Говоримо з Скьором. Він попросить відправитися разом з Фаркаса на пошуки уламка Вутрад, сокири Ісграмора. Уламок знаходиться в підземеллі Стародавній каірн. Домовляємося з Фаркаса про зустріч з ним на місці.
Приходимо до Стародавнього каірну, Фаркас вже там чекає нас. Спускаємося в підземелля. При вході Фаркас зауважує, що хтось тут недавно був. На столі лежить навчальна книга "Битва при Санкр Торі" підвищує навик дворічного зброї.
Спускаємося в глиб, потрапляємо в склепи і мочім драуґ. Входимо в дерев'яні двері, потім спускаємося в зал з двома проходами, точніше з трьома але середній завалений. Отже, в лівому проході решітка відкрита, але там тупик, правда є важіль відкриває правий прохід, з одночасним закриттям лівого. Якщо їм скористатися ми відкриваємо сусідній прохід замикаючи самого себе. Так це пастка, можливості уникнути цього немає. Та й не потрібно.
Отже, ми потрапили в пастку. Фаркас, до цього колупатися в носі, підходить до нас і починає турбуватися про те, як відкрити грати. У цей момент ззаду його оточують люди з ворогує фракції "Срібна рука".
Виявляється вони чекали його. Але перш ніж воїни "Срібної руки" встигають напасти на Фаркаса, він перетворюється в вервольфа і розкидає їх як тропічних. Після Фаркас знаходить потрібний важіль і відкриває нам вихід.
Пояснюємося з Фаркаса з приводу події. Він називає свою здатність благословенням. Гаразд йдемо далі і ВАЛМ членів "Срібної руки". Піднімаємося наверх, потім проходимо в інший зал і спускаємося сходами до чергової дерев'яних дверей. Далі знову склепи з драуґ і бійцями "Срібної руки". Йдемо далі, проходимо зруйнований зал, знову входимо в дерев'яні двері, спускаємося вправо, зачищаємо там все і входимо в Давню крипту, за нею ще одні двері. Йдемо вперед до перемоги, відправляючи в небуття драуґ і воїнів. Доходимо до залу з замкненими залізними дверима.
Ключ від двері лежить у скрині, на початку залу з лівого боку. Біжимо, Чіка щурів на ходу, входимо в дерев'яні двері біля алхімічного столу. Потім через печерний прохід потрапляємо знову в склепи. Відкриваємо залізні двері. В кінці залу вивчаємо слово сили: Вогонь, вогняне дихання. Зі столу забираємо уламки Вутрад. Отримуємо інструктаж повернутися в Йоррваскр. Вилазять драуґ. Вони лізуть і лізуть без кінця. Нарешті коли падає останній, піднімаємося по дерев'яної драбині і проходимо в проріз. Опиняємося в печерному лазі, який закнчівается кам'яним заслоном. Активуємо важіль і виходимо в початок підземелля, а звідти в Скайрім.
Повертаємося в Йоррваскр.У входу чекає Вілкас. Йдемо з ним у внутрішній двір. Там зібралася вся банда. Соратники на чолі з Кодлаком Біла Грива голосують за прийняття нас в коло. По завершенню Кодлак забирає уламки Вутрад. Отримуємо завдання поговорити з Соратниками про завданнях. Можна поговорити з Скьором, Ейлой або Вілкас, без різниці. Вони дають яке-небудь дрібне завдання знайти і вбити злочинця-втікача або зачистити якусь печеру або ще що. Я точно не впевнений що подібні завдання не є самогенерирующих, але у мене під час розмови з Вілкас виникло завдання
Порятунок викрадених. Після виконання дрібного завдання звертаємося знову до будь-якого соратнику з приводу роботи, все одно пошлють до Скьору, після чого почнеться вже сюжетне завдання Соратників "Срібна рука".