Стрілянина в кс го.
Стрільба з АК-47.
Тут найкраще намагатися стріляти по 2-3 патрона і звикати до віддачі даного виду зброї. Стріляти намагайтеся в район шиї, так як ваш приціл буде підніматися і ви зможете вбивати точно в голову. Тренуватися найкраще чисто з ботами, або на хороших CSDM серверах.
Стрільба з М4А1
Тут трохи все навпаки. Стрілянина по 3-4 патрона, як мені здається, є малоефективною з даного виду зброї в кс: го. Моя порада - намагайтеся затискати і водити приціл трохи вліво і вправо. Також хочу сказати, що у даного виду зброї немає такої сильної віддачі, як в Counter-Strike 1.6, тому намагайтеся грати за нашою порадою.
Стрільба з FAMAS
Такий же ефективний вид зброї, як і в CS 1.6. Маленька віддача і розкид. Просто використовуємо постріл чергами, цілимося в район шиї і поливаємо. Дуже хороший на великих і середніх дистанціях. При ближній дистанції рекомендується використовувати вогонь без черг
Стрільба з AWP.
Тут рекомендується вибрати грамотну позицію і уважно стежити за прицілом, при цьому не відволікаючись на сторонні предмети. Один раз не туди подивіться - пропустіть ворога або вас просто вб'ють.
Стрільба з glock 18
Більш скорострільний, ніж в CS 1.6, але менш потужний. Тому на малих дистанціях використовуйте атаку в "три патрона", а на далеких стріляти потрібно трохи більше "повільної стрільби" і намагатися цілитися в голову. А взагалі, то при стрільбі на цьому виді зброї ви повинні розробити власну методику, бо кожен гравець любить стріляти на Глок абсолютно по різному.
Механіка стрільби в cs: go
Існує два фактора стрільби в cs: go - віддача (спрей) і розкид. Повний каталог всіх шаблонів (патернів) спрею і контролю віддачі, а також детальна інформація про стрілянину в cs: go далі в статті.
Віддача (спрей) в cs: go
Отже, якщо розстріляти повний магазин AK-47 в стіну, то на ній вийде приблизно такий малюнок з кульових отворів. Спочатку частина куль будуть лягати в те місце, куди цілилися спочатку. Потім дуло автомата віддача підірве вгору, а потім відкине вліво і вправо.
Отже, якщо просто затискати ліву кнопку миші, ми не будемо потрапляти туди, куди прицілюємося. Велика частина куль підуть вгору і в сторони.
Скільки б разів ми не повторювали наш досвід, ми будемо отримувати один і той же малюнок (з невеликими варіаціями). Такий малюнок будемо називати шаблоном віддачі або шаблоном спрея. Віддача певного виду зброї в cs: go завжди однакова. У різних видів зброї малюнки спреїв також відрізняються. Об'єднує їх одне: при безперервної стрільби кулі завжди будуть лягати вище перехрестя прицілу.
Отже, найпростіший спосіб компенсувати віддачу будь гармати - вести приціл вниз під час стрілянини.
Розкид в cs: go
Для кожного виду зброї шаблон віддачі (спрею) завжди однаковий. Однак, кулі кожен раз відхиляються на деякий невелику відстань в довільному напрямку.
Отже, як же працюють в грі ці два фактори: віддача і розкид?
Кожному зброї в грі відповідає ПЕВНИЙ шаблон віддачі при безперервному вогні. Однак, кулі лягають точь-в-точь, як на шаблоні, а відхиляються на деякий невелику відстань в довільному напрямку. Ця рандомних куль і є розкид.
Але і розкид можна певним чином компенсувати.
Розкид збільшується при бігу;
Розкид при ходьбі на "Shift" менше, ніж при бігу;
Розкид збільшений при стрибках (виняток для SSG 08 - у верхній точці стрибка у неї ідеальна точність);
Розкид зменшується, коли гравець сідає;
Чим довше ми безперервно ведемо вогонь, тим сильніше виявляється розкид;
Розкид має різне значення для різних типів зброї (у AWP в зуме розкид, практично, не проявляється; у Negev - самий жахливий розкид в грі, цей кулемет просто не управляємо при безперервному вогні);
Розкид найбільш відчутний на далеких дистанціях.
Висновок.
І так, я сподіваюся Вам понравілосб цей посібник.
Ви мене можете підтримати-поставити позитивну оцінку даного руководсвтву, як вибраний.
ДЯКУЄМО