війна племен

У грі існують кілька типів будівель, які можна покращувати до певних рівнів. На початку гри доступні не всі з них, після їх добудови на певну кількість рівнів стають доступні і інші. У деяких світах немає церков, благословення яких покращує бойові характеристики військ, в деяких - статуй. Для будівництва будівель необхідні ресурси, які виробляють лісопилка, глиняний кар'єр і залізна шахта (навіть в той час, коли гравця немає в мережі). Крім цих трьох видів ресурсів для будівництва будівель потрібні селяни, ліміт яких збільшується з підвищенням рівня Садиби, і певний час.

Типи будівель: ресурсні - лісопилка, глиняний кар'єр і залізна шахта (видобувні), склад, базар і тайник - для видобутку, зберігання і пересилки ресурсів, необхідних для будівництва будівель і навчання юнітів; навчальні - казарма, стайня, майстерня, особняк і статуя - для навчання юнітів різних типів; допоміжні - ратуша, кузня і садиба - для забезпечення спорудження будівлі, освоєння і поліпшення різних типів зброї і забезпечення прожитку населення села. Особливий тип споруди - стіна, що збільшує обороноздатність села.

  • Ратуша - в Ратуші ви можете побудувати нові або поліпшити існуючі будови. Чим вище рівень Ратуші, тим швидше ведуться будівельні роботи. Коли ваша Ратуша буде поліпшена до рівня 15 і вище, ви зможете також зносити споруди (необхідна довіра населення 100%).
  • Собор - війська з сіл, які знаходяться в радіусі впливу церкви б'ються в повну силу. Війська з села поза радіусом церкви, битимуться в півсили. У собору радіус впливу більше, ніж у звичайній церкві, але у вас може бути тільки один собор.
  • Казарма - в казармі ви можете тренувати піхоту. Чим вище рівень казарми, тим швидше навчаються війська.
  • Стайня - в стайні тренуються вершники. Чим вище рівень стайні, тим швидше кінні війська проходять підготовку.
  • Кузня - в кузні розробляють і випробовують нову зброю. Чим вище рівень кузні, тим складніші технології можуть освоїти ковалі. Крім того, час, потрібний на освоєння нових технологій, скорочується.
  • Майстерня - майстерня виробляє облогові знаряддя. Чим вище рівень майстерні, тим швидше проходять підготовку облогові бойові одиниці.
  • Площа - на площі збираються ваші війська. Тут ви можете керувати своєю армією.
  • Сторожова Вежа - сторожова вежа переглядає прилеглі землі в пошуках прибувають атак на ваші села. Як тільки нападаючий загін з'явиться в поле зору вашої Сторожовий вежі, охорона відзначить атаку, не дивлячись на те, куди вони йдуть.
  • Статуя - біля Статуї ви можете найняти Паладіна.
  • Особняк - в особняку ви можете навчити дворян. Дворяни дозволяють вам захоплювати села, знижуючи довіру населення.
  • Ринок - на ринку можна торгувати з іншими гравцями або висилати їм ресурси.
  • Тартак - в гущавині, за стінами села дроворуби валять, - такий потрібний для будівництва та озброєння, - ліс. Чим вище рівень лісопилки, тим більше деревини будуть давати селі лісоруби.
  • Глиняний кар'єр - в глиняному кар'єрі видобувають глину, необхідну для розвитку села. Чим вище рівень кар'єра, тим більше глини видобувають робочі.
  • Залізна шахта - шахта дає залізо - вирішальний фактор у військових конфліктах. Чим вище рівень шахти, тим більше заліза будуть тут добувати.
  • Садиба - садиба забезпечує робітників і воїнів провізією. Якщо її не розширювати, село не зможе рости. Чим вище рівень садиби, тим більше жителів вона може прогодувати.
  • Склад - на складі зберігаються ресурси. Чим вище рівень складу, тим більше його місткість.
  • Тайник - в схованці ви можете заховати запаси ресурсів, щоб противник їх не виявив і не викрав. Навіть розвідники супротивника не можуть розвідати ресурси, що знаходяться в схованці.
  • Стіна - стіни захищають село від ворожих набігів. Стіни збільшують як основну оборону, так і обороноздатність військових частин.

Гравець, вступивши в плем'я, починає свою діяльність не як звичайний гравець, а вже як член суспільства. У ньому він може стати звичайним воїном, посадовою особою або головою племені. У племені є кілька рівнів повноважень, які можуть бути передані:

  • Засновник племені. Робить цього гравця засновником племені. Він має всі права і привілеї в племені, він може розпустити плем'я, поміняти його назву і налаштування і змінювати привілеї інших гравців.

Ніколи не слід давати це право, не подумавши, тому що їм можуть зловжити - розпустити плем'я, забрати права у інших гравців.

