Щоб завершити нашу главу про основи роботи з камерою для рендера, я хочу показати вам крутий метод, який дозволить бачити крізь стіни. Наприклад, це дозволить вам робити загальні плани у вузькому замкнутому просторі, наприклад, в цій кімнаті. І це можна зробити за допомогою настройки clip plane у вашій камері для рендера. Припустимо, історія вимагає, щоб ці два персонажа були зняті в цій кімнаті загальним планом. Так що я повинен від'їхати від них камерою вікна проекції, використовуючи для цього кнопки Alt і праву кнопку миші.
І, якщо потрібно буде від'їхати досить далеко, камера виявиться за межами кімнати, і на її шляху виявиться стіна. Я можу, звичайно, переробити мою сцену, щоб позбутися від стіни, але простіше буде просто встановити clipping plane (площину відсікання). Я натисну клавішу чотири, щоб в моєму вікні проекції включився режим Wire Frame (каркасне відображення), і потім кадруються. Ось я побудував кадр, як мені треба. Мені залишилося тільки усунути цю стіну. Я натисну клавіші п'ять і шість, щоб повернутися до нормального вигляду. Тепер мені потрібно активувати Show Manipulator Tool, що дозволить мені встановити clipping planes в інтерактивному режимі.
І, якщо ми трохи від'їдемо, ми зможемо побачити цей блакитний прямокутник, і це найближчий clip plain. Ви можете клікнути на ньому і, утримуючи кнопку, перетягнути. Ви можете зробити це кілька разів, щоб пересунути його якнайдалі. Просто витягніть його звідси. Тепер я можу побачити його в іншому вікні проекції, і він вже досить великий. Я натискаю на нього і перетягую далі, і, як ви можете побачити, якщо я відсуну його досить далеко, то ми починаємо бачити крізь цю стіну. Все, що не потрапляє в clip plane, залишається невидимим для камери. І якщо ми від'їдемо трохи у вікні проекції вид зверху, ми побачимо його.
Єдина проблема цього методу полягає в тому, що, якщо clipping plane розташована досить далеко, ви можете втратити resolution gates. Тут ви можете побачити, що resolution gates буде частково обрізані за розміром clipping plane. І це та ціна, яку ми повинні заплатити за використання цього методу. Якщо це стає проблемою, ми, звичайно, можемо побудувати кадр, використовуючи перший метод resolution gate, як ми це вже робили. А потім встановити clipping plane. І ми повинні мати можливість спиратися на цей метод і отримувати задовільні результати. Отже, ось як ми можемо використовувати clipping plane для того, щоб бачити крізь стіни.
На цьому закінчилася наша глава, присвячена основам роботи з камерою для рендера.