Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Полювання за молодшим (висновок)

Локація: Нічийна земля / Новиград
Нагорода: 950 досвіду

Повертаємося до пошуків молодшого.

На вибір 3 варіанти дій:

  • Знайти укриття Ублюдка Молодшого;
  • Відправитися на ринг Ублюдка Молодшого;
  • Відшукати казино, що належить виродки Молодшому.

Перший і третій пункти ні до чого не приведуть. Рекомендую відразу братися за другий.

Проходимо в каналізацію, де проходять бої, і говоримо з Ігорем:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

У розмові будьте обережні # 150; першими пунктами там будуть варіанти «я прийшов вбити Молодшого» # 150; вельми нерозумно говорити так, прийшовши в його організацію. З цього особисто я вибирав останні пункти # 150; як би просто шукаю роботу.

Щоб подивитися на що ми здатні Ігор відправить нас на арену:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Проти нас будуть випускати декількох супротивників, вбиваємо всіх. Потім з'являється і сам ублюдок:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

На жаль, він вже знає, що ми прийшли його вбити. Він іде, а до нас відправляють ще одну партію смертників. Вбиваємо їх і обстежуємо каналізацію.

Обов'язково використовуйте Відьмачий чуття, і в одному місці ви знайдете тайник (активується натисканням на факел праворуч) з хорошим мечем # 150; «Клинок з Тир Тохаір»:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Король Радовід незадоволений твоїми успіхами. Тобі було велено позбутися від інших членів так званої «Великої четвірки», і все-таки вони живі і знають, що в замаху замішаний ти. Чи не про те ми домовлялися.

Укрийся на час там, де скаже людина, що доставив цей лист, і не вилазь. Король сподівається, що взаємна ворожнеча між рештою членами Великої четвірки докінчить настільки невміло розпочате тобою справу.

Важливо: обстежте каналізацію до тих пір, поки в завданні чи не з'явиться пункт «Поговорити з Дійкстра, про зв'язок Ублюдка Молодшого з реданцамі».

А як такий пункт з'явиться # 150; йдемо до Дікстра. Він же, в свою чергу, відправить на зустріч з Роше, сказавши його зараз можна знайти. Вирушаємо туди.

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Роше скаже, що Геральту як завжди щастить # 150; так як саме зараз він відправляється на зустріч з Реданскій шпигуном. Вирушаємо на місце зустрічі.

Шпигуном виявиться сам король:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Король скаже, де знайти ублюдка, а Роше # 150; що у нього теж є одна справа для відьмака, і попросить зайти при можливості.

Вирушаємо в притулок ублюдка, його охорону говоримо, що прийшли «з приводу дівчат»

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Вона скажуть нам про секретний вході # 150; вирушаємо туди. Після того як входите # 150; активуйте Відьмачий режим. В одному місці потрібно буде натиснути на цеглу, щоб відкрився прохід, в іншому # 150; проломити стіну знаком Аард.

Далі заходимо в будинок # 150; потрібно знайти сходи, що ведуть на другий поверх:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Ну а далі переконуємося, що ублюдок дійсно повний ублюдок, розмовляємо з ним, а потім вбиваємо (втім, буде вибір, але хіба хтось залишить його в живих?).

У момент розмови буде новий епізод за Цири.

доля # 150; немов господар каедвенской лісопилки: у неї завжди є нескінченний запас палиць, які вона може вставити тобі в колеса. Після довгих пригод Геральт знайшов Ублюдка, зрозумівши до цього часу, що йшов по сліду безсовісного пройдисвіта і мерзотника. З милості Ублюдка Цири була поранена, я опинився в ув'язненні, а Дуду був підданий пьпкам. Тому не варто дивуватися, що Геральт, отримавши від негідника необхідну інформацію, вбив його, не моргнувши очам. А потім попрямував по новому сліду.

Хай живе мистецтво!

Локація: Нічийна земля / Новиград
Нагорода: 1100 - 1440 досвіду і 80 - 120 крон

Як ви пам'ятаєте, Геральт упізнав, що Цири дісталася до Новограда, там зустріла мене і Дуду, і що всі троє потрапили в серйозні неприємності. Останньою людиною, який бачив Цири, був я, але я пропав безвісти. Геральт справедливо припустив, що простіше буде відшукати Дуду. Тому відьмак попрямував до єдиній людині, який міг допомогти йому в пошуках доплера # 150; до Прісциллі.

Розмовляємо з Присциллой, розповідаємо їй все, що дізналися про Лютик. У неї з'являється план, як знайти доплера # 150; потрібно придумати і зіграти п'єсу, в якій образами передати те, що допплер їм потрібен, і що відьмак захистить його.

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Чи залишиться вибрати хто яку роль буде грати, і можна починати.

Важливо: перед початком прочитайте текст п'єси, і відзначте фрази, які повинен говорити Геральт # 150; тому в процесі вам необхідно буде вибирати правильні, на ходу.

