Втрати стріли складається з суми якості і матеріалу лука і стріл, які ви використовуєте. Кращу якість стріл сприяє більшому втрат за постріл, однак найбільша частина шкоди залежить від обраного лука. Чим довше цибулю натягується (більше однієї секунди), тим далі полетить стріла і більших збитків завдасть. І навпаки - якщо ви не будете натягувати тятиву, то ваші стріли будуть летіти на пару метрів і завдавати мінімальної шкоди. Натягування лука можна скасувати, використовуючи клавішу "Дістати / прибрати зброю".
Траєкторія і швидкість стріл не залежить від навичок гравця в Стрілянині; лише шкоди збільшується з навиком. Досвідчені стрілки помітять, що стріли летять трохи вище перехрестя. Щоб це компенсувати, стрілець повинен цілитися трохи нижче обраної мети, щоб потрапити по ній. Оскільки в Skyrim немає відмінностей між втратою в голову і в коліно, то стрілянина по головах не настільки обов'язкова і не принесе вам додаткового шкоди, однак ви можете промахнутися, якщо неправильно розрахуєте напрямок стріли.
Лучник не може використовувати лук для того, щоб блокувати атаки; проте він або вона може наносити низку контратак, натискаючи клавішу "Блокування". Це варто деяку кількість очок витривалості, проте це дасть додатковий час для нанесення пострілу і відходу на безпечну дистанцію (або на перемикання на зброю ближнього бою).
Як і інші види зброї, луки можна поліпшити на точильному камені, а рівні поліпшення збільшуються в залежності від досвіду Зброяр і здібностей, обраних в ньому. З іншого боку, гравець не може створювати стріли, з чого випливає те, що гравцеві потрібно або шукати стріли в мертвих ворогів, або купувати у торговців. Крім того гравець може діставати свої ж стріли з колін мертвих шукачів пригод і тел ворогів - розвиток здатності "Ощадлива мисливець" збільшить шанс на те, що гравцеві вдасться дістати всі стріли, пущені на ворога. Крім того ви завжди можете піднімати стріли, які промахнулися по своєї мети і валяються десь в окрузі. Всі стрілки повинні намагатися шукати кращі стріли, так як різниця в утраті між Залізної і Даедріческой стрілами значно вище, ніж між Залізним і Даедріческі м зброєю.
Орлиний погляд і Тверда рука
Зі здатністю "Орлиний погляд" гравець може натиснути клавішу блокування, щоб фокусуватися і кілька наблизити візуальний вигляд до мети. Однак це витрачає Витривалість і не може бути використано вічно. Зі здатністю "Тверда рука", використання "Орлиного погляду" уповільнює час на 25% (на 50% у разі використання другого рангу) і все рухається в уповільненому русі. Це дозволяє гравцеві подумати побільше і налаштуватися на постріл.
швидкість пострілу
Стрільба з лука проходить в три стадії:
- Персонаж дістає стрілу і вставляє її в лук
- натягується тятива
- Спуск стріли і віддача від пострілу
Перша стадія займає приблизно 0.4 секунди, а стадія віддачі - 0.6 секунд. Час, який потрібен на натягування тятиви варіюється в залежності від цибулі, проте здатність "Швидка стрілянина" збільшує швидкість натяжки. Після проведених досліджень, стало відомо, що швидкість натягування тятиви розраховується за такою формулою:
Оскільки вага лука збільшується з його якістю, то шкоди в секунду для лука не завжди буде великим.
Переваги та недоліки легких і важких луків представлені нижче:
- Швидка швидкість натягування тятиви
- Більш високий шкоди в секунду, відмінно регульовані навиком Зброяр і зачарованість
- Ефекти від стріл наносяться частіше
- Бонусний шкоди від стріл
- Бонусний шкоди від поліпшення в кузні
- Ефекти від зачарованого лука
- Ефекти від перків "Снайпер" і "Потужний постріл"
- менші втрати
- Легше носити з собою
- Простіше / дешевше знайти / зробити
- Швидка швидкість натягування тятиви
- Більш високий шкоди в секунду, погано регульований навиком Зброяр і зачарованість
- Ресурси споживаються менше
- стріли
- Перезарядка зачарованого зброї
- час прицілювання
- Витрати витривалості від наближення
- Більших збитків під час першого пострілу (наприклад приховані атаки)
Мені подобається 12