  • Еліта племені. Аристократи племені можуть змінювати привілеї і титули членів племені, а також виключати їх.
  • Запросити. Дозволяє гравцеві запрошувати інших гравців в плем'я.
  • Дипломатія. Це право дозволяє змінювати профіль племені і укладати союзи і пакти ненападу.
  • Групове лист. У гравця є можливість відсилати лист відразу всім членам племені.
  • Модератор внутрішнього форуму. Це право дозволяє видаляти або виправляти повідомлення членів племені у внутрішньому форумі.
  • Приховані розділи форуму. У гравця є можливість бачити приховані розділи форуму і розділи для довірених користувачів, які рядові члени племені не можуть бачити.
  • Довірений користувач. Гравець бачить тільки розділи для довірених користувачів, але не бачить приховані.

Дуже важливо знайти плем'я, в якому гравець хотів би складатися. Перед створенням свого племені бажано побувати в інших, щоб набратися трохи досвіду.

Кілька порад щодо вибору племені: 1) У більшості випадків марно звертатися в топ-племена, оскільки вони навряд чи захочуть брати новачка. 2) Плем'я, в яке вступить гравець, має перебувати поруч з ним. Дистанція - дуже важливий фактор у взаємодопомозі. Можна знайти таке плем'я, використовуючи рейтинг племен континенту.

У грі є декілька різних військових одиниць, що розрізняються по силі атаки, захисту і швидкості пересування: копейщики, мечники, сокирники, лучники, розвідники, легкі кавалеристи, кінні лучники, важкі кавалеристи, катапульти, тарани, паладіни, дворяни. Вони виробляються в казармі, в стайні, в майстерні і особняку, паладин проводиться в статуї Паладіна. Для їх виробництва потрібно певну кількість кожного виду сировини (ресурсів, ресов), вільні жителі села, необхідний розвиток певних будівель і достатній час, для багатьох типів військ потрібно, щоб він були «освоєні» в кузні (в деяких світах є багаторівнева система військ - чим вище рівень, тим вище характеристики даного типу військ). Завдання військ - напад на село і, як наслідок, - розкрадання сировини, шпигунство, руйнування і захоплення (або її оборона від усього цього). Для захоплення поселення потрібні дворяни, які виробляються в особняку (в деяких топах вживається як «Академія»). Вдала атака села з дворянином (якщо той залишається живий) знижує лояльність (довіру) ворожої села на деяку величину (20-35). Спочатку лояльність дорівнює 100 і коли вона досягне нуля або від'ємного значення - село переходить у власність гравця, дворянин якого знизив лояльність села до 0 або нижче. Після захоплення села дворянин залишається керуючим в захопленому селі.

Війська умовно діляться на два типи - «Деф» (захисні) та «Офф» (атакуючі). Деф-війська значно краще для захисту села, до них відносяться: копейщики, мечники, лучники. Офф-війська більш ефективні в нападі: сокирники, легка кіннота, кінні лучники, тарани. Також є типи військ, які використовуються як в нападі так і обороні: важка кіннота, катапульти, паладіни (в залежності від артефакту). І специфічний тип військ - розвідники, які використовуються для розвідки ворожих сіл і не можуть атакувати, проте можуть вбити ворожих шпигунів, перебуваючи в обороні села. Висилати деф-війська для нападу і навпаки не рекомендується, так як втрати значно зростають. Катапульта - механізм, призначений для знищення будівель. Таран - механізм для руйнування стіни (яка впливає на обороноздатність села), тарани слід висилати в супроводі війська. Паладин (упав, Палич) - це потужний і рідкісний воїн, якого можна найняти у вашій Статуї. Він також може швидко відправляти підкріплення. Існує два типи паладинів: 1. Паладин з вміннями (новіший тип): Гравець може мати до 10 паладинів, паладин може отримувати досвід і підвищувати свої рівні і гравець може прокачувати вміння Паладіна. 2. Паладин зі зброєю або без (старіший тип). Паладин, а також лучники і кінні лучники недоступні в деяких світах. Нещодавно також з'явилося ополчення, яке можна закликати на 6 годин для оборони села.

У грі існують наступні види військ:

  • Копейщик - найпростіша бойова одиниця. Особливо корисний при захисті від вершників.
  • Мечник особливо хороший для захисту від піхоти. Однак, він досить неповороткий.
  • Сокирників особливо корисний при нападі. Ці дикі воїни атакують ворога з оглушливим ревом.
  • Лучники - надійний захист. Навіть броня не встоїть під градом їх стріл.
  • Шпигун пробирається за інформацією у ворожі села.
  • Легка кавалерія хороший рід військ для нападу. Одне з її переваг - швидкість.
  • Кінний лучник спеціально навчений знімати своїми влучними пострілами лучників супротивника зі Стен.
  • Важка кавалерія - це елітні війська, шляхетні лицарі, озброєні загартованим зброєю і закуті у важкі лати.
  • Тарани допомагають вашим військам в атаці, руйнуючи Стіну противника.
  • Катапульти завдають шкоди ворожим військам і руйнують споруди противника.
  • Паладин - це потужний і рідкісний воїн, якого можна найняти у вашій Статуї. Він також може швидко відправляти підкріплення.
  • Дворянин (немає інформації).
  • Ополчення (немає інформації).

Збільшення своєї держави Правити

Рано чи пізно гравцеві захочеться збільшити свої володіння. Для цього в грі передбачена система завоювань сіл (свої створювати не можна). Єдиний спосіб захопити село - атакувати армією з дворянином. Якщо атака пройшла успішно, дворянин знижує лояльність села. За замовчуванням лояльність 100, і кожна атака знижує лояльність на 20-35. Не має значення, пошле гравець одного або більше дворян в одній атаці. Щоб захопити село, потрібно знизити лояльність до нуля або нижче, зазвичай для цього потрібно 4-5 атак. У рідкісних випадках - 3. Дворянин зазвичай вмирає, якщо йде один, так що потрібно посилати з ним війська.

Перед тим як навчити дворянина, потрібно створити до того умови (20-й рівень ратуші і кузні, 10-й рівень ринку). Крім того, потрібно мати відповідну сировинну базу та достатньо місця в садибі. Кількість дворян, яке може навчити гравець, залежить від кількості монет. Карбувати монети можна в особняку. Перший дворянин коштує всього лише 1 монету. Ціна дворян вважається так: кількість існуючих + кількість в навчанні + кількість сіл = кількість необхідних монет. Тобто другий дворянин буде коштувати 2 монети. Золоті монети всього лише виконують умова для побудови дворянина. Щоб побудувати дворянина, ще потрібно заплатити ресурси.

Ціна золотого - дерево: 28.000, глина: 30.000, залізо: 25.000.

Як тільки дворянин знижує лояльність до нуля або нижче, він стає керуючим села, так що його не можна більше використовувати. Лояльність села вказує, як близько вона до того, щоб змінити власника. Лояльність за замовчуванням 100, і вона не вказана в огляді села. Вдала атака з дворянином знижує лояльність. В такому випадку лояльність села буде вказана справа. Зниження лояльності - 20-35 з кожною атакою. Лояльність збільшується на 1 очко в годину, при швидкості світу 1х. Як тільки лояльність знижується до нуля або нижче, село переходить до атакуючого. Лояльність після захоплення стає 25.

Втратити село, звичайно, неприємно, але це не причина, щоб йти з гри. Гравець отримає село на краю карти і буде оточений іншими гравцями, які тільки почали грати або втратили всі свої села. Розумно попросити своє плем'я про допомогу ресурсами та військами, щоб швидко відновитися.

Артефакти - предмети, що підсилюють характеристики бойових юнітів. Артефакти можна отримати, якщо у гравця є статуя і паладин. Для цього внизу «Арсеналу» в статуї внизу є рядок з відсотками. Коли вона заповнюється, паладин отримує артефакт. Цитата з форуму гри: «У арсеналі можна буде екіпірувати свого паладина додатковим предметом. Паладин може бути екіпірований тільки одним предметом. Але буде можливо змінювати спорядження Паладіна. Нове спорядження Паладіна буде представлено графічно в грі. Кожен предмет матиме свої унікальні особливості, які будуть або збільшувати бойові якості певних типів солдатів або швидше знижувати лояльність села або ще щось ».

У грі існують такі артефакти:

Алебарда Конфедерації. Копейщики: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%.

Меч Ульріха. Мечники: збільшує силу атаки на 40% і їх оборонні спроможності на 30%.

Сокира Торгарда. Сокирники: збільшує силу атаки на 40% і їх оборонні спроможності на 30%.

Лук Едварда. Лучники: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%.

Підзорна труба Калида. Розвідники: у всіх випадках видно війська, які виходять за межі села (паладин діє при відправленні атаки з розвідниками як розвідник і може бути убитий тільки розвідниками, що захищають село і тільки при втраті всіх нападників розвідників).

Піка Мечислава. Легка кавалерія: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%.

Композитний цибулю Хана. Кінні лучники: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%.

Прапор Хрестителя. Важка кавалерія: збільшує силу атаки на 30% і їх оборонні спроможності на 20%.

Моргенштерн Карла. Тарани: збільшує руйнування стіни, заподіяні таранами, на 100%.

Маяк алетеєю. Катапульти: збільшує руйнування, заподіяні катапультами, на 100%, і їх оборонні спроможності в 10 разів.

Скіпетр Васко. Дворянин: знижує лояльність як мінімум на 30%, при цьому сила його атаки підвищується на 30% і оборонні особливості на 20%.

Купівля преміум-пакету приносить переваги в грі, зокрема:

Преміум-пакет не приносить користі для самої гри, як то: підвищеної видобутку ресурсів або зниження часу будівництва (хоча в останніх світах за преміум-окуляри можна скоротити тривалість будівництва).

Купівля преміум-пакету платна, але безкоштовне його використання протягом семи днів можливо при наборі 500 очок, і ще раз на три дні при наборі 15000 очок. Також преміум можна отримати ще двома способами:

1. Запросити гравця, і якщо він заробляє 500 очок, то запросив гравцеві дається преміум-пакет на 5 днів.

2. Якщо гравцеві передадуть преміум-окуляри. ''

Схожі статті