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

П'єса закінчується, і тут же оголошується допплер. Розмовляємо, завдання завершується.

Вам слід знати, що серед інших численних чеснот Прісциллу відрізняє надзвичайна винахідливість. Як тільки відьмак описав їй проблему, та одразу ж знайшла рішення. Дуду прийняв невідомий вигляд і переховувався десь у місті, а значить, виманити його міг тільки знак, поданий йому друзями. Оскільки допплер довіряв групі акторів мадам Ірен, Прісцилла вирішила влаштувати виставу, на яке Дуду напевно прийде і після якого наважиться відкритися. Відьмак погодився з цим планом, і обидва взялися до роботи.

Подання увінчалося успіхом. Хоча ця п'єса була не найкращою з тих, що бачив театр в провулку Мясников, план Прісцилли спрацював # 150; Дуду прийшов на спектакль, а потім відкрився друзям. Геральт відразу ж захопив його за завісу і почав розпитувати обидва мені і Цири. Так відьмак дізнався, що я впав бранцем Церкви Вічного Вогню.

Поет в опалі

Локація: Нічийна земля / Новиград
Нагорода 1000 досвіду

Ах, то були прекрасні часи, повні пригод і дивних несподіванок! Як пам'ятає мій любий читачу, після втечі з резиденції Ублюдка Молодшого Цири і я були оточені Храмовій вартою. Цири вдалося втекти, мене ж схопили і кинули в підземелля в'язниці на Храмавом острові. Пізніше мене збиралися перевести в Дейр, оксенфуртскую в'язницю, де я і гнив би до цього дня, якби не друзі, які вирішили відбити мене на шляху з одного узіліща в інше.

Примітка. в завданні є пункт: попросити Дійкстра про допомогу у звільненні Лютик. Я якось пропустив цей пункт, і помітив його тільки після виконання завдання. Втім, завдання виконується і так.

Приходимо на місце засідки, і говоримо з Золтаном. Чекаємо вози, починаємо атаку, і, практично відразу, один з вершників бере Лютик і несеться геть # 150; женемося за ним:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Для цього використовуємо Відьмачий чуття і біжимо по сліду. До тих пір, поки не дійдемо до будинку краснолюдов:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Буде невеличкий епізод гри за Цири, після чого завдання завершується.

Навіть найкращий план може впасти, якщо фортуна немилостива. Засада на конвой, яким мене везли, вдалася лише частково, оскільки один із охоронців звалив мене на свого коня і втік. Я ось-ось звільнився б самостійно, але з'явився Геральт і все влаштував по-своєму. Я не дріб'язковий, і тому не буду позбавляти його слави, тим більше що я дійсно зрадів зустрічі зі старим товаришем.

Історія Цири. Стрімголов

У цьому короткому епізоді, спочатку потрібно просто слідувати за вказаними точкам, ігноруючи всіх ворогів, а в кінці (у великих воріт):

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

на Скелліг

Локація: Нічийна земля / Новиград
Нагорода: 250 досвіду

Йенніфер вирішила шукати сліди Цири на островах Скелліг, що лежать далеко в море, продуваються всіма вітрами. Але нехай любий читачу не думає, ніби вона скакала серед кам'яних брил і виряджених в шкури дикунів. Вона оселилася в затишних кімнатах неподалік від замку Каер Трольде, на острові Ард Скелліг. Щоб до неї приєднатися, Геральт отруївся в новіградскій порт і спробував найняти сміливця, який би зважився зайти в ці кишать піратами води.

Прийшов час відправлятися на острови Скелліг. Для цього потрібно знайти корабель, який туди відправляється. Йдемо в порт Новіграда і спілкуємося з капітанами. Будуть відзначені тільки області для пошуку, капітанів доведеться виглядати. Вам потрібен цей:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Він скаже, що єдиний, у якого вистачає божевілля плавати до Скелліг # 150; це капітан Волверстон. Квиток коштуватиме 1000 крон # 150; підготуйте цю суму заздалегідь.

Знаходимо в найближчому шинку капітана, платимо і вирушаємо.

Під час шляху на корабель буде скоєно напад # 150; доведеться трохи помахати мечем:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Ну а далі корабель зазнає аварії, і припливають «на своїх двох»:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

До речі, не поспішайте бігти за завданням далі # 150; поруч буде маса бочок і скринь з різними предметами. А також місце сили. Коли все добро взято # 150; вирушаємо в найближчий порт, зазначений на картці.

У порту дивимося церемонію прощання з померлим королем і розповідаємо Йенніфер що вдалося дізнатися по Цири. На цьому завдання завершується.

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Нарешті Геральт знайшов потрібну людину. Капітан Волверстон погодився йти на Скелліг. Не знаю, що того столо причиною, відвага або дурість. Швидше за все, горілка, яку пив він чи не цілими відрами, загострила обидва ці якості. Залишається сподіватися, що вона ж допомогла бідному капітану почити зі світом, коли неподалік від архіпелагу на корабель напали пірати. Геральт же виявився за бортом і прийшов до тями вже на снеллігском піску. Прийшовши до тями після бурхливого подорожі, Геральт нарешті добрався до фортеці Каер Трольде, володіння ярла Краху з роду КРАЙТ. Після прибуття він дізнався, що там же зібралася вся скеллігская знати, щоб поховати конунга Брана, покійного декількома днями раніше. Там же наш герой зустрів Йенніфер.

король помер # 150; хай живе король

Крах ан Крайт, старий знайомий відьмака і Йенніфер, запросив їх на поминальний бенкет на згадку про недавно покійного короля Брані. На Скелліг від таких запрошень не відмовляються, так що Геральту не залишалося нічого іншого, крім як зустрітися з Йенніфер біля воріт фортеці і відправитися на тризну.

Спочатку заходимо в будинок Йенніфер, беремо і надягаємо парадний костюм. Потрібний скриню буде підсвічений:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Після чого вирушаємо на трапезу. Після невеликих діалогів Геральту запропонують пробігтися на перегонки # 150; можна погодитися, можна відмовитися. Я погодився:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Перемогти не складе жодної проблеми.

Проміжна нагорода 150 досвіду.

Далі будуть ще діалоги, в одному з яких хтось Лугос Божевільний образить Йенніфер. Можна пропустити повз вух, можна змусити відповісти на слова # 150; в цьому випадку має бути кулачний бій. Суперник 30-го рівня, і перемогти в кулачному бою буде дуже складно:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

У разі перемоги Лугос вибачається, і запросить в гості.

Проміжна нагорода 150 досвіду.

Тепер Йенніфер скаже, що хоче вкрасти артефакт # 150; Маску Уробороса. Нам, зрозуміло, належить їй в цьому допомогти.

В цілому нічого складного не буде. В одній кімнаті потрібно буде битися з ожилими опудалами тварин, потім знайти і встановити в руку статуї чашу (після чого відкриється секретний прохід в стіні), і в фіналі # 150; перемогти елементаля землі:

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

Після чого беремо маску, і Йенніфер телепортом переносить обох в свій будинок. Там, в разі вибору певного варіанту в діалозі буде постільна сцена.

Повертаємося на церемонію, там нас вже чекає Крах ан Крайт. Він дасть згоду на відвідування будь-яких місць на Скелліг, і два додаткових завдання, пов'язаних зі своїми дітьми.

Відьмак 3 дике полювання - проходження основного сюжету »сторінка 4

На закінчення отримуємо ще 600 досвіду.

Тризна по Бран була в самому розпалі, мед лився рікою, а Геральт відзначався в оточенні ярлов, коли раптом Йенніфер повідомила відьмак, що хоче поговорити з ним в затишному місці. Однак вона мала на увазі зовсім не те, про що відразу подумав любий читачу. Чорнява чародійка хотіла, щоб Геральт разом з нею зламав лабораторію друїда Мишовура: Йенніфер вирішила вкрасти у нього артефакт, іменований Маскою Уробороса. Як видно, життя з Йенніфер була сповнена несподіванок, до чого Геральт, здавалося, вже звик і навіть постукав від цього своєрідне задоволення.

Після безлічі пригод, Йенніфер отримала нарешті маску, яку так пристрасно бажала. Оскільки в лабораторії Мишовура стало небезпечно, чародійка разом з Геральт переміщуватися до себе додому. А що вони там обидва робили, це вже не твого розуму справи, любий читачу. Після вони разом повернулися на бенкет.

Крах ан Крайт з'явився на тризні тільки під самий кінець, оскільки весь цей час разом з іншими ярламі будував плани щодо майбутнього Скелліг. Він відразу ж прийняв Геральта і Йенніфер, і дізнавшись, що нашим героям потрібна допомога в пошуках Цири, негайно погодився забезпечити їх усім необхідним. На щастя для Крахова скарбника, Йенніфер не потребувала у «всім». Їй не вистачало лише дозволу Мишовура зайнятися дослідженням знищеного лісу # 150; місця, де, можливо, побувала Цири. Крах обіцяв переконати Мишовура, а слово ярла було стільки ж надійно, як красна його борода, тому зовсім скоро Геральт і Йенніфер вирушили в погублений магією ліс.

Так завжди буває, коли б'єшся з противником вище рівнем. Я для себе вирішила, що простіше і швидше все-таки ставити блок рівно перед ударом, бити 1-2 удару і відскакувати назад (повторити до смерті противника). Тим більше, якщо противник сильно вище рівнем - то він відновлюється швидше, ніж встигаєш пробити блок.
ps. а проти 2-х супротивників ця тактика взагалі не працює.


[Відповісти] [Скасувати відповідь]


Сторінки: [1] | [2] [Наступна] | [Остання]

Схожі статті