Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

У цьому уроці ви дізнаєтеся як використовувати звуки і музику в Scirra Construct. Почнемо з музики:
Крок 1. Додаємо об'єкт XAudio2 (Правий клік -> Insert an object -> XAudio2)

Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Крок 2. Натискаємо кнопку "Export to EXE".

Натискаємо "Next".
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Далі вибираємо шлях збереження EXE файлу і тиснемо "Finish".
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Крок 3. Тепер потрібно скопіювати файл з музикою (ogg, mp3, wav) в паку де зберігся файл з грою.
Крок 4. Створюємо потрібну подію. Наприклад "Start of layout"
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Крок 5. Створюємо дію, яке буде відтворювати музику.
Кількома "New Action", вибираємо XAudio2:
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Далі вибираємо "Play music from file"
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Ось треба місце "example.mp3" написати назву вашого звукового файлу. Я написав "1.mp3"
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

Крок 6: Отже все готого! Залишилося повторити Крок 2 і запустити гру. Якщо ви хочете щоб музика повторювалася коли закінчується, то потрібно в подія "Start of layout" додасть дію "Set music looping"

Потрібно вибрати "Loop" і натиснути "Finish".
Використання звуків і музики в scirra construct # 1 - створення ігор - каталог статей

исходник:
RGhost
yemsalat.org
GCUP.ru

P.S. Музика яка в архіві, написана мною для моєї гри. Дехто каже що це найкраща з усіх що у мене виходили.

Висновок: Переписати! І не ховатися за "# 1". Поки погано. проста операція описана заплутано і нечитабельне.