Війна магів, avalon collectibles

Уявіть, якби маги, що належать різним філософій та школам чарівного ремесла, могли зійтися на арені в смертельній битві? Як ілюзіоніст бився б з друїдом? Здолав би чаклун заклинателя тварин? Хто переможе - жриця або чарівник?

Гра Mage Wars допоможе відповісти на ці питання. Кожен маг використовує власну книгу заклинань (яку при бажанні можна змінювати), щоб узяти гору над противником. Покличте могутніх істот, які будуть боротися за вас. Обруште на голову ворога руйнівні заклинання. Скористайтеся древніми містичними артефактами, магічним зброєю і бронею. Все це чекає вас в боях на арені Mage Wars.

Mage Wars - тактична настільна гра - комбінація карткової гри і гри зі слайдами, що об'єднала найкращі елементи обох жанрів. Бій проходить на ігровому полі арени, поділеної на квадратні області - «зони». Маги, в чиїй ролі виступають гравці, починають партію в протилежних кутках арени.

У кожного гравця в руках Книга заклинань, з якої він витягає карти заклять, вводячи їх в гру. Це дозволяє відчути себе справжнім магом, перегортати сторінки свого таємничого фоліанта в пошуках підходящого чарівництва. Підбір заклинань для своєї книги заснований на бальній системі. Могутні чарівництва й магія, що відноситься до інших шкіл магії, варто більше балів.

У свій хід гравець має право чаклувати будь заклинання, що відкриває великі можливості стратегії і тактики. Багато заклинання - істоти, зброю, чари - поміщаються на поле і стають ігровими об'єктами. Істоти здатні переміщатися по арені і атакувати один одного, або ворожого Мага. Атаки крім шкоди також накладають різні ефекти, такі як Опік, роз'їдань, оглушення, Параліч, Травма і так далі. Істоти, які отримали занадто багато пошкоджень, будуть знищені. До того ж вони можуть потрапити під дію проклять чи чар.

Кожен Маг відноситься до певної магічної школи - кожної зі своїм унікальним набором заклинань і стратегій.

Наприклад, заклинатель звірів спробує нацькувати на противника своїх вихованців, посиливши їх чарами сил природи. Чарівник - майстер мета-магії: його стихія це відобразити, вкрасти, перенаправити або знищити закляття супротивника і його ману. До того ж чарівник професіонал в області телепортації. Чаклун вміло звертається з прокльонами і знищує ворожих істот вогняними закляттями. Жриця вміла цілителька і знавець захисних чарів.

Розробники обіцяють, що нові доповнення будуть надходити в продаж кожні кілька місяців, додаючи до базової грі нових Магів, заклинання і здібності.