядерної зброї. Та до того ж, вона буде стирчати з землі і доведеться її «утилізувати» купу часу, а якщо цього не зробити, то вона буде втручатися і не давати побудувати будинок або просто пройти.
Спам такими Няшка знищити базу ворога і не дасть йому нормально розвиватися якийсь час. Якщо такі штуки летять на вас, то, як я вже говорив, авіацію б'є авіація. У тарілки хоч і є зброєю проти повітряних одиниць, воно не особливо сильно. Пара-трійка десяток перехоплювачів зможуть досить швидко збити тарілку не долетівши до вашої бази.
На цьому все. У грі ще купа тонкощів, які ви пізнаєте під час гри. Я несомневающіеся, в тексті є купа ошібкок, можете сміливо мені на них вказувати